中文版Flash CS6动画设计与制作
中文版Flash CS6动画设计与制作封面图

中文版Flash CS6动画设计与制作

李纲, 等编著

出版社:电子工业出版社

年代:2013

定价:48.0

书籍简介:

本书从零开始由浅入深,系统并全面地讲述了Flash CS6软件的使用与常用行业的实战应用。全书主要分两篇,第1篇为相关功能与技能知识介绍。内容包括flash cs6的基本操作,flash cs6的绘图功能,flash动画的制作,模板创建动画、元件、库、声音和视频等应用,以及actionscript语言基础、用actionscript创建交互操作的动画等内容;第2篇为实战应用篇,主要讲述flash cs6在实战中的具体应用,包括广告制作、mv制作、动画游戏等的设计制作。

书籍目录:

第1章熟悉Flash的工作环境1

1.1知识讲解——认识Flash动画2

1.1.1Flash动画概述2

1.1.2Flash动画的特点2

1.1.3Flash动画的应用领域3

1.2知识讲解——熟悉FlashCS6的工作界面5

1.2.1启动与退出FlashCS65

1.2.2开始页5

1.2.3菜单栏6

1.2.4时间轴6

1.2.5绘图工具箱7

1.2.6浮动面板7

1.2.7绘图工作区7

1.2.8属性面板7

1.3知识讲解——设置首选参数8

1.3.1常规首选参数8

1.3.2文本首选参数10

1.4知识讲解——Flash中的图形11

1.4.1位图11

1.4.2矢量图11

1.5同步训练——实战应用12

实例1:设置FlashCS6工作空间12

实例2:设置动画文件属性14

本章小结16

第2章图形的绘制17

2.1知识讲解——绘制线条18

2.1.1线条工具18

2.1.2铅笔工具20

2.1.3钢笔工具21

2.2知识讲解——编辑线条22

2.2.1选取线条22

2.2.2移动线条23

2.2.3复制线条23

2.3知识讲解——绘制几何图形23

2.3.1椭圆工具24

2.3.2矩形工具25

2.4知识讲解——查看图形27

2.4.1手形工具27

2.4.2缩放工具28

2.5同步训练——实战应用29

实例1:绘制卡通小猪29

实例2:绘制咖啡杯33

本章小结36

第3章填充与编辑图形37

3.1知识讲解——图形的填充38

3.1.1刷子工具38

3.1.2颜料桶工具40

3.1.3滴管工具42

3.1.4墨水瓶工具42

3.1.5渐变变形工具44

3.2知识讲解——图形编辑工具45

3.2.1橡皮擦工具45

3.2.2任意变形工具47

3.2.3套索工具49

3.3知识讲解——图形对象基本操作50

3.3.1选取图形50

3.3.2移动图形51

3.3.3对齐图形52

3.3.4复制图形53

3.4知识讲解——图形的编辑53

3.4.1将线条转换成填充53

3.4.2图形扩展与收缩53

3.4.3柔化填充边缘54

3.4.4转换位图为矢量图54

3.5同步训练——实战应用55

实例1:美丽壮观的日出55

实例2:雨天的小花伞58

本章小结60

第4章Flash中的文本处理61

4.1知识讲解——文本工具的基本使用62

4.1.1选择文本工具62

4.1.2输入文本62

4.1.3修改字形63

4.1.4文本的基本属性设置63

4.2知识讲解——文本属性的高级设置65

4.2.1字母间距65

4.2.2实例名称65

4.2.3显示边框65

4.2.4可选文字66

4.2.5添加URL链接66

4.3知识讲解——文本对象的编辑67

4.3.1将文本作为整体对象编辑67

4.3.2文字描边68

4.4同步训练——实战应用69

实例1:制作斑点文字69

实例2:制作变形文字72

本章小结74

第5章帧、图层与场景的编辑75

5.1知识讲解——帧76

5.1.1帧的作用76

5.1.2帧的类型76

5.1.3帧的基本操作76

5.1.4洋葱皮工具的使用79

5.2知识讲解——图层81

5.2.1图层的作用81

5.2.2图层的分类82

5.2.3图层基本操作82

5.3知识讲解——场景88

5.3.1创建场景89

5.3.2场景面板89

5.4同步训练——实战应用89

实例1:老爷爷说话89

实例2:摇尾巴的小驴子93

本章小结96

第6章Flash中的基础动画97

6.1知识讲解——逐帧动画98

6.1.1逐帧动画概述98

6.1.2创建逐帧动画98

6.2知识讲解——动作补间动画100

6.2.1水平动作补间100

6.2.2旋转动作补间103

6.3知识讲解——形状补间动画105

6.3.1形状补间动画概述105

6.3.2创建形状补间动画105

6.4知识讲解——引导动画107

6.4.1引导动画概述107

6.4.2创建引导动画107

6.5知识讲解——遮罩动画110

6.5.1遮罩动画概述110

6.5.2创建遮罩动画110

6.6同步训练——实战应用112

实例1:月夜里的白鹤112

实例2:瀑布115

本章小结118

第7章元件、库和实例119

7.1知识讲解——元件120

7.1.1元件概述120

7.1.2创建图形元件120

7.1.3创建影片剪辑元件122

7.1.4创建按钮元件122

7.2知识讲解——库123

7.2.1库的界面123

7.2.2公用库124

7.2.3库的管理125

7.2.4共享库资源125

7.3知识讲解——实例127

7.3.1创建实例128

7.3.2编辑实例128

7.4同步训练——实战应用130

实例1:大海上的小海鸥130

实例2:小白兔按钮134

本章小结136

第8章滤镜的使用137

8.1知识讲解——添加滤镜138

8.1.1投影138

8.1.2模糊139

8.1.3发光140

8.1.4斜角141

8.1.5渐变发光142

8.1.6渐变斜角144

8.2知识讲解——禁用、启用与删除滤镜145

8.2.1禁用滤镜145

8.2.2启用滤镜146

8.2.3删除滤镜146

8.3同步训练——实战应用147

实例1:朦胧的月亮147

实例2:春光明媚149

本章小结152

第9章声音和视频的导入与使用153

9.1知识讲解——声音的导入及使用154

9.1.1声音的类型154

9.1.2导入声音154

9.1.3为按钮添加声音155

9.1.4为主时间轴使用声音157

9.2知识讲解——声音的处理158

9.2.1声音属性的设置158

9.2.2设置事件的同步159

9.2.3音效的设置160

9.3知识讲解——导入视频161

9.3.1导入视频的格式161

9.3.2认识视频编解码器162

9.4同步训练——实战应用163

实例1:呱呱叫的小青蛙163

实例2:播放视频166

本章小结168

第10章ActionScript169

10.1知识讲解——Flash中的ActionScript170

10.1.1ActionScript概述170

10.1.2添加ActionScript170

10.2知识讲解——函数171

10.2.1时间轴控制171

10.2.2浏览器/网络171

10.2.3影片剪辑控制171

10.2.4用于运算的函数171

10.3知识讲解——变量172

10.3.1变量命名规则172

10.3.2变量的数据类型172

10.3.3变量的作用范围173

10.3.4变量的声明173

10.4知识讲解——运算符173

10.4.1数学运算符173

10.4.2比较运算符174

10.4.3逻辑运算符174

10.4.4位运算符175

10.4.5赋值运算符175

10.4.6相等运算符176

10.4.7运算符的优先级及结合性176

10.5知识讲解——常见ActionsScript命令语句177

10.5.1播放控制177

10.5.2播放跳转177

10.5.3条件语句178

10.5.4循环语句179

10.5.5影片剪辑控制语句180

10.6同步训练——实战应用181

实例1:海底世界181

实例2:漫天飞舞的蜻蜓185

本章小结188

第11章动画的优化与发布189

11.1知识讲解——动画的优化190

11.1.1减小动画的尺寸190

11.1.2文本的优化190

11.1.3颜色的优化190

11.2知识讲解——导出Flash动画190

11.2.1导出图像190

11.2.2导出声音192

11.2.3导出影片192

11.3知识讲解——动画的发布193

11.3.1设置发布格式193

11.3.2预览发布效果195

11.3.3发布Flash作品196

11.4同步训练——实战应用196

实例1:将动画导出为视频196

实例2:将动画发布为网页198

本章小结200

第12章文字特效动画201

12.1冲击波文字202

12.2迎风飞舞的文字205

12.3水波文字208

12.4毛笔字212

12.5滚动变换文字215

第13章鼠标与按钮菜单特效219

13.1下蛋的鸭子220

13.2水墨风的斑点223

13.3烟花下的小熊226

13.4控制按钮230

13.5动感导航菜单234

第14章Action动画实例241

14.1黑夜闪电242

14.2狂风中的花瓣247

14.3火光252

14.4纷飞的雪花256

14.5照片上的水波纹261

第15章交互动画与课件265

15.1学生习题测试制作——选择题266

15.2学生习题测试制作——填空题274

15.3教学课件的制作280

第16章网络广告动画295

16.1箱包竖条网络广告296

16.2珠宝网络促销广告302

16.3购物节优惠产品轮换广告309

第17章游戏制作315

17.1打兔子316

17.2射泡泡337

内容摘要:

Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121215247
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

中文版Flash CS6动画设计与制作是电子工业出版社于2013.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件 的书籍。