Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈封面图

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

(美) 莱莫尔斯 (Lammers,K.) , 著

出版社:机械工业出版社

年代:2014

定价:39.0

书籍简介:

全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名游戏开发与设计技术丛书
9787111480563
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸19 × 24装帧平装
页数 253 印数 4000

书籍信息归属:

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈是机械工业出版社于2014.10出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 游戏程序-程序设计 的书籍。