3ds Max/VRay建筑动画技法
3ds Max/VRay建筑动画技法封面图

3ds Max/VRay建筑动画技法

顾涛, 编著

出版社:科学出版社

年代:2010

定价:128.0

书籍简介:

书由浅入深地讲解了基于3dsMax/VRay建筑动画技法。全书共10讲,从建筑动画的基础知识、脚本策划、制作线框预演,到三大常用插件应用技法、组镜制作技法多、抓帧校色合成技法、后期剪辑并完成短片和VRay代理物体技法等,内容几乎涵盖了三维建筑动画制作的各个方面。同时,本书有针对性地引入大量的实例,以帮助读者深入理解相关概念和技术。

书籍目录:

第1讲 建筑动画初识 0

1.1 建筑动画的基本知识 2

1.2 建筑动画制作的常用软件及插件 6

1.3 建筑动画制作流程简述 10

1.4 影视基本知识讲解 12

第2讲 脚本策划、制作线框预演 16

2.1 脚本策划的思路及方法 18

2.2 运动镜头制作技法 21

2.3 创建分镜头及线框预演 34

2.4 线框预演后期剪辑 49

第3讲 三大常用插件应用技法 72

3.1 Forest森林插件应用技法 74

3.2 SpeedTree树木插件应用技法 85

3.3 RPC全息模型库插件应用技法 91

第4讲 组镜一制作技法 98

4.1 创建完成场景的主要配景层次 100

4.2 布置次要配景 117

4.3 添加人物及车辆配景 124

4.4 c01镜头渲染 133

4.5 c02镜头制作 157

4.6 c03镜头制作 168

第5讲 组镜二制作技法 178

5.1 c04镜头制作 180

5.2 c05镜头制作 192

5.3 c06镜头制作 201

5.4 c07镜头制作 208

第6讲 组镜三制作技法 214

6.1 为室内空间营造主体光环境 216

6.2 设置主体空间的材质 226

6.3 添加室内家具并设置材质 234

6.4 调整细节参数,完成制作 242

第7讲 组镜四制作技法 250

7.1 c09镜头黄昏转夜景初步设定 252

7.2 c09镜头后期阶段的制作 264

7.3 c10镜头制作 283

第8讲 抓帧校色合成技法 294

8.1 c01镜头校色抓帧输出 296

8.2 其他镜头校色抓帧 308

第9讲 后期剪辑并完成短片 322

9.1 Premiere成片剪辑 324

9.2 MPEG文件制作 334

第10讲 VRay代理物体技法 340

10.1 模型物体导出成代理物体 342

10.2 VRay代理物体应用实例 346

内容摘要:

本书秉承“FREE-BOX建筑表现师培训讲堂”系列的一贯风格,寓教于学,将视频教学与书中内容有机结合,使您如亲临顾涛老师的培训课堂,深刻地学习建筑动画的制作方法和实用技巧,快速达到行业人才的工作技能。
全书共10讲,通过一个完整的动画制作案例,全面揭示建筑动画制作流程,其中糅合了建筑动画行业概述、制作动画所需软件的使用方法及最新的行业制作技巧等多个重点、难点内容,使您在轻松学习的同时有效掌握制作建筑动画的全部技能。
本书及配套光盘不但适用于广大有志自学建筑动画的准从业人员及从业人员,亦适合大中专院校及社会培训机构作为教材使用。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max/VRay建筑动画技法站内查询相似图书
丛书名FREE-BOX建筑表现师培训讲堂
9787030291547
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)128.0语种简体中文
尺寸28 × 21装帧平装
页数 352 印数

书籍信息归属:

3ds Max/VRay建筑动画技法是科学出版社于2010.11出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay 的书籍。