出版社:高等教育出版社
年代:2005
定价:
本书是电脑美术设计专业系列教材。全书共8章,主要内容包括:第一章主要是介绍游戏艺术设计的发展历程和游戏的类型;第二章是从游戏原画的概念和原则讲起,分析了当今游戏领域的几大美术设计风格;第三章重点详细讲解游戏中角色原画设定划分的具体类别,并认识简单的角色运动设计;第四章讲述游戏场景原画设计的风格、构思、内容,同时介绍游戏界面设计的原则及具体案例分析;第五章实例分析美式3维游戏《魔兽世界》从人物原画、场景原画到人物建模、场景建模到最终合成游戏的整个制作流程;第六章从《合金弹头》的人物造型设计、装备设计,再到其场景设计进行深入分析;第七章介绍《最终幻想》美术设计的特殊性,同样也从角色造型到场景设计进行分析;第八章是学习如何运用前面所学到的知识完成一份游戏的美术设计方案;附录部分主要是介绍一些游戏常识。本书为游戏开发入门的实用性教材,适用于有一定美术基础和电脑美术基础的高等专科院校、中等职业学校等美术专业学生使用,同时也可以作为业余爱好者的学习参考。本书将庞大的游戏开发工程分解为14个章节,并以实例为主线,引导读者步步深入,对游戏的历史,未来和开发的全过程有了一个初步的了解,并掌握整个游戏艺术设计的流程。本书的作者长期从事游戏软件开发一线的研发,对实例要点进行了简单明了的总结,根据实际的开发经验对实例的扩展应用进行了有用的诠释,这些宝贵经验对于读者深入掌握游戏的开发流程是非常有益的。本书内容涵盖了游戏艺术设计的全部过程,并对中外游戏的历史和未来做了系统的分析和展望,是一本非常实用的游戏艺术设计的研发教材。本书资料丰富,图文并茂,利教便学,能为学生所喜闻乐见。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
游戏软件艺术设计是高等教育出版社于2005.07出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计-高等学校-教材 的书籍。