出版社:中国铁道出版社
年代:2018
定价:38.0
本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地论述了电子游戏在发展过成中所形成的基本原理、理论与相关知识。全书为四部分,共十章,第一部分为游戏的前世今生,主要讲述早期游戏的发展历史与基本理论;第二部分为游戏类型划分的理论依据,按照游戏硬件平台和游戏类型对游戏进行分类的基本依据;第三部分为游戏设计系统化的理论解释,该部分贯穿了游戏心理学、游戏策划、游戏美术、游戏引擎和游戏运营相关理论,对游戏内部结构要素进行了深入研究。第四部分主要论述游戏制作流程与未来发展的方向,主要论述游戏企业的分工以及各部分之间的关系,从业人员需要具备的各种素质之间的博弈,以及电子游戏未来发展的方向。