DirectX实时渲染技术详解
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DirectX实时渲染技术详解

(美) 登普斯基 (Dempski,R.) , 著

出版社:重庆大学出版社

年代:2006

定价:80.0

书籍简介:

本书是关于计算机图形学编程最新技术的专著,介绍了DirectX中的实时渲染技术(Real-Time Rendering Techniques)。本书首先回顾了近年来3D图形学的发展,并简单介绍了必备的基础知识,比如数学基础(矢量和矩阵)、Direct3D基础(色彩和光照等)。然后介绍了用于特效编程的实时渲染技术,重点放在支持硬件加速功能的顶点着色器(vertex shader)和像素着色器 (pixel shader)上,详细介绍了其原理,例如着色器的硬件实现、汇编指令集、在D3D中的应用等,然后介绍了其应用,例如高级纹理混合、几何操纵、角色动画、色彩操纵、光照的实现、环境映射中的折射与反射、卡通阴影技术、其他阴影技术、逐像素光照、凹凸贴图等。最后也介绍了其他一些有用的技术,例如运动模糊、2D渲染、使用视频作为纹理、使用像素着色器进行图象处理等等。本书的例子使用DirectX SDK版本8,支持着色器版本1.1,可以在VC++ 6.0下编译运行。

书籍规格:

书籍详细信息
书名DirectX实时渲染技术详解站内查询相似图书
丛书名Premier游戏开发丛书
9787562428664
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出版地重庆出版单位重庆大学出版社
版次1版印次1
定价(元)80.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 2000
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书籍信息归属:

DirectX实时渲染技术详解是重庆大学出版社于2006.10出版的中图分类号为 TP311.56 的主题关于 多媒体-软件工具,DirectX 的书籍。