出版社:电子工业出版社
年代:2019
定价:168.0
本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API.另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏引擎架构站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 168.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
游戏引擎架构是电子工业出版社于2019.12出版的中图分类号为 TP391.414 的主题关于 三维动画软件-游戏程序-程序设计 的书籍。
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