动漫基础概论
动漫基础概论封面图

动漫基础概论

曹田泉, 编

出版社:上海人民美术出版社

年代:2010

定价:45.0

书籍简介:

本书为一本动漫高等教材。

作者介绍:

曹田泉,出生于1966年,中央美术学院博士研究生。   原工作单位:上海华东师范大学   出版作品:《新媒体与艺术设计》,《艺术设计概论》,《动画无极限》等十四部著作。

书籍目录:

前言

第一章 动漫的本质

第一节 动漫的定义

一、什么是动漫

二、动漫是原生词

三、动漫概念的多重理解

第二节 动漫的特征

一、创意性

二、时尚性

三、想象性

第三节 动漫与动漫学

一、动漫学作为知识体系

二、动漫学学科描述

第二章 动漫的类型

第一节 分类的方法

一、分类的多样性

二、分类的意义

三、动漫如何分类

第二节 以技术形态分类

一、传统技术动漫

二、现代技术动漫

三、综合形式动漫

第三节 以传播媒介分类

一、出版动漫

二、影视动漫

三、网络动漫

四、手机动漫

第四节 以性质分类

一、实验动漫

二、商业动漫

第三章 动漫的历史

第一节 历史的学问

第二节 起源与早期

一、动漫的起源

二、早期的动漫

第三节 现代动漫

一、卡通的黄金时代

二、动画成熟时期

第四节 后现代动漫

一、非主流动漫

二、主流动漫

三、数字动漫

第四章 动漫的风格

第一节 动漫的风格

一、写实风格

二、写意风格

三、抽象风格

第二节 各国动漫风格

一、美国动漫风格

二、欧洲动漫风格

三、中国动漫风格

第五章 动漫美学

第一节 动漫美学基础

一、作为言说的动漫

二、动漫美学研究状况

第二节 动漫的美学特征

一、否定性

二、审丑性

三、生存性

第三节 动漫语言

一、何谓动漫语言

二、空间

三、时间

四、符号化表现

第四节 图像与超真实

一、作为图像的动漫

二、超真实

第六章 技术与流程

第一节 技术与动漫

一、动漫技术的演进

二、影像及网络技术日寸代的动漫

三、技术即动漫

第二节 动漫制作流程

一、漫画制作流程

二、动画制作流程

三、偶类动画制作流程

第三节 动漫工具与软件门

一、漫画制作工具与软件

二、动画制作工具与软件

三、游戏开发软件

第七章 动漫产业与管理

第一节 产业意识与政策

一、国家动漫产业政策

二、国家动漫产业举措

三、地方动漫机构

第二节 各地动漫产业的发展

一、北京地区

二、长三角地区

三、珠江三角地区

四、湖南地区

第三节 产业问题与对策

一、产业问题

二、对策

第八章 动漫文化与交流

第一节 文化系统中的动漫

一、动漫与文化

二、动漫与其他精神文化

第二节 动漫文化交流门

一、国际合作

二、国际交流

三、跨文化实验

第三节 动漫节 门

一、国内动漫节

二、国际动漫节

第九章 动漫教育

第一节 教育模式

一、三种模式

二、动漫创意文化的兴起

三、动漫创意教育模式的意识

第二节 国际动漫教育

一、美国的数字媒体教育

二、其他国家的动漫教育

参考资料

后记

内容摘要:

动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程产生的经济效益吸引了越来越多投资者的眼光,也成为新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。

  如今,这套教材经过修订后重版。修订目标也很明确:根据动漫专业教育的现状及未来发展的趋势,除了修订已有的理论类、基础类、设计类、创作类等教材外,还特别增加了游戏类教材,使本套教材更充实、更系统、更具权威性。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787532268054
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出版地上海出版单位上海人民美术出版社
版次1版印次1
定价(元)45.0语种简体中文
尺寸28 × 21装帧平装
页数印数
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书籍信息归属:

动漫基础概论是上海人民美术出版社于2010.5出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-高等学校-教材 的书籍。