学习XNA游戏编程
学习XNA游戏编程封面图

学习XNA游戏编程

(美) 里德 (Reed,A.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:69.0

书籍简介:

本书注重实践,是一本非常理想的XNA 4.0游戏编程教材。

书籍目录:

第1章 XNA4.0新特性

第2章 基础知识

第3章 好玩的精灵

第4章 用户输入和碰撞检测

第5章 面向对象设计的应用

第6章 音效和音频

第7章 基本人工智能

第8章 打造完整游戏

第9章 3D游戏开发

第10章 3D模型

第11章 创建第一人称摄像机

第12章 3D碰撞检测与射击

第13章 HLSL基础

第14章 粒子系统

第15章 完善3D游戏

第1章 XNA4.0新特性

第2章 基础知识

第3章 好玩的精灵

第4章 用户输入和碰撞检测

第5章 面向对象设计的应用

第6章 音效和音频

第7章 基本人工智能

第8章 打造完整游戏

第9章 3D游戏开发

第10章 3D模型

第11章 创建第一人称摄像机

第12章 3D碰撞检测与射击

第13章 HLSL基础

第14章 粒子系统

第15章 完善3D游戏

第16章 部署到Xbox360

第17章 Windows Phone7游戏开发

第18章 多人游戏

附录 小测验和练习参考答案

内容摘要:

    本书注重实践,是一本非常理想的XNA
4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox
360和Windows Phone 7开发和部署游戏。
    完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787302267300
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)69.0语种简体中文
尺寸23 × 19装帧平装
页数 480 印数 4000

书籍信息归属:

学习XNA游戏编程是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP311.5 ,G899 的主题关于 游戏-应用程序-程序设计-教材 的书籍。