格物智知
格物智知封面图

格物智知

(美) 博伦斯坦 (Borenstein,G.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2013

定价:150.0

书籍简介:

本书是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。本书由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细地教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。本书还包含了相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态,给创客们以启迪。

书籍目录:

第1章 什么是Kinect

Kinect的来历和工作原理

Kinect艺术家

第2章 处理深度图像

图像和像素

项目1:安装SimpleOpenNI编程程序

项目2:编写你的第1个Kinect程序

项目3:像素

将像素换算为实际距离

项目4:无线录音测量

项目5:追踪最近的物体

项目6:隐形铅笔

项目7:《极少数派》风格的照片

练习

第3章 利用点云编程

本章中你将学到

欢迎来到3D世界

绘制第1个点云

让点云移动

以彩色的形式呈现点云

让点云具有交互性

项目

项目8:空气架子鼓

项目9:虚拟的Kinect

总结

第4章 玩转骨骼数据

关于标定的说明

标定过程的步骤

用户检测

访问关节位置

骨骼结构课程

测量两个关节之间的距离

3D方向转换

背景去除、用户像素与场景图

免标定的追踪:手跟踪及质心

项目

项目10:训练度量

练习

项目11:“Stayin‘ Alive”:舞步触发MP

练习

总结

第5章 制作扫描

Modelbuilder介绍

MeshLab介绍

为Kincet数据构建网格

我们的第1次扫描

清理网格

校正后的模型

准备打印

用MeshLab减少多边形

使用MakerBot打印模型

把模型发送至Shapeways

总结

第6章 将Kinect用于机器人

正向运动学

逆向运动学

总结

第7章 结论:下一步要做什么

超越Processing:其他框架与语言

需探索的3D编程中的话题

项目

附录

SimpleOpenNI 备忘录

第2章

第4章

第6章

内容摘要:

《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是给创客们以启迪的、创客圈里有口皆碑的经典之作。
  《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》适合大专院校信息学院学生、交互设计系学生、艺术家、编程爱好者、创客、游戏玩家和开发者阅读。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名爱上制作
9787115324597
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)150.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 240 印数 3000

书籍信息归属:

格物智知是人民邮电出版社于2013.8出版的中图分类号为 TP391.41 ,TB18 的主题关于 人-机系统 ,三维-计算机图形学 的书籍。