3ds max模型与材质渲染应用技法
3ds max模型与材质渲染应用技法封面图

3ds max模型与材质渲染应用技法

赵玲松, 编著

出版社:中国铁道出版社

年代:2007

定价:58.0

书籍简介:

本书主要针对最新发行的3ds max中文版的各项重要功能进行了系统的介绍。

书籍目录:

第1篇建模篇

第1章三维动画概论

1.13dsmax8软件介绍

1.2硬件和系统配置

1.33dsmax8的发展方向和应用领域

1.3.1建筑装潢设计

1.3.2影视片头包装

1.3.3影视产品广告

1.3.4影视特技

1.3.5工业产品设计

1.3.6二维卡通动画

1.3.7三维卡通动画

1.3.8游戏开发

1.3.9网页动画与手机动画

第2章修改建模

2.1建模综合简介

2.2制作苹果、盘子和酒杯

2.2.1“车削”修改器

2.2.2“弯曲”修改器

2.2.3“锥化”修改器

2.3制作像框

2.4制作冰淇淋效果

2.4.1“挤出”修改器

2.4.2“扭曲”修改器

2.5制作书本模型

2.6制作卡通模型上衣

2.7制作军用掌上电脑

第3章特殊建模

3.1创建饼干模型

3.2制作床单模型

3.3制作水滴效果

3.4制作烟灰缸模型

第4章面片建模

4.1制作灯笼

4.1.1“横截面”修改器

4.1.2“曲面”修改器

4.2创建鸟模型

第5章NURBS建模

5.1制作钢笔模型

5.1.1如何修复NURBS对象

5.1.2如何改善性能

5.2制作相机模型

第6章多边形及综合建模

6.1制作枪体模型

6.2制作外星人头模型

第2篇材质与贴图篇

第7章材质综合概述

7.1材质基础

7.1.1材质和贴图

7.1.23dsmax的色彩

7.1.3制作材质工作流程概要

7.1.4材质类型

7.1.5着色类型

7.1.6灯光和着色

7.1.7选择逼真的颜色

7.1.8使用贴图来增强材质

7.1.9将材质应用于对象

第8章基础材质实例制作

8.1制作水与玻璃材质

8.1.1光线跟踪材质

8.1.2“光线跟踪基本参数”卷展栏

8.1.3“光线跟踪器全局参数”卷展栏

8.2制作金属材质

8.3制作黄金材质

8.4制作陶瓷材质

8.4.1合成材质

8.4.2混合贴图

8.5制作丝绒材质

第9章制作特殊材质

9.1制作水墨材质

9.2双面材质制作树叶

9.3制作铁锈材质

9.4制作卡通材质

9.5多维/子对象材质学习

第10章制作UVW贴图

10.1UVW贴图介绍

10.2UVW展开介绍

10.3UVW普通展开实例制作

10.3.1UVW普通展开

10.3.2UVW毛皮展开

第3篇mentalray高级渲染

第11章mentalray高级渲染综合介绍

11.13dsmaX8标准功能的增强之处

11.2“公用参数”卷展栏

11.3限制

11.4使用mentalray渲染器获得良好效果

第12章常见效果渲染

12.1制作玻璃与水的焦散

12.2制作金属材质与焦散

12.3制作水底焦散

第13章特殊效果渲染

13.1制作景深效果

13.2制作运动模糊效果

13.3制作置换贴图

13.4制作车漆材质

13.5制作全局照明

第14章高级效果渲染

14.1制作卡通材质

14.2制作3S牛奶材质

14.3制作3S皮肤材质

第4篇毛发及布料篇

第15章制作毛发

15.1毛发系统概述

15.1.1基本概念

15.1.2毛发的生长和渲染

15.1.3使用实例化的毛发

15.1.4设计碰撞曲面

15.1.5照明考虑

15.1.6加载和保存

15.1.7“Hair”和“Fur”修改器

15.1.8“选择”卷展栏

15.1.9“工具”卷展栏

15.1.10“常规参数”卷展栏

15.1.1l“材质参数”卷展栏

15.1.12“卷发参数”卷展栏

15.1.13“纽结参数”卷展栏

15.1.14“多股参数”卷展栏

15.1.15“动态”卷展栏

15.1.16“显示”卷展栏

15.2毛发修改器实例制作

15.2.1制作辫子

15.2.2制作军官头盔羽毛

15.2.3制作玩具毛毛狗

15.2.4制作样条线重组头发

15.2.5制作动力学头发

第16章制作布料

16.1布料系统综合介绍

16.1.1布料模拟技术

16.1.2“GarmentMaker”修改器

16.1.3GarmentMaker故障诊断和错误代码

16.2布料修改器实例制作

16.2.1制作旗帜飘扬

16.2.2制作缝合衣服

16.2.3制作动力学衣服

16.2.4布料知识要点

内容摘要:

  本书主要针对3dsmax8中文版中的各项重要功能进行了系统的介绍。全书分四篇,共十六章,主要内容包括三维动画概论,修改建模,NURBS建模,基础材质实例制作,制作UVW贴图,常见效果渲染,毛发系统概述,制作布料,mentalray高级渲染综合介绍等。本书内容全面、实用,结合作者多年实践经验,由浅入深逐个详细解析,帮助读者迅速掌握常用技巧。  本书主要针对3dsmax8中文版中的各项重要功能进行了系统的介绍。  内容涉及到建模、材质、灯光、动力学、粒子系统、摄影机、环境、VideoPost后期特效以及MAX完全整合进来的布料系统与毛发系统,还针对MAX新功能UVW毛皮展开贴图制作,进行了详细的实例讲解。  本书配套光盘中除了附赠书中所有场景和贴图以外,还赠送了大量制作效果图所需的分类素材文件,供读者在制作效果图时直接调用。  本书可以作为快速提高渲染质量的技术参考书,适合具有一定3dsmax软件使用基础的读者阅读,帮助他们提高实际应用能力;也可供广大影视制作人员、建筑装潢设计人员、工业设计人员使用;同样也适合初学者使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。

编辑推荐:

本书内容全面、实用,结合作者多年实践经验,由浅入深逐个详细解析,帮助读者迅速掌握常用技巧;DVD高清晰多媒体视频教学,银河CG培训学校一线培训讲师全程语音讲解,让读者融入学习现场;赠送本书涉及到的MAX素材、工程文件、全部制作资料。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787113082758
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出版地北京出版单位中国铁道出版社
版次1版印次1
定价(元)58.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 413 印数 5000
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书籍信息归属:

3ds max模型与材质渲染应用技法是中国铁道出版社于2007.07出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。