出版社:机械工业出版社
年代:2013
定价:45.0
本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第4章详细讲解了多足角色蜘蛛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
第1章 游戏动画基础1.1 动画概述1.2 角色动画的分类1.2.1 肢体动画1.2.2 表情动画1.3 动画运动的基本规律1.3.1 预期和跟随动作1.3.2 关联动作1.3.3 次要运动1.3.4 浪形原理1.4 Character Studio简介1.4.1 Biped1.4.2 “创建Biped”卷展栏1.4.3 Character Studio系统的使用流程1.5 课后练习第2章 制作四足动物——犀牛的动作动画2.1 犀牛的骨骼设定2.1.1 Character Studio骨骼的创建2.1.2 犀牛基础骨骼的设定2.1.3 犀牛身体骨骼的调整2.1.4 犀牛四肢骨骼的调整2.1.5 犀牛头部骨骼的调整2.1.6 犀牛尾巴骨骼的调整2.2 Skin蒙皮介绍2.2.1 Skin蒙皮系统2.2.2 “参数”卷展栏2.2.3 “镜像参数”卷展栏2.2.4 “显示”卷展栏2.2.5 “高级参数”卷展栏2.2.6 “Gizmos”卷展栏2.3 犀牛的蒙皮设定2.3.1 添加蒙皮修改器2.3.2 调节封套2.3.3 调节四肢蒙皮2.3.4 调节身体蒙皮2.3.5 调节头部蒙皮2.3.6 调节尾巴蒙皮2.4 犀牛的动画制作2.4.1 犀牛的行走动作2.4.2 犀牛的奔跑动作2.4.3 犀牛的攻击动作2.4.4 犀牛的死亡动作2.5 课后练习第3章 制作两足动物——男性角色的动作动画3.1 男性角色的骨骼设定3.1.1 Character Studio骨骼的创建3.1.2 男性角色基础骨骼的设定3.1.3 男性角色身体骨骼的调整3.1.4 男性角色四肢骨骼的调整3.1.5 男性角色头部骨骼的调整3.1.6 匹配男性角色装备的骨骼和模型3.1.7 链接Bone骨骼至Character Studio骨骼3.2 男性角色的蒙皮设定3.2.1 添加蒙皮修改器3.2.2 调节封套3.2.3 调节头部蒙皮3.2.4 调节装备蒙皮3.2.5 调节四肢蒙皮3.2.6 调节身体蒙皮3.3 男性角色的动画制作3.3.1 男性角色的跑步动作3.3.2 男性角色的攻击动作13.3.3 男性角色的攻击动作23.3.4 男性角色的死亡动作3.4 课后练习第4章 制作多足角色——蜘蛛的动作动画4.1 蜘蛛的骨骼创建4.1.1 蜘蛛腿部骨骼的创建4.1.2 蜘蛛身体骨骼的创建4.1.3 骨骼链接4.2 蜘蛛的蒙皮设定4.2.1 添加蒙皮修改器4.2.2 调节封套权重4.3 蜘蛛的动画制作4.3.1 蜘蛛的休闲动作4.3.2 蜘蛛的攻击动作4.3.3 蜘蛛的奔跑动作4.3.4 蜘蛛的死亡动作4.4 课后练习
《动漫游戏系列教材:3ds max游戏动画设计(第2版)》共分4章:第1章详细讲解了游戏动画基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio的使用;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第4章详细讲解了多足角色蜘蛛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。 为帮助初学者学习,本书配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。 《动漫游戏系列教材:3ds max游戏动画设计(第2版)》可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。