出版社:南开大学出版社
年代:2007
定价:36.0
本书共分11章,详细讲解了EON Studio的操作方法,列举了几类典型的节点,在实例中教读者制作互动场景、手机展示、虚拟现实建筑场景等。本书附带光盘,内含EON Studio多媒体教程和EON的成功案例。
第1章虚拟现实技术概论
1.1虚拟现实技术的发展与应用
1.2第二代WWW标准语言VRML
1.2.1虚拟现实和VR系统
1.2.2第二代WWW系统
1.2.3第二代WWW系统的框架结构
1.2.4VRML语言
1.2.5VRML的发展
1.2.6Web3D协会
1.2.7VRML的基本概念
1.3虚拟现实开发工具EONStudio.5.2简介
1.3.1EONStudio5.2简介
1.3.2EONStudio5.2新增功能
1.3.3EONIcatcherRealitySystem简介
第2章EONStudio操作界面
2.1EONStudio的安装
2.2EONStudio的主要操作界面
2.2.1快速启动帮助
2.2.2EONStudio视窗
2.3如何在EON视窗中工作
2.3.1EONStudio默认的界面设置
2.3.2常用的三个基本窗口
2.3.3EON视窗的使用
2.4创建EONStudio应用程序的工作流程
2.4.1创建EON应用程序的工作流程
2.4.2EON应用程序制作的三个步骤
2.5EONStudio模拟树结构
2.5.1模拟树结构说明
2.5.2模拟树中功能节点的说明
2.5.3Pop-up菜单
2.6EON功能节点介绍
2.6.1EON功能节点说明
2.6.2功能节点的数据类型
2.6.3功能节点的基本功能
2.6.4使用节点的一般方法
2.6.5改变节点的属性
2.6.6全屏模式
2.6.7全视窗模式
2.6.8保存EON应用程序
第3章EONStudio的视窗界面
3.1节点原件视窗
3.1.1节点原件视窗介绍
3.1.2查找一个节点
3.1.3查找一个原件
3.2属性对话框视窗
3.2.1属性对话框视窗说明
3.2.2属性对话框视窗默认设置
3.2.3修改属性对话框里不同类型的值
3.2.4设置属性对话框
3.3逻辑关系设置视窗
3.3.1逻辑关系设置视窗说明
3.3.2属性对话框的Pop-up菜单
3.3.3逻辑关系对话框的使用
3.4蝶状结构视窗
3.4.1蝶状结构视窗说明
3.4.2蝶状结构视窗的操作
3.5搜索视窗
3.5.1搜索视窗说明
3.5.2搜索视窗的使用
3.6事件记录视窗
3.7发布EON模拟程序
第4章创建EONStudio应用程序
4.1系统坐标
4.1.1移动
4.1.2旋转
4.2设置Visualnodes
4.2.1可视节点
4.2.2数据库资源
4.3导入3D物体
4.3.1EON支持的3D文件格式
4.3.2导入程序
4.3.3各种载入方法
4.4导入外挂程序转换格式
4.5更多的导入程序
4.5.1导入OpenFlight物体
4.5.2支持的材质格式
4.5.3导入程序
4.6物体表面的修改
4.6.1添加灯光
4.6.2灯光节点
4.6.3添加贴图
4.6.4贴图滤镜
4.6.5增加原件
4.6.6删除原件
4.6.7物体的表现形式
4.6.8缩放改变网格物体的大小和形状
4.6.9Alpha混合通道
4.7AddingMotion给物体加入动作
4.7.1说明
4.7.2使用物体导航
4.8编辑工具
4.8.1使用选择工具
4.8.2缩放的范围
第5章EONStudio基本节点
5.1框架节点(Framenode)
5.1.1节点说明
5.1.2属性对话框
5.1.3输入/输出域
5.1.4节点应用实例
5.2群组节点(Groupnode)
5.2.1节点说明
5.2.2属性对话框
5.2.3输入/输出域
5.3材质节点(Materialnode)
5.3.1节点说明
5.3.2属性对话框
5.3.3输入偷出域
5.3.4节点应用实例
5.4灯光节点(Lightnode)
5.4.1节点说明
5.4.2属性对话框
5.4.3输入/输出域
5.4.4节点应用实例
5.5全景节点(Panoramanode)
5.5.1节点说明
5.5.2属性对话框
5.5.3输入/输出域
5.6动力开关节点(PowerSwitchnode)
5.6.1节点说明
5.6.2属性对话框
5.6.3输入/输出域
5.6.4节点应用实例
5.7脚本节点(Scriptnode)
5.7.1节点说明
5.7.2属性对话框
5.8视角节点(Viewportnode)
5.8.1节点说明
5.8.2属性对话框
5.8.3输入/输出域
5.8.4节点应用实例
第6章EONStudio代理节点
6.1旋转节点(Rotatenode)
6.1.1节点说明
6.1.2属性对话框
6.1.3输入/输出域
6.1.4节点应用实例
6.2触发节点(Triggernode)
6.2.1节点说明
6.2.2属性对话框
6.2.3输入/输出域
6.2.4节点应用实例
6.3旋转节点(Spinnode)
6.3.1节点说明
6.3.2属性对话框
6.3.3输入/输出域
6.3.4节点应用实例
6.4放置节点(Placenode)
6.4.1节点说明
6.4.2属性对话框
6.4.3输入/输出域
6.4.4节点应用实例
6.5路径节点(Pathnode)
6.51节点说明
6.5.2属性对话框
6.5.3输入/输出域
6.5.4节点应用实例
6.6拖动节点(DragDropnode)
6.6.1节点说明
6.6.2属性对话框
6.6.3节点应用实例
6.7位置节点(Positionnode)
6.7.1节点说明
6.7.2属性对话框
6.7.3节点应用实例
6.8运动节点(Motionnode)
6.8.1节点说明
6.8.2属性对话框
6.8.3输入/输出域
6.8.4节点应用实例
6.9文字节点(TextBoxnode)
6.9.1节点说明
6.9.2属性对话框
6.9.3输入/输出域
6.9.4节点应用实例
6.10切换节点(ChangeSimulationnode)
6.10.1节点说明
6.10.2属性对话框
6.10.3节点应用实例
6.11立体声节点(DirectSoundnode)
6.11.1节点说明
6.11.2属性对话框
6.11.3节点应用实例
第7章EONStudio组合节点组
7.1连接节点(Connectionnode)
7.1.1节点说明
7.1.2属性对话框
7.1.3输入/输出域
7.2组合节点应用实例
7.2.1连接节点应用实例
7.2.2手动连接节点实例
第8章EONStudio碰撞节点组
8.1碰撞节点(collisionnode)
8.1.1节点说明
8.1.2属性对话框
8.1.3输入/输出域
8.2碰撞节点精彩实例
8.2.1碰撞节点实例
8.2.2凸面碰撞节点实例
第9章互动场景的制作
9.1说明
9.2制作流程
9.2.1输出三维场景
9.2.2改变场景里的视角
9.2.3增加一个多媒体文件
9.2.4创建一个可以移动的物体
9.2.5用键盘控制房间灯的开与关
9.2.6移动沙发靠背
9.2.7增加一个顶视图视角
9.2.8添加一幅全景视图
第10章手机展示实例
10.1说明
10.2制作流程
10.2.1导入3D模型
10.2.2创建交互,打开和关闭手机盖
10.2.3改变天线的颜色
10.2.4改变手机机盖的透明度
10.2.5为场景添加一个背景
第11章虚拟现实建筑场景的制作
11.1用于VR场景的三维建模法则
11.1.1三维制作的前期准备
11.1.2三维建模阶段的原则和要求
11.1.3植物的设置方法
11.1.4细小物体模型的制作要点
11.1.5模型贴图阶段的原则和要求
11.2客厅居室VR场景制作篇
11.2.1三维制作
11.2.2从3DMax到EON的转换
11.2.3在场景中漫游
11.3古镇明居VR场景制作篇
11.3.1三维制作
11.3.2EONRaptor输出插件的运用
11.3.3Raptor的主要特点和功能
11.3.4使用Raptor输出的一般操作流程
11.3.5本例中使用Raptor输出的具体方法
11.3.6加入自动漫游动画和互动操作
书籍详细信息 | |||
书名 | 虚拟现实EON Studio应用教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 高等院校多媒体教育技术系列教材 | ||
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出版地 | 天津 | 出版单位 | 南开大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 245 | 印数 | 3000 |
虚拟现实EON Studio应用教程是南开大学出版社于2007.05出版的中图分类号为 TP311.56 的主题关于 多媒体-软件工具,EON Studio-高等学校-教材 的书籍。