出版社:印刷工业出版社
年代:2011
定价:42.0
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。本书知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解,版式设计新颖,对Flash CS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握Flash CS5的重点和难点。本书内容丰富,全面、详细地讲解了Flash CS5产品的各项功能,包括基础入门,图形的绘制,图形的编辑操作,文本编辑,时间轴、帧与图层,基础动画,元件和库,声音与视频的使用,ActionScript编程基础,常用组件,动画的优化和发布等内容。本书可以作为参加“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校和培训机构“数字媒体艺术”相关专业的教材。
第1章 Flash CS5基础入门1.1 Flash动画特点及应用领域1.2 Flash CS5的操作界面1.2.1 菜单栏1.2.2 工具箱1.2.3 时间轴1.2.4 绘图工作区1.2.5 属性面板1.2.6 浮动面板1.3 Flash CS5的文件操作1.3.1 新建文件1.3.2 保存文件1.3.3 打开与关闭文件1.3.4 实例训练——设置动画文件属性1.4 设置动画制作环境1.4.1 使用网格1.4.2 使用标尺1.4.3 使用辅助线1.5 本章小结1.6 本章习题第2章 图形的绘制2.1 绘图工具2.1.1 椭圆工具2.1.2 矩形工具2.1.3 多角星形工具2.1.4 铅笔工具2.1.5 刷子工具2.1.6 线条工具2.1.7 钢笔工具2.1.8 喷涂刷工具2.2 选择工具2.2.1 选择工具2.2.2 部分选择工具2.2.3 套索工具2.3 填色工具2.3.1 笔触与填充的颜色设置2.3.2 墨水瓶工具2.3.3 颜料桶工具2.3.4 滴管工具2.3.5 实例训练——绘制绚丽底色的铅笔2.4 查看工具2.4.1 手形工具2.4.2 缩放工具2.5 本章小结2.6 本章习题第3章 图形的编辑操作3.1 图形编辑工具3.1.1 任意变形工具3.1.2 渐变变形工具3.1.3 橡皮擦工具3.2 图形形状的编辑3.2.1 图形的优化3.2.2 将线条转换成填充3.2.3 填充的扩展与收缩3.2.4 柔化填充边缘3.3 组合与分离3.3.1 组合3.3.2 分离3.4 对象的排列3.4.1 对象层次的排列3.4.2 对象锁定与解锁3.5 对象的对齐与分布3.5.1 对象的对齐3.5.2 对象的分布3.6 对象的合并3.7 位图的编辑3.7.1 位图的导入3.7.2 位图的分离3.7.3 交换位图3.7.4 转换位图为矢量图3.7.5 实例训练——王子骑白马3.8 本章小结3.9 本章习题第4章 Flash中的文本编辑4.1 文本工具4.2 输入文字4.3 设置文本属性4.3.1 实例训练——制作多彩文字4.4 文本对象的编辑4.4.1 实例训练——制作立体文字4.5 制作可选文本4.6 本章小结4.7 本章习题第5章 时间轴、帧与图层5.1 认识时间轴与帧5.1.1 认识时间轴5.1.2 认识帧5.2 编辑帧5.2.1 移动播放指针5.2.2 插入帧5.2.3 插入关键帧5.2.4 插入空白关键帧5.2.5 选取帧5.2.6 删除帧5.2.7 剪切帧5.2.8 复制与粘贴帧5.2.9 移动帧5.2.10 翻转帧5.2.11 实例训练——制作字母变换效果5.3 洋葱皮工具5.4 图层的分类5.4.1 标准层5.4.2 引导层5.4.3 遮罩层5.5 图层的编辑5.5.1 插入图层5.5.2 重命名图层5.5.3 调整图层的顺序5.5.4 图层属性设置5.5.5 插入图层文件夹5.5.6 选取图层5.5.7 删除图层5.5.8 隐藏图层5.5.9 图层的锁定和解锁5.5.10 实例训练——制作浮雕文字效果5.6 本章小结5.7 本章习题第6章 Flash中的基础动画6.1 逐帧动画6.1.1 实例训练——制作自鹤飞翔动画6.2 动作补间动画6.2.1 水平动作补间6.2.2 旋转动作补间6.3 形状补间动画6.3.1 形状补间动画的制作6.3.2 添加形状提示6.4 遮罩动画6.4.1 实例训练——制作电影海报文字效果6.5 引导动画6.5.1 实例训练——制作小鱼游动动画6.6 本章小结6.7 本章习题第7章 元件和库7.1 Flash中的元件7.1.1 图形元件7.1.2 影片剪辑元件7.1.3 按钮元件7.1.4 实例训练——制作变色按钮7.2 元件的属性与编辑7.2.1 元件类型的转换7.2.2 设置元件的“颜色样式”属性7.2.3 设置元件的混合模式7.2.4 实例训练——制作古典诗词动画7.3 在元件库中管理元件7.3.1 库面板7.3.2 库的管理7.3.3 公用库7.4 本章小结7.5 本章习题第8章 声音与视频的使用8.1 声音的导入及使用8.1.1 声音的导人8.1.2 声音的使用8.2 声音的处理8.2.1 声音属性的设置8.2.2 设置事件的同步8.2.3 音效的设置8.2.4 声音编辑封套的使用8.2.5 实例训练——制作中国功夫动画8.3 视频的导入8.3.1 能导入的视频格式8.3.2 认识视频编解码器8.3.3 导入为内嵌视频8.4 本章小结8.5 本章习题第9章 ActionScript编程基础9.1 ActionScript 2.09.1.1 认识ActionScript 2.09.1.2 动作面板的使用9.1.3 常用动作命令语句9.1.4 实例训练——制作画卷动画9.2 ActionScript 3.09.2.1 认识ActionScript 3.09.2.2 ActionScript 3.0的新功能9.2.3 ActionScript 3.0动作面板9.2.4 常用动作命令语句9.2.5 实例训练——擦出来的图像效果9.3 本章小结9.4 本章习题第10章 Flash常用组件10.1 认识Flash中的组件10.1.1 组件的用途10.1.2 组件的分类10.2 组件的应用与设置10.2.1 Media组件10.2.2 实例训练——制作音波动画10.2.3 使用User Interface组件10.2.4 使用Video组件10.3 本章小结10.4 本章习题第11章 动画的优化和发布11.1 动画的优化11.1.1 减小动画的大小11.1.2 文本的优化11.1.3 颜色的优化11.2 Flash动画作品的测试11.3 导出Flash作品11.3.1 导出图像11.3.2 导出声音11.3.3 导出影片11.3.4 实例训练——将动画导出为视频11.4 Flash动画的发布11.4.1 设置发布格式11.4.2 预览发布效果11.4.3 发布Flash作品11.4.4 实例训练——将动画发布为网页11.5 本章小结11.6 本章习题
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。尹小港的《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力。 《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解,版式设计新颖,对Flash CS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握Flash CS5的重点和难点。《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》内容丰富,全面、详细地讲解了 Flash CS5产品的各项功能,包括基础入门,图形的绘制,图形的编辑操作,文本编辑,时间轴、帧与图层,基础动画,元件和库,声音与视频的使用,ActionScript编程基础,常用组件,动画的优化和发布等内容。 《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》可以作为参加 “Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校和培训机构“数字媒体艺术”相关专业的教材。
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书名 | Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 印刷工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 42.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 272 | 印数 | 5000 |
Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材是印刷工业出版社于2011.7出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件,Flash CS5-高等学校-教材 的书籍。
刘进军, 肖建芳, 主编
丁雪芳, 主编
李敏虹, 编著
陈子超, 主编
高仰伟, 主编
矫桂娥, 编著
丁雪芳, 编
赵鹏飞, 主编
钟星翔, 主编