游戏人工智能编程案例精粹
游戏人工智能编程案例精粹封面图

游戏人工智能编程案例精粹

(美) 巴克兰德 (Buckland,M.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2008

定价:68.0

书籍简介:

本书自出版以来一直是Wordware名列榜首的畅销书,更在amazon游戏人工智能产品的销售排名中位居第一位。有别于传统的理论论述,本书以实例的形式介绍AI在游戏中的应用。本书面对的读者是游戏开发人员,这类人员更需要的是AI的实际应用,以解决游戏设计中的问题,他们与其他AI应用领域的人员的关注点不同,不是在原理等深层次的探究,而是在游戏开发环境中的实际应用,本书中的大量代码可以帮助游戏AI开发人员解决具体工作中的问题。

书籍目录:

第1章数学和物理学初探

1.1数学

1.2物理学

1.3总结

第2章状态驱动智能体设计

2.1什么是有限状态机

2.2有限状态机的实现

2.3WestWorld项目

2.4使State基类可重用

2.5全局状态和状态翻转(StateBlip)

2.6创建一个StateMachine类

2.7引入Elsa

2.8为你的FSM增加消息功能

第3章如何创建自治的可移动游戏智能体

3.1什么是自治智能体

3.2交通工具模型

3.3更新交通工具物理属性

3.4操控行为

3.5组行为(GroupBehaviors)

3.6组合操控行为(CombiningSteeringBehaviors)

3.7确保无重叠

3.8应对大量交通工具:空间划分

3.9平滑

第4章体育模拟(简单足球)

4.1简单足球的环境和规则

4.2设计AI

4.3使用估算和假设

4.4总结

第5章图的秘密生命

5.1图

5.2实现一个图类

5.3图搜索算法

5.4总结

第6章用脚本,还是不用?这是一个问题

6.1什么是脚本语言

6.2脚本语言能为你做些什么

6.3在Lua中编写脚本

6.4创建一个脚本化的有限状态自动机

6.5有用的链接

6.6并不是一切都这么美妙

6.7总结

第7章概览《掠夺者》游戏

7.1关于这个游戏

7.2游戏体系结构概述

7.3触发器

7.4AI设计的考虑

7.5实现AI

7.6总结

第8章实用路径规划

8.1构建导航图

8.2《掠夺者》游戏导航图

8.3创建路径规划类

8.4节点式路径或边式路径

8.5走出困境状态

8.6总结

第9章目标驱动智能体行为

9.1勇士埃里克的归来

9.2实现

9.3《掠夺者》角色所使用的目标例子

9.4目标仲裁

9.5扩展

9.6总结

第10章模糊逻辑

10.1普通集合

10.2模糊集合

10.3模糊语言变量

10.4模糊规则

10.5从理论到应用:给一个模糊逻辑模块编码

10.6《掠夺者》中是如何使用模糊逻辑类的

10.7库博方法

10.8总结

附录AC++模板

函数模板

类模板

连接器的困惑

附录BUML类图

类名、属性和操作

属性和操作的可见性

关系

批注

总结

附录C设置你的开发环境

下载演示的可执行程序

下载并安装源代码

参考文献

内容摘要:

  本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。同时,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。本书内容丰富,讲解通俗易懂,具有很强的可读性和实用性。  本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。本书适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115178060
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)68.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 180 印数

书籍信息归属:

游戏人工智能编程案例精粹是人民邮电出版社于2008.04出版的中图分类号为 TP311 的主题关于 人工智能-应用-游戏-程序设计 的书籍。