出版社:新世界出版社
年代:2009
定价:30.0
企业管理普及读物。网游“江湖”,群雄纷争,尔虞我诈,谁与称雄?陈天桥和史玉柱无疑是最闪亮的两颗星。一个是“中国互动娱乐业第一人”,甫创业就开启了中国的网络游戏的繁荣之门;一个是“中国最具争议性的企业家”,一出手即开创了中国网络游戏的免费模式。两大模式的争锋也凸显了中国网游业的发展与彷徨。
陈天桥传奇 第一章 财富新贵:以光的速度奔跑 第一节 邂逅《传奇》,跳起“三人转” 第二节 化被动为主动,打响“网吧战役” 第三节 夜半惊醒,又是黑客的冲锋号 第四节 最近比较烦,四面潜伏的“私服” 第五节 服务王道,500万建起客服中心 第六节 雄心膨胀,上市的目的不是为了圈钱 第七节 财富积累只是游戏,5年赚到150亿 附录:陈天桥年谱 第二章 商场霸气:只做第一,不做第二 第一节 与韩国人过招,你的就是我的 第二节 棋逢对手,关于“可乐”的巷战 第三节 《征途》凶猛,网游中的“脑白金” 第四节 金山扬言称雄,PK刚刚开始
陈天桥传奇 第一章 财富新贵:以光的速度奔跑 第一节 邂逅《传奇》,跳起“三人转” 第二节 化被动为主动,打响“网吧战役” 第三节 夜半惊醒,又是黑客的冲锋号 第四节 最近比较烦,四面潜伏的“私服” 第五节 服务王道,500万建起客服中心 第六节 雄心膨胀,上市的目的不是为了圈钱 第七节 财富积累只是游戏,5年赚到150亿 附录:陈天桥年谱 第二章 商场霸气:只做第一,不做第二 第一节 与韩国人过招,你的就是我的 第二节 棋逢对手,关于“可乐”的巷战 第三节 《征途》凶猛,网游中的“脑白金” 第四节 金山扬言称雄,PK刚刚开始 第五节 两雄争锋,不惧丁磊的门户优势 第六节 网游红海,处处有看不见的敌人 附录:陈天桥的“对手” 第三章 寻找“蓝海”:“网络迪斯尼”之梦 第一节 盛大从未说过一直做网络游戏 第二节 易宝宝盒——陈天桥的尴尬 第三节 整合产业链,牵手海信、惠普、长虹 第四节 联姻传统行业——音乐和糖果 第五节 “伏击”新浪,并购的传奇色彩 第六节 越是为用户省钱,我们就越赚钱 第七节 大苦难才能换来大成功 附录:陈天桥解密“家庭娱乐战略”:内容为王,整合 第四章 破茧成蝶:重回网游,再做老大 第一节 牵手迪斯尼,回归的信号 第二节 “风云计划”,用20亿召唤精英 第三节 “18计划”,“自挖墙脚”的魄力 第四节 “20计划”,让有能力的人找到空间 第五节 联姻NCsoft,打造“顶级游戏联盟” 第六节 重推盛大文学,资本雄心再起 附录:“18计划”与“20计划” 第五章 管理之道:盛大为什么传奇 第一节 盛大最大的财富是有一个好的团队 第二节 我的商业哲学只有一个词——服务 第三节 要做就做到最好——最成功的电子商务系统 第四节 我们不是IT企业,我们是文化企业 第五节 路是自己的,车是租来的,开起来不爽 第六节 我不会下不了手,盛大只用三种人 第七节 盛大每天、每月、每个季度都可能死去 附录:陈天桥语录 第六章 中国商业新偶像:多面陈天桥 第一节 不甘于平庸和寂寞,总想冒尖 第二节 我发财的两大秘诀 第三节 没有眼光就没有一切 第四节 霸气与务实的理想主义者 第五节 成熟的历练,知进更会退 第六节 顾家成就了今天的事业 第七节 “红色知本家”的传奇之路 附录:“众说纷纭”陈天桥史玉柱征途 第一章 中国“最著名的失败者”踏上新征途 第一节 资深玩家找到下半辈子的归宿 第二节 网游是最赚钱的行业 第三节 史玉柱豪赌《征途》 第四节 研发最适合中国玩家的游戏 第五节 避开3D,做2D游戏的终结者 第六节 一年实现第一,重排网游格局 第七节 业内震惊,执著的史玉柱更“可怕” 附录:踏上“征途” 第二章 15年大起大落,史玉柱的“蹦极” 第一节 创业之前的史玉柱 第二节 汉卡时代的巨人梦想 第三节 巨人大厦的倒塌 第四节 送礼只送脑白金 第五节 再战黄金搭档 第六节 “资本家”史玉柱 第七节 《征途》不改吞钱本色 附录:“浮沉”史玉柱 第三章 读透消费者,史玉柱成就无所不能的“系统” 第一节 我就是大玩家 第二节 玩家是最好的老师 第三节 农村包围城市 第四节 集中资源,集中发力 第五节 渠道很重要 第六节 央视的《征途》广告 第七节 坚持广告轰炸 第八节 把脉网游,细分用户 附录:脑白金软文:两颗生物“原子弹” 第四章 不按常理出牌,打破规则才能成功 第一节 跳过成熟模式,主打免费招牌 第二节 赚有钱人的钱 第三节 极受追捧的游戏“工资” 第四节 让玩家从“烧钱”到“烧时间” 第五节 《巨人》的“美女”战略 第六节 扑朔迷离的《征途》“色情” 第七节 变人性的弱点为财富 附录:史玉柱的创业总结 第五章 做什么都有争议,连还钱都有争议 第一节 业内人士称《征途》前景疑云重重 第二节 韩国的规则不是法律,不是不可打破 第三节 “我自认是个对道德要求比较高的人” 第四节 企业不赢利是最大的不道德 第五节 要用上市证明网游《征途》的成功 附录:对道德的回应 第六章 “邪派高手”史玉柱,世上有谁能出其右 第一节 史玉柱的“地头力” 第二节 冒险者生存 第三节 做企业最大的考验是能不能抵制诱惑 第四节 偏执和坚韧 第五节 史玉柱到底有没有商业思想 第六节 一个知识分子的传奇人生 附录:“众说纷纭”史玉柱
网游“江湖”,群雄纷争,谁与争锋?陈天桥和史玉柱无疑是最闪亮的两颗星。一个是“中国互动娱乐业第一人”,甫创业就开启了中国网络游戏的繁荣之门;一个是“中国最具争议性的企业家”,一出手即开创了中国网络游戏的免费模式。两大模式的争锋也凸显了中国网游业的发展与彷徨。本书全方位介绍了这两个网游历史上里程碑式的人物的传奇历程。
刀剑纵横,缔造盛大,英雄传奇;风云际会,导演巨人,再上征途。 陈天桥刀过竹解,以攻为守,睥睨天下;史玉柱剑走偏锋,寻隙而动,突破重围,一个是网游霸主,一个是IT枭雄,当盛大之盾遭遇巨人之矛,谁将笑傲江湖。 陈天桥传奇:财富新贵:以光的速度奔跑;商场霸气:只做第一,不做第二;寻找“蓝海”:“网络迪斯尼”之梦;破茧成蝶:重回网游再做老大;管理之道:盛大为什么传奇…… 史玉柱征途:中国“最著名的失败者”踏上新征途;15年大起大落,史玉柱的“蹦极”;读透消费者,史玉柱成就无所不能的“系统”;不按常理出牌,打破规则才能成功;做什么都有争议,连还钱都有争议……
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏江湖站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 新世界出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 260 | 印数 | 10000 |
游戏江湖是新世界出版社于2009.03出版的中图分类号为 F426.67-49 的主题关于 计算机网络-游戏-高技术产业-企业管理-中国-通俗读物 的书籍。