出版社:华东师范大学出版社
年代:2020
定价:25.0
本书围绕数字游戏批评(digital game criticism)的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏及其复杂影响,汇集近两年来国内学者关于数字游戏批评的优秀论文,以此建构游戏批评的理论建构和话语实践均可参照的八个维度,分别为:美学、故事、机制、技术、文化、影响、历史、产业,并因此将全书分为分为路径与方法,美学与技术,叙事与机制,历史与产业,玩家与文化,严肃游戏与游戏化等六部分,试图解读并阐释游戏本体及其折射的种种严肃题。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏研究读本站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 华东师范大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 25.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |