出版社:清华大学出版社
年代:2011
定价:69.0
本书注重实践,是一本非常理想的XNA 4.0游戏编程教材。
第1章 XNA4.0新特性
第2章 基础知识
第3章 好玩的精灵
第4章 用户输入和碰撞检测
第5章 面向对象设计的应用
第6章 音效和音频
第7章 基本人工智能
第8章 打造完整游戏
第9章 3D游戏开发
第10章 3D模型
第11章 创建第一人称摄像机
第12章 3D碰撞检测与射击
第13章 HLSL基础
第14章 粒子系统
第15章 完善3D游戏
第1章 XNA4.0新特性
第2章 基础知识
第3章 好玩的精灵
第4章 用户输入和碰撞检测
第5章 面向对象设计的应用
第6章 音效和音频
第7章 基本人工智能
第8章 打造完整游戏
第9章 3D游戏开发
第10章 3D模型
第11章 创建第一人称摄像机
第12章 3D碰撞检测与射击
第13章 HLSL基础
第14章 粒子系统
第15章 完善3D游戏
第16章 部署到Xbox360
第17章 Windows Phone7游戏开发
第18章 多人游戏
附录 小测验和练习参考答案
本书注重实践,是一本非常理想的XNA
4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox
360和Windows Phone 7开发和部署游戏。
完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
书籍详细信息 | |||
书名 | 学习XNA游戏编程站内查询相似图书 | ||
9787302267300 如需购买下载《学习XNA游戏编程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 480 | 印数 | 4000 |
学习XNA游戏编程是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP311.5 ,G899 的主题关于 游戏-应用程序-程序设计-教材 的书籍。
杨关胜, 栗俊霞, 编著
王鑫, 罗金海, 赵千里, 编著
CG实验室, 编著
(美) 迪克黑森尔 (Dickheiser,M.) , 编
(美) 威勒 (Weller,D.) , (美) 罗伯 (Lobao,A.S.) , 著
(美) 雅各布斯 (Jacobs,S.) , 编
(美) 德洛拉 (Deloura,M.A.) , 著
(美) 麦克沙夫瑞 (McShaffry,M.) , 著
(美) 苏泽 (Sousa,B.M.T.) , 著