出版社:复旦大学出版社
年代:2008
定价:28.0
本书按照游戏设计的流程顺序展开,从组建团队到角色、场景、道具等的设计以及Virtools程序开发,提供一套完整的游戏解决方案。
第一部分 Virtools游戏策划篇
第一章 Virtools游戏策划准备
1.1 组建Virtools游戏团队
1.2 游戏团队所需知识和技术储备
1.3 建立Virtools游戏资料库
第二章 Virtools游戏策划
2.1 如何组织策划会议
2.2 游戏初期创意
2.3 游戏项目建议书
2.4 建立游戏框架
2.5 如何细化你的游戏创意
第三章 Virtools游戏策划案撰写
3.1 游戏内容概述
3.2 游戏玩法概述
3.3 游戏角色、场景、物品设定
3.4 游戏界面及操作
第二部分 软件篇(Virtools与3DS MAX)
第四章 Virtools Dev总体概述
4.1 Virtools Dev的安装
4.2 Virtools Dev界面介绍
4.3 3D Studio Max Plugin的安装
4.4 将3D Studio Max 模型输出并导入Virtools中
第三部分 模型与动画篇
第五章 建模与导入
5.1 Max制作基础
5.2 游戏场景制作
5.3 游戏角色动作制作
第四部分 走进神奇的Virtools(上)
第六章 Virtools的基本操作
6.1 基本工作流程
6.2 创建数据库
6.3 对象位移的交互制作
6.4 对象的旋转、放大以及缩小的交互制作
第七章 摄像机的创建与编辑
7.1 初始值的设定
7.2 第三视角摄像机的创建
7.3 第一视角摄像机的创建
7.4 视角间的切换
7.5 即时灯光的跟随
第八章 Virtools中二维界面与交互的制作
8.1 界面规划
8.2 墙体颜色变化
8.3 画框的导入与变换
8.4 环境贴图的导入与变换
第九章 简易交互游戏《点火》的制作
9.1 模型的构建
9.2 Virtools Dev中的交互制作
第五部分 走进神奇的Virtools(下)
第十章 组织资源
10.1 导入游戏场景
10.2 爆炸效果制作以及音效的制作
10.3 闪烁效果制作
10.4 水波的模拟
第十一章 角色编辑
11.1 主要角色的设计
11.2 导入角色控制
11.3 摄像机设置
后记
本书抛弃了以往同类教材就技术讲技术的单一思路,按照游戏设计的流程顺序展开,从组建团队、提出创意、文案写作,到角色、场景、道具等的设计,再到后期的Virtools操作,致力于提供一套完整的游戏解决方案。
本书结构清晰,内容丰富,适用于从事游戏设计、三维动画设计的广大从业人员,也可以作为大专院校三维设计相关专业的教学用书,同时可作为电脑虚拟交互设计培训班的培训教材。
本书特色
互动教学:通过一些简单的操作,将Virtools常用的方法与技巧贯穿其中,讲解通俗易懂、深入浅出,非常适合入门级学员的使用。
实用至上:本书采用案例教学,以具体案例为主线进行讲解,结合大量的图片说明,并在光盘中附有素材,方法简单实用。
循序渐进:从最初的模型数据的建立到最后的虚拟交互制作,本书一步一步地讲述一个团队进行游戏创作的过程。从快乐出发,将“玩”与创作完美结合。
互动教学:通过一些简单的操作,将Virtools常用的方法与技巧贯穿其中,讲解通俗易懂、深入浅出,非常适合入门级学员的使用。
实用至上:《电脑游戏策划与设计:Virtools简明教程》采用案例教学,以具体案例为主线进行讲解,结合大量的图片说明,并在光盘中附有素材,方法简单实用。
循序渐进:从最初的模型数据的建立到最后的虚拟交互制作,《电脑游戏策划与设计:Virtools简明教程》一步一步地讲述一个团队进行游戏创作的过程。从快乐出发,将“玩”与创作完美结合。
书籍详细信息 | |||
书名 | 电脑游戏策划与设计站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 复旦博学 | ||
9787309064025 《电脑游戏策划与设计》pdf扫描版电子书已有网友提供资源下载链接,请点击下方按钮查看 | |||
出版地 | 上海 | 出版单位 | 复旦大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 300 | 印数 | 4100 |
电脑游戏策划与设计是复旦大学出版社于2008.12出版的中图分类号为 TP311.5 ,G899 的主题关于 游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材 的书籍。