游戏学
游戏学封面图

游戏学

宗争, 著

出版社:四川大学出版社

年代:2014

定价:26.0

书籍简介:

该书为“中国符号学”丛书之一。虽然有关游戏的理论文章已经并不少,但以游戏为对象,进行系统研究并构建理论体系的专著则极为少见。与理论研究匮乏相反,在当今社会,随着电脑和智能手机的广泛普及,游戏已经成为最重要的文化文本。本书以符号学、叙述学为理论工具,以“游戏”为研究对象,探索游戏诸形式及表意问题。

作者介绍:

宗争,山东济南人。2004年入蜀,就读于四川大学文学与新闻学院中文基地班。获保送资格,继续攻读硕士,师从邱晓林先生。后又获硕博连读资格,直升博士,师从赵毅衡先生。于2015年取得“比较文学与世界文学专业”文学博士学位。现为四川大学商学院“管理科学与系统工程”方向博士后。

书籍目录:

绪论 游戏符号学:理论地图

第一节 游戏研究的历史与现状

第二节 符号学研究中的“游戏”

第三节 游戏研究中的符号学

第四节 游戏研究的中国境遇

第一章 游戏的概念

第一节 定义游戏的诸种方式

第二节 游戏的概念

第三节 游戏研究的对象

第二章 游戏研究的符号学基础

第一节 作为符号文本的游戏

第二节 游戏研究的符号学框架

第三章 游戏的外延

第一节 “内涵”与“外延”

第二节 外延:什么不是游戏?

第三节 赌博是不是游戏

第四章 游戏的内涵

第一节 游戏符号文本的表意

第二节 游戏的类型

第三节 游戏的分类

第四节 游戏文本的伴随文本

第五章 游戏性

第一节 游戏中的“扫兴的人”

第二节 规则、竞争、运气与虚构

第六章 游戏与叙述

第一节 作为符号文本的游戏是不是叙述文本

第二节 游戏文本与游戏内文本

第三节 “游戏文本”能否叙述

第四节 “游戏内文本”能否叙述

第七章 游戏叙述机制

第一节 拟真与叙述

第二节 底本与述本

第三节 演示性叙述

第四节 作为互动叙述的游戏

第八章 游戏叙述语法

第一节 互动叙述的层次

第二节 互动叙述的形式

第九章 沉迷:游戏文化研究

第一节 沉迷

第二节 屏幕世界与虚拟世界

第三节 游戏身份与自我

结论

参考文献

内容摘要:

游戏离不开人的参与,人类的发展亦离不开游戏的作用。没有游戏的人生是无趣的,没有游戏的社会是病态的。《中国符号学丛书:游戏学·符号叙述学研究》是迄今为止第一本从符号学与叙述学的基本原理出发,系统地对游戏活动的整体进行研究,探求其普遍规律的著作。

编辑推荐:

《中国符号学丛书:游戏学·符号叙述学研究》为“中国符号学”丛书之一,与理论研究匮乏相反,在当今社会,随着电脑和智能手机的广泛普及,游戏已经成为最重要的文化文本。《中国符号学丛书:游戏学·符号叙述学研究》以符号学、叙述学为理论工具,以“游戏”为研究对象,探索游戏诸形式及表意问题。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名中国符号学丛书
9787561482124
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出版地成都出版单位四川大学出版社
版次1版印次1
定价(元)26.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

游戏学是四川大学出版社于2014.12出版的中图分类号为 H0 ,I045 的主题关于 符号学-叙述学-研究 的书籍。