Linux环境C程序设计
Linux环境C程序设计封面图

Linux环境C程序设计

徐诚等, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2009

定价:69.0

书籍简介:

本书由浅入深,循序渐进讲授在Linux系统下使用C语言进行软件开发的方法。

作者介绍:

徐诚,毕业于华中科技大学计算机通信工程专业。擅长C与C++程序设计,精通Linux内核和相关开发技术。从事Linux系统开发工作多年,拥有丰富的系统开发经验。曾多次在专业期刊发表技术文章,并长期在CSDN担任社区专家。2008年独立开发的基于移动Linux系统的MISSMOBLIN人工智能助手软件,获得了Intel公司举办的YourMove软件大赛中国区的第五名。 高莹婷,获湖北大学电子信息工程专业和法学专业双学士学位。擅长网络协议开发及数据库建模。熟悉Linux系统程序开发和数据库开发。从事卫生系统行业软件开发多年,负责开发了基于Linux系统环境的HIS系统。曾经在多个专业技术期刊发表相关作品百余篇。因工作积极热忱,乐于为大众普及专业知识,2007年被《楚天都市报》和《武汉晨报》评为优秀通信员。

书籍目录:

第1篇 Linux基础.

第1章 Linux系统概述和安装 2

1.1 引言 2

1.1.1 GNU项目简介 2

1.1.2 Linux起源 2

1.1.3 Linux发展现状 3

1.1.4 免费软件与开源软件 4

1.2 Linux内核与版本 4

1.2.1 Linux内核介绍 4

1.2.2 Linux所支持的硬件平台 5

1.2.3 常用Linux版本 5

1.3 系统安装 6

1.3.1 安装前准备 7

1.3.2 系统需求 7

1.3.3 硬盘分区 7

1.3.4 图形方式安装Linux 8

1.3.5 升级最新内核 16

1.3.6 安装中文支持 16

1.4 小结 16

第2章 Linux基本操作 17

2.1 登录 17

2.1.1 shell程序 17

2.1.2 控制台 17

2.1.3 终端 18

2.2 文件和目录 18

2.2.1 文件系统 19

2.2.2 文件名 20

2.2.3 路径名 20

2.2.4 工作目录 21

2.2.5 起始目录 21

2.3 输入和输出 21

2.3.1 文件描述符 21

2.3.2 标准输入、标准输出和标准错误 21

2.3.3 标准输入输出函数 22

2.4 小结 22

第3章 Linux GCC/G++编译器与调试器 23

3.1 GCC/G++编译器 23

3.1.1 GCC/G++编译器安装 23

3.1.2 GCC/G++编译命令 23

3.1.3 GCC/G++编译选项 24

3.1.4 GCC/G++编译器执行过程 24

3.2 程序和进程 25

3.2.1 程序 25

3.2.2 进程和PID 25

3.3 ANSI C标准 25

3.3.1 函数原型 26

3.3.2 类属指针 26

3.3.3 原始系统数据类型 26

3.4 编译hello world 26

3.4.1 使用VI编写源代码 27

3.4.2 程序的编译与连接 27

3.4.3 使用终端运行程序 28

3.5 GDB调试器 28

3.5.1 GDB调试器概述 28

3.5.2 GDB调试器安装 28

3.5.3 GDB常用调试命令 29

3.5.4 在GDB下运行程序 29

3.5.5 检查数据 29

3.6 小结 30

第4章 Linux开发环境 31

4.1 文本编辑工具 31

4.1.1 VIM使用方法 31

4.1.2 Emacs使用方法 32

4.2 集成开发环境 33

4.2.1 Eclipse介绍 33

4.2.2 Kdevelop介绍 33

4.3 使用Eclipse开发C/C++语言程序 34

4.3.1 安装与配置Eclipse 34

4.3.2 Eclipse界面 34

4.3.3 编译与运行源代码 35

4.3.4 Debug源代码 36

4.4 小结 37

第2篇 C/C++语言基础

第5章 C语言编程基础 40

5.1 程序设计语言的发展 40

5.1.1 机器语言 40

5.1.2 汇编语言 40

5.1.3 高级语言 40

5.2 C语言的特点 41

5.2.1 C语言是中级语言 41

5.2.2 C语言是结构化语言 42

5.2.3 C语言是程序员的语言 42

5.3 C语言的程序结构 42

5.3.1 基本程序结构 43

5.3.2 函数库和链接 44

5.3.3 开发一个C语言程序 45

5.3.4 C语言的关键字 45

5.4 算法 46

5.4.1 流程图与算法的结构化描述 46

5.4.2 用N-S图描述算法 48

5.4.3 用PAD图描述算法 48

5.5 软件工程概览 48

5.5.1 认识软件工程 48

5.5.2 瀑布模型及其改进 50

5.5.3 迭代发布模型 50

5.5.4 朴素软件工程思想 51

5.6 小结 52

第6章 数据类型、运算符和表达式 53

6.1 C语言的数据类型 53

6.1.1 基本类型的字长与范围 53

6.1.2 聚合类型与修饰符 54

6.2 常量与变量 55

6.2.1 标识符命名 55

6.2.2 常量 55

6.2.3 变量 56

6.3 整型数据 56

6.3.1 整型常量 57

6.3.2 整型变量 57

6.4 浮点型数据 58

6.4.1 浮点型常量 58

6.4.2 浮点型变量 58

6.5 字符型数据 58

6.5.1 字符常量 59

6.5.2 字符串常量 59

6.5.3 转义字符 59

6.5.4 符号常量 60

6.5.5 字符变量 60

6.6 运算符 61

6.6.1 算术运算符 61

6.6.2 自增和自减 61

6.6.3 关系和逻辑运算符 62

6.6.4 位操作符 63

6.6.5 问号操作符 63

6.6.6 逗号操作符 64

6.6.7 优先级 64

6.7 表达式 65

6.7.1 表达式中的类型转换 65

6.7.2 构成符cast 65

6.7.3 空格与括号 65

6.7.4 C语言中的简写形式 66

6.8 C语言的预处理命令 66

6.8.1 宏替换命令 66

6.8.2 终止编译命令 67

6.8.3 文件包含命令 67

6.8.4 条件编译命令 68

6.8.5 修改行号命令 69

6.8.6 编译指示命令 70

6.8.7 预定义的宏名 70

6.8.8 注释 71

6.9 小结 71

第7章 程序控制结构 72

7.1 程序的3种基本结构 72

7.2 数据的输入与输出 72

7.2.1 scanf()函数 72

7.2.2 printf()函数 74

7.2.3 getchar()函数与putchar()函数 75

7.3 条件控制语句 76

7.3.1 if语句 76

7.3.2 switch语句 77

7.4 循环控制语句 78

7.4.1 while语句 78

7.4.2 do-while语句 79

7.4.3 for语句 80

7.4.4 break与continue语句 80

7.5 媒体播放器——建立程序结构 81

7.5.1 编写伪代码 82

7.5.2 建立媒体播放器程序结构 82

7.6 小结 85

第8章 数组与指针 86

8.1 一维数组 86

8.1.1 一维数组的一般形式 86

8.1.2 字符串使用的一维数组 88

8.2 二维数组 89

8.2.1 二维数组的一般形式 89

8.2.2 二维字符串数组 89

8.3 多维数组 90

8.4 指针与指针变量 91

8.5 指针变量的定义与引用 92

8.5.1 指针变量的定义 92

8.5.2 指针变量的引用 93

8.6 指针与数组 94

8.6.1 指针与一维数组 94

8.6.2 指针与二维数组 95

8.6.3 指针与字符串数组 96

8.7 指针的地址分配 96

8.8 指针数组 97

8.9 指向指针的指针 97

8.10 媒体播放器——建立播放列表 98

8.10.1 建立一个播放列表 98

8.10.2 对播放列表排序 103

8.11 小结 104

第9章 函数 105

9.1 函数说明与返回值 105

9.1.1 函数的类型说明 105

9.1.2 返回语句 106

9.2 函数的作用域规则 107

9.2.1 局部变量 107

9.2.2 全局变量 108

9.2.3 动态存储变量 109

9.2.4 静态存储变量 110

9.3 函数的调用与参数 110

9.3.1 形式参数与实际参数 110

9.3.2 赋值调用与引用调用 111

9.4 递归 111

9.5 实现问题 112

9.5.1 参数和通用函数 113

9.5.2 效率 113

9.6 函数库和文件 113

9.6.1 程序文件的大小 114

9.6.2 分类组织文件 114

9.6.3 函数库 115

9.7 main()函数的参数 116

9.8 媒体播放器——建立核心控制模块 117

9.8.1 通过函数传递参数 117

9.8.2 建立媒体播放器核心控制模块 120

9.9 小结 124

第10章 字符及字符串处理 125

10.1 字符编码 125

10.1.1 ASCII编码 125

10.1.2 Unicode编码 126

10.2 字符处理库 126

10.3 字符串转换函数 127

10.4 字符串处理函数 129

10.5 字符串比较函数 130

10.6 字符串查找函数 131

10.7 字符串内存函数 132

10.8 字符串其他函数 134

10.9 媒体播放器——实现播放列表检索功能 134

10.9.1 对播放列表中整个字符串进行排序 134

10.9.2 在播放列表中查找字符串 135

10.10 小结 140

第11章 结构体与共用体 141

11.1 结构体类型变量的定义和引用 141

11.1.1 结构体类型变量的定义 141

11.1.2 结构体类型变量的引用 142

11.1.3 结构体类型变量的初始化 143

11.2 结构体数组的定义和引用 144

11.3 结构体指针的定义和引用 144

11.3.1 指向结构体类型变量的使用 145

11.3.2 指向结构体类型数组的指针的使用 145

11.4 共用体 146

11.4.1 共用体的定义 146

11.4.2 共用体变量的引用 147

11.5 媒体播放器——建立媒体库 148

11.5.1 设计媒体库中的数据结构 148

11.5.2 媒体库的基本操作 151

11.5.3 添加文件到媒体库 153

11.5.4 在媒体库中查找文件 155

11.5.5 从媒体库删除选定文件 157

11.5.6 从媒体库删除所有文件 158

11.6 小结 158

第12章 C++语言编程基础 159

12.1 类和数据抽象 159

12.1.1 用类实现数据抽象 159

12.1.2 类作用域和访问类成员 161

12.1.3 从实现中分离接口 161

12.1.4 控制访问成员 162

12.1.5 构造函数和析构函数 162

12.1.6 const对象和const成员函数 163

12.1.7 friend对象和friend类 163

12.1.8 this指针 165

12.1.9 动态内存分配 165

12.1.10 static类成员 165

12.2 C++特性 166

12.2.1 运算符重载 166

12.2.2 继承 167

12.2.3 虚拟函数和多态性 168

12.2.4 流输入与输出 169

12.2.5 模板 169

12.2.6 异常处理 170

12.3 小结 170

第3篇 Linux系统编程

第13章 文件操作 172

13.1 文件属性与权限 172

13.1.1 文件属性 172

13.1.2 文件权限 173

13.1.3 管理文件权限 173

13.2 文件管理 174

13.2.1 系统调用原理 174

13.2.2 打开文件、新建文件和关闭文件操作 174

13.2.3 文件状态和属性操作 177

13.2.4 目录操作 179

13.2.5 删除目录或文件操作 181

13.2.6 错误处理 182

13.3 媒体播放器——增强媒体库功能 182

13.3.1 添加目录到媒体库 183

13.3.2 搜索本地磁盘中所有媒体文件 184

13.4 小结 184

第14章 文件I/O操作 185

14.1 非缓冲文件操作 185

14.1.1 使用read()读取文件 185

14.1.2 使用write()写入文件 186

14.1.3 随机读写文件 187

14.2 缓冲文件操作 188

14.2.1 打开与关闭文件流 188

14.2.2 读取与写入文件流 189

14.2.3 文件流的格式化输入与输出 191

14.2.4 文件流的定位操作 192

14.2.5 文件流操作的其他函数 193

14.2.6 文件流操作的错误处理 193

14.3 媒体播放器——完善播放列表 194

14.3.1 读取播放列表文件 194

14.3.2 将播放列表保存为文件 196

14.4 小结 197

第15章 进程控制 198

15.1 进程的基本概念 198

15.1.1 进程状态和状态转换 199

15.1.2 进程控制 201

15.1.3 进程调度 202

15.2 进程基本操作 202

15.2.1 fork系统调用 202

15.2.2 exec系统调用 204

15.2.3 exit系统调用 205

15.2.4 wait系统调用 206

15.2.5 sleep函数调用 207

15.3 进程的特殊操作 207

15.3.1 获得进程ID 207

15.3.2 setuid和setgid系统调用 208

15.3.3 setpgrp和setpgid系统调用 208

15.3.4 chdir系统调用 209

15.3.5 chroot系统调用 209

15.3.6 nice系统调用 209

15.4 小结 209

第16章 进程间通信 210

16.1 进程间使用管道通信 210

16.1.1 pipe系统调用 211

16.1.2 dup系统调用 212

16.2 进程间使用D-Bus通信 213

16.2.1 D-Bus的基本概念 213

16.2.2 D-Bus的用例 214

16.3 媒体播放器——完善退出和音量控制功能 217

16.3.1 媒体播放器在桌面环境退出时响应 217

16.3.2 调整系统音量 218

16.4 小结 220

第17章 线程控制 221

17.1 线程基本概念 221

17.2 线程的实现 221

17.2.1 用户态线程 222

17.2.2 内核态线程 222

17.3 POSIX线程库 222

17.3.1 创建线程 222

17.3.2 结束线程 223

17.4 同步 226

17.4.1 用信号量进行同步 226

17.4.2 用互斥量进行同步 228

17.5 取消线程 230

17.6 多线程的实现 231

17.7 小结 233

第4篇 Linux网络编程与数据库编程

第18章 网络编程基础 236

18.1 计算机网络组成 236

18.1.1 网络结构 236

18.1.2 OSI 参考模型 238

18.1.3 TCP/IP参考模型 238

18.2 TCP/IP协议.. 240

18.2.1 IP协议与Internet 240

18.2.2 IP互联网协议地址 241

18.2.3 TCP协议 242

18.2.4 UDP协议 243

18.3 Socket套接字 244

18.3.1 Socket套接字简介 244

18.3.2 创建套接字 245

18.3.3 套接字地址 246

18.3.4 套接字的名字 247

18.3.5 创建套接字队列 247

18.3.6 接受连接 248

18.3.7 请求连接 248

18.3.8 关闭连接 249

18.3.9 套接字通信 249

18.4 网络通信 251

18.4.1 查询主机名称 251

18.4.2 Internet守护进程 253

18.5 小结 254

第19章 网络编程函数库 255

19.1 HTTP与FTP函数库 255

19.1.1 libcurl函数库简介 255

19.1.2 libcurl中的主要函数 256

19.1.3 使用libcurl实现简单的HTTP访问 258

19.2 SMTP、POP与IMAP函数库 259

19.2.1 使用libESMTP函数库实现电子邮件发送 260

19.2.2 使用libspopc函数库实现POP访问 261

19.2.3 使用mailutils函数库实现IMAP访问 263

19.3 即时通信函数库 264

19.3.1 libpurple函数库简介 264

19.3.2 即时通信软件工作机制 264

19.3.3 使用libpurple函数库接入服务器 266

19.4 小结 272

第20章 数据库 273

20.1 数据的存储与访问 273

20.1.1 使用数据文件 273

20.1.2 使用数据库 277

20.2 Berkeley DB数据包 279

20.2.1 Berkeley DB数据包简介 279

20.2.2 Berkeley DB数据包连接和使用 282

20.2.3 Berkeley DB数据包访问 287

20.2.4 Berkeley DB数据包中的游标 289

20.3 PostgreSQL数据库服务器介绍 292

20.3.1 PostgreSQL基本概念 292

20.3.2 数据库连接函数 294

20.3.3 命令执行函数 299

20.3.4 检索查询结果函数 303

20.4 小结 306

第21章 Linux系统常用数据库及接口 307

21.1 SQLite数据库 307

21.1.1 SQLite简介 307

21.1.2 连接SQLite数据库 309

21.1.3 SQLite命令执行函数 312

21.1.4 SQLite检索查询结果函数 314

21.2 MySQL数据库 316

21.2.1 MySQL简介 316

21.2.2 连接MySQL数据库 318

21.2.3 查询MySQL数据库 321

21.2.4 处理MySQL查询结果 322

21.3 大型数据库与通用数据库接口 325

21.3.1 连接Oracle数据库 325

21.3.2 通用数据库接口 328

21.4 媒体播放器——媒体库的数据库实现 334

21.4.1 建立和连接数据库 335

21.4.2 建立媒体库数据表 336

21.4.3 管理媒体库数据表 337

21.5 小结 341

第5篇 Linux界面开发

第22章 界面开发基础 344

22.1 Linux常用桌面环境 344

22.1.1 GNOME桌面环境 344

22.1.2 KDE桌面环境 346

22.1.3 移动设备与HILDON桌面环境 348

22.2 GTK+图形环境介绍 349

22.3 GLib库介绍 350

22.3.1 基础类型 351

22.3.2 对核心应用的支持 351

22.3.3 实用功能 353

22.3.4 数据类型 353

22.4 GObject对象介绍 354

22.4.1 对象系统 355

22.4.2 GObject系统中宏定义 356

22.4.3 GTypeInfo结构 358

22.4.4 信号机制 359

22.5 2D图形引擎Cairo介绍 359

22.6 多媒体库GStreamer介绍 361

22.6.1 过滤器 362

22.6.2 衬垫 363

22.6.3 箱柜 365

22.6.4 精灵衬垫 366

22.7 搭建GTK+开发环境 367

22.8 小结 370

第23章 界面构件开发 371

23.1 常用界面构件 371

23.1.1 按钮构件 371

23.1.2 调整对象 374

23.1.3 范围构件 374

23.1.4 标签构件 375

23.1.5 箭头构件 376

23.1.6 工具提示对象 377

23.1.7 进度条 377

23.1.8 对话框 378

23.1.9 标尺 379

23.1.10 状态栏 381

23.1.11 文本输入构件 382

23.1.12 微调按钮 384

23.1.13 组合输入框 387

23.1.14 日历 389

23.1.15 颜色选择 391

23.1.16 文件选择 394

23.2 复合构件 396

23.2.1 快捷标签 396

23.2.2 绘图区 399

23.2.3 字体选择对话框 407

23.2.4 消息对话框 411

23.2.5 图像构件 413

23.2.6 文本视区 417

23.3 菜单构件 418

23.3.1 菜单栏 418

23.3.2 菜单构件 419

23.3.3 菜单项 421

23.3.4 图形菜单项 424

23.3.5 复选菜单项 426

23.3.6 单选菜单项 428

23.3.7 分隔菜单项 429

23.4 RC文件 429

23.4.1 使用RC文件 430

23.4.2 RC文件格式 431

23.5 小结 434

第24章 界面布局 435

24.1 界面布局基本概念 435

24.1.1 界面的宽度与高度 435

24.1.2 窗体基本组成 437

24.1.3 布局约定 439

24.2 组装盒构件 441

24.2.1 组装盒的原理 441

24.2.2 组装盒示范程序 442

24.2.3 表组装的原理 444

24.2.4 表组装示例 445

24.3 容器 447

24.3.1 事件盒 447

24.3.2 对齐构件 448

24.3.3 固定容器 450

24.3.4 布局容器 451

24.3.5 框架构件 453

24.3.6 比例框架 455

24.3.7 分栏窗体构件 456

24.3.8 视角构件 457

24.3.9 滚动条窗体 458

24.3.10 按钮盒 459

24.3.11 工具栏 462

24.3.12 笔记本 464

24.4 媒体播放器——实现界面 469

24.4.1 使用原型法设计媒体播放器界面 469

24.4.2 编写媒体播放器界面代码 472

24.5 小结 481

第25章 信号与事件处理 482

25.1 信号函数与回调函数 482

25.1.1 信号函数 482

25.1.2 回调函数 486

25.2 常用GTK+信号与事件 488

25.2.1 GtkObject类信号 488

25.2.2 GtkWidget界面构件信号 489

25.2.3 GtkWindow窗体构件信号 498

25.2.4 GtkContainer容器构件信号 499

25.2.5 GtkCalendar日历构件信号 499

25.2.6 GtkTextView文本视区构件信号 500

25.3 小结 501

第26章 Glade设计程序界面 502

26.1 Glade简介 502

26.2 构造图形界面 503

26.2.1 添加窗体 503

26.2.2 添加容器 509

26.2.3 添加构件 516

26.2.4 设置构件属性 519

26.2.5 添加事件和回调 520

26.3 C语言代码联编 522

26.3.1 libglade函数库编程基础 522

26.3.2 使用libglade多语言支持 524

26.4 小结 528

第6篇 Linux环境C编程项目实践

第27章 媒体播放器——项目完整实践 530

27.1 软件工程实战 530

27.1.1 项目需求分析 530

27.1.2 软件需求说明 531

27.1.3 项目视图的解决方案 532

27.2 软件设计 533

27.2.1 需求分析 533

27.2.2 制订开发计划 534

27.2.3 分工协作 535

27.3 版本控制 536

27.3.1 CVS服务器配置 536

27.3.2 CVS服务器管理 537

27.4 在Eclipse中使用CVS客户端 540

27.4.1 从CVS服务器签出模块并创建项目 541

27.4.2 签入文件 543

27.4.3 使用Eclipse项目创建CVS模块 544

27.4.4 比较文件 545

27.4.5 管理CVS服务器 545

27.4.6 断开项目与CVS服务器之间的关联 546

27.5 音量控制对话框 547

27.5.1 创建对话框 547

27.5.2 添加垂直比例尺 547

27.5.3 测试 548

27.6 播放列表对话框 550

27.6.1 创建对话框 550

27.6.2 创建工具条和工具条按钮 551

27.6.3 创建树视图 552

27.6.4 创建对话框按钮 553

27.6.5 测试 553

27.7 媒体库对话框 554

27.7.1 创建对话框 555

27.7.2 创建工具条和工具条按钮 555

27.7.3 创建分类部件和媒体信息显示部件 557

27.7.4 创建搜索部件 559

27.7.5 创建对话框按钮 559

27.7.6 测试 560

27.8 播放控制模块实现 562

27.8.1 播放控制模块程序结构 562

27.8.2 MP3播放功能实现 564

27.8.3 播放中的回调处理 567

27.9 系统集成 569

27.10 主程序文件实现 570

27.10.1 头文件和主函数入口 570

27.10.2 媒体库模块初始化 571

27.10.3 图形界面初始化 571

27.10.4 退出前清理 572

27.10.5 编译和运行 572

27.11 媒体库功能集成 572

27.11.1 初始化 573

27.11.2 显示媒体库对话框 573

27.11.3 添加文件 580

27.11.4 添加目录 582

27.11.5 删除文件信息 584

27.11.6 删除所有文件信息 585

27.11.7 搜索本地文件 586

27.11.8 传递到播放列表 587

27.11.9 查找 589

27.12 播放列表功能集成 590

27.12.1 初始化 590

27.12.2 显示播放列表对话框 591

27.12.3 添加文件 593

27.12.4 添加目录 595

27.12.5 打开文件 596

27.12.6 保存文件 597

27.12.7 删除文件 598

27.12.8 删除全部 600

27.12.9 排序 600

27.13 播放控制模块集成 601

27.13.1 播放模式设置 601

27.13.2 开始播放 602

27.13.3 暂停播放 603

27.13.4 停止播放 603

27.13.5 播放上一首 603

27.13.6 播放下一首 604

27.14 小结 605

内容摘要:

Linux操作系统是一种类UNIX完整的操作系统,它不仅功能强大、运行稳定,而且用户可免费使用。本书由浅入深,循序渐进地讲授在Linux系统下使用C语言进行软件开发的方法。全书内容包括Linux的基本概念和操作方法、C语言编程方法、D-BUS和线程控制、网络协议和LibCurl网络编程、数据库C语言编程接口,以及GTK+界面开发技术,并将许多实际程序开发案例贯穿在全书中。为了便于读者学习,本书引入实际应用开发中具有一定难度的项目--多媒体软件的开发,希望读者不但能掌握Linux系统C语言开发技术,而且还能获得先进的软件工程思想,具备与国际一流的软件工程师共同工作的能力。本书附带1张DVD光盘,内容为专门为本书录制的7小时教学视频、本书涉及的源代码、Ubuntu安装光盘的镜像文件和另外赠送的36.5小时Linux专题学习视频。本书适合广大软件开发人员、开源软件爱好者和大中专院校学生阅读,尤其适合有一定C语言编程技术的人员使用。

编辑推荐:

全面、系统、深入探讨Linux环境C程序设计的核心技术与思想 
高屋建瓴,采用较高难度的复杂案例展示开源软件设计的思想 
7小时多媒体语音视频讲解 
另外赠送36.5小时Linux专题视频、Ubuntu安装文件 
《Linux环境C程序设计》重点内容及特色◎《Linux环境C程序设计》是一本全面介绍Linu×系统开发技术的教程。涉及C/C++语言开发技术和Linux系统中图形界面、系统程序、数据库程序、网络程序等开发技术。 
◎《Linux环境C程序设计》将Linux系统的软件开发技术与软件工程、软件设计思想和开源软件的思想融会贯通,通过阅读《Linux环境C程序设计》,读者不但可以深入理解Linux系统的软件开发原理,还能通过案例实践软件工程及开源软件的思想。 
◎《Linux环境C程序设计》中的每个知识点都列举了典型实例进行讲解,必要时给出了代码及解释。书中的代码都有祥细注释,阅读起来非常容易理解。 
◎《Linux环境C程序设计》提供了一个有较高难度的媒体播放器案例,并且贯穿于全书的讲解中。通过学习该案例,读者能获得先进的软件工程思想,具备与国际一流的软件工程师共同工作的能力。◎《Linux环境C程序设计》作者长期致力于Linux环境的开发工作,对Linux环境开发有着深刻的认识和丰富的经验,《Linux环境C程序设计》全面总结了他们对Linux环境开发的理解,充满了思想的火花。 
《Linux环境C程序设计》读者对象 
◎Linux环境C编程的入门与提高人员 
◎大中专院校计算机及相关专业的学生◎软件开发从业人员 
◎相关社会培训班的学员◎开源软件开发爱好者 
◎Linux编程爱好者 
特别提示 
《Linux环境C程序设计》适合培训机构和大中专院校作为教材使用。为了方便教学,《Linux环境C程序设计》专门配备了教学P要的老师请发电子邮件至bookservice2008@163.com索取。索取时请提供身份信息。超值、大容量DVD光盘◎7小时多媒体语音教学视频◎《Linux环境C程序设计》源文件◎Ubuntu安装光盘的镜像文件(赠送)◎36.5小时Linux专题讲座视频(赠送) 
内容全面:涵盖Linux环境C编程的基础知识、高级技术与实践经验 
融会贯通:将Linux系统开发技术、C/C++开发技术及软件工程思想结合起来讲解 
内容深入:深入介绍GNOME:桌面环境下的图形界面开发,代码达到可复用水平 
重点突出:深入解析Linux调用函数功能,不用具备操作系统与Linux内核知识即可掌握 
实践性强:全书贯穿近200个示例和近100个实例进行讲解,非常实用 
案例经典:用较高难度的媒体播放器案例贯穿全书,并提供了大量的开发技巧 
视频讲解:专门录制了7小时多媒体教学视频讲解书中的重点内容

书籍规格:

书籍详细信息
书名Linux环境C程序设计站内查询相似图书
丛书名Linux典藏大系
9787302206408
如需购买下载《Linux环境C程序设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)69.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 577 印数 5000

书籍信息归属:

Linux环境C程序设计是清华大学出版社于2009.出版的中图分类号为 TP312 ,TP316.89 的主题关于 C语言-程序设计 ,Linux操作系统-程序设计 的书籍。