出版社:人民邮电出版社
年代:2008
定价:28.0
本书系统地介绍用Flash制作动画的思路、方法和技巧,并对制作动画时经常会遇到的问题进行指导,以帮助读者少走弯路,更顺利地掌握Flash动画制作方法。全书共分为13章,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,并且浅显地介绍了ActionScript的基本用法。
第1章Flash概述
1.1Flash的应用领域
1.2Flash8的操作界面
1.2.1菜单栏
1.2.2舞台
1.2.3工具栏
1.2.4面板
1.3文档基本操作
1.3.1创建新文档
1.3.2保存文档
1.3.3打开文档
1.3.4关闭和退出
1.4预览和发布
1.4.1播放ShockwaveFlash文件
1.4.2测试与发布
1.5快速体验实践
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习题
第2章绘制矢量图形
2.1与图形图像相关的几个基本概念
2.1.1图形与图像
2.1.2分辨率
2.1.3位图图像
2.1.4矢量图形
2.1.5路径、笔触与填充
2.1.6“绘图”与“上色”
2.2“铅笔”工具与“线条”工具
2.2.1用“铅笔”工具绘图
2.2.2“线条”工具
2.2.3实践与练习:绘制包装盒(1)
2.3“椭圆”工具与“矩形”工具
2.3.1“椭圆”工具
2.3.2“矩形”工具
2.3.3多边形和星形的绘制
2.4认识Flash的“绘制模式”
2.5贴紧至对象
2.6“刷子”工具
2.6.1涂色模式
2.6.2锁定填充
2.6.3其他选项
2.7导入插图
2.7.1把文件导入到Flash中
2.7.2设置导入的位图的属性
小结
习题
第3章编辑矢量对象
3.1理解对象
3.2选择对象
3.2.1“形状”与“绘制对象”
3.2.2使用“选择”工具
3.2.3使用“套索”工具选择对象
3.2.4“魔术棒”和“魔术棒设置”工具
3.3移动与复制对象
3.3.1使用鼠标移动和复制对象
3.3.2精确地移动对象
3.3.3通过剪贴板移动和复制对象
3.3.4实践与练习:绘制水杯
3.4删除对象与擦除对象
3.5设置笔触和填充的颜色
3.5.1用“墨水瓶”工具修改笔触
3.5.2用“颜料桶”工具修改填充
3.6高级填充方式
3.6.1设置填充颜色
3.6.2位图填充
3.6.3实践与练习:绘制蛋糕
3.7使用“填充变形”工具调整填充
3.7.1使用“填充变形”工具
3.7.2实践与练习:绘制茶杯
3.8用“滴管”工具复制笔触和填充
小结
习题
第4章加工形状
4.1“选择”工具的拖动操作
4.1.1改变形状
4.1.2实践与练习:绘制圆角五角星
4.2“伸直”和“平滑”选项
4.2.1“伸直”操作
4.2.2“平滑”操作
4.3处理笔触线条
4.3.1优化曲线
4.3.2将线条转换为填充
4.3.3实践与练习:绘制钢笔
4.4处理填充区域
4.4.1扩展形状
4.4.2柔化填充边缘
4.5“部分选取”工具
4.5.1“部分选取”工具的使用方法
4.5.2实践与练习:绘制人物图标
4.6用“钢笔”工具绘制直线和曲线
4.6.1用“钢笔”工具绘制直线
4.6.2使用“钢笔”工具绘制曲线路径
4.6.3实践与练习:绘制网络图标
4.7创建文本
4.7.1创建静态文本
4.7.2创建动态文本
4.7.3创建输入文本
4.7.4设置文本属性
4.7.5打散文本
4.8静态文字特效
4.8.1实践与练习:点框文字
4.8.2实践与练习:彩虹文字
4.8.3实践与练习:金属文字
小结
习题
第5章处理图形对象
5.1合并对象与组合对象
5.1.1合并对象
5.1.2实践与练习:绘制图标
5.1.3组合对象
5.2层叠对象
5.3对齐对象
5.4对象变形
5.4.1认识“任意变形”工具
5.4.2缩放对象
5.4.3旋转对象
5.4.4实践与练习:绘制箭靶
5.4..5倾斜对象
5.4.6实践与练习:绘制光驱
5.4.7“扭曲”和“封套”变形
5.5使用“变形”面板
5.5.1变形复制
5.5.2实践与练习:绘制原子星形
5.6翻转对象
5.6.1翻转对象的方法
5.6.2实践与练习:绘制箭
小结
习题
第6章制作动画的准备工作
6.1图层
6.1.1创建与认识图层
6.1.2查看和编辑图层
6.1.3实践与练习:基本的图层操作
6.2元件与实例
6.2.1初识元件与实例
6.2.2创建元件
6.2.3编辑元件
6.2.4使用元件的实例
6.2.5实例的高级操作
6.2.6实践与练习:星光元件
6.3创建动画的基本知识
6.3.1Flash动画概述
6.3.2设置帧频率
6.3.3配置图层和帧
小结
习题
第7章创建动画补间
7.1创建动画补间
7.1.1创建动画补间的方法
7.1.2实践与练习:箭直线运动
7.2修改补间动画的详细属性
7.2.1设置基本选项
7.2.2实践与练习:闹钟
7.2.3编辑“缓动”选项
7.3与颜色相关的变化
7.4实践与练习:射箭动画
7.5实践与练习:匀速弹球
7.6实践与练习:眼睛动画
7.7实践与练习:循环标志
7.7.1准备制作动画
7.7.2制作3个按钮图标动画
7.7.3制作透明箭头动画
小结
习题
第8章创建形状补间动画
8.1创建形状补间动画
8.1.1创建形状补间的方法
8.1.2实践与练习:挤奶油
8.1.3实践与练习:滴墨水
8.2使用形状提示
8.2.1形状提示的效果
8.2.2形状提示的添加方法
8.2.3实践与练习:投信
小结
习题
第9章高级动画
9.1创建遮罩动画
9.1.1遮罩图层
9.1.2遮罩动画实例
9.2创建路径动画
9.2.1引导图层
9.2.2创建引导动画
9.2.3调整到路径
9.3逐帧动画与时间轴特效
9.3.1逐帧动画
9.3.2时间轴特效
小结
习题
第10章更深入地控制动画
10.1基本的运动节奏
10.1.1实践与练习:心跳
10.1.2实践与练习:减速运动
10.1.3实践与练习:缓动擦黑板
10.2碰撞模拟
10.2.1实践与练习:弹性碰撞
10.2.2实践与练习:变形碰撞
10.3复杂动画的节奏控制
10.3.1实践与练习:模拟比水轻的球落水
10.3.2实践与练习:立定跳远
小结
习题
第11章按钮
11.1认识按钮元件
11.2制作按钮
11.2.1按钮的本质
11.2.2创建按钮
11.2.3测试按钮
11.3按钮的使用
11.3.1实践与练习:文件夹按钮
11.3.2实践与练习:按钮控制
11.3.3实践与练习:按钮控制光盘进出
小结
习题
第12章声音与视频
12.1Flash中的声音
12.1.1在文档中添加声音
12.1.2声音的同步方式
12.1.3实践与练习:心跳声
12.1.4实践与练习:带声音射箭
12.2编辑声音
12.2.1使用封套进行编辑
12.2.2实践与练习:口型动画
12.3使用视频
小结
习题
第13章ActionScript编程入门
13.1一个简单的AS程序
13.1.1快速实践
13.1.2指定程序的执行者
13.1.3指定触发事件
13.1.4添加响应事件
13.2AS编辑环境
13.2.1动作面板
13.2.2使用快捷键
13.2.3预置编程环境
13.3影片剪辑的编程应用
13.3.1设置影片剪辑属性
13.3.2实践与练习:激光效果
13.3.3影片剪辑的冲突检测
13.3.4影片剪辑的拖曳
13.3.5实践与练习:放大镜
13.3.6实践与练习:拼图游戏
13.3.7影片剪辑的复制
13.3.8实践与练习:随机曲线
13.3.9实践与练习:满天飞雪
小结
习题
Flash是当今网络世界中的热点技术,Flash的使用者可以充分发挥自己的想象力,设计和创作出具有视频、图形和动画的各种交互内容,从而使网站、演示等真正独具特色、充满魅力。全书内容分为3个部分。第一部分主要介绍如何在Flash中绘制和调整图形;第二部分主要介绍如何在Flash中制作动画;第三部分简单介绍了如何使用ActionScript脚本。具体内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制等。另外,本书还将技术与创意相结合,将设计思想与实际操作相结合,使读者在做练习的过程中,不但掌握了Flash的使用方法,而且能够体会到设计的思路,学会“像设计师那样思考”。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 本书系统介绍了Flash动画制作的思路、方法和技巧,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,最后简单介绍了ActionScript的基本用法。 本书可作为普通高等院校计算机、电子信息、数字传媒、动漫、新闻、师范等专业动画制作类课程的教学用书,也可供Flash初学者自学参考。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 140 | 印数 |
动画制作大学教程是人民邮电出版社于2008.05出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材 的书籍。