出版社:西安交通大学出版社
年代:2013
定价:69.0
本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。本书适用于影视、动画以及游戏专业。
第1章 灯光技术1.1 光、色彩与构成1.2 产品和人像的布光技术1.3 Maya软件中的灯光1.4 HDRI高动态范围影像贴图1.5 阴影1.6 三维场景中灯光的应用案例第2章 材质技术2.1 Maya材质基础知识2.2 Maya材质与节点2.3 纹理2.4 Mental ray的材质节点2.5 UV的相关概念以及作用2.6 贴图
第1章 灯光技术1.1 光、色彩与构成1.2 产品和人像的布光技术1.3 Maya软件中的灯光1.4 HDRI高动态范围影像贴图1.5 阴影1.6 三维场景中灯光的应用案例第2章 材质技术2.1 Maya材质基础知识2.2 Maya材质与节点2.3 纹理2.4 Mental ray的材质节点2.5 UV的相关概念以及作用2.6 贴图2.7 建立属于自己的Maya Shader库2.8 材质的应用案例第3章 渲染技术3.1 摄像机3.2 渲染器3.3 渲染设置3.4 分层渲染第4章 灯光、材质渲染的综合案例4.1 产品展示4.2 场景渲染案例——写实教室参考文献
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出版地 | 西安 | 出版单位 | 西安交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |