出版社:清华大学出版社
年代:2013
定价:55.0
本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍了Flash CS6软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼、简明易懂。
第1章 初识FIashCS6
1.1 Flash的发展
1.1.1 Flash的历史
1.1.2 Flash的现状
1.1.3 Flash的未来
1.2 Flash动画的特点
1.3 Flash动画的应用领域
1.4 Flash中的基本术语
1.4.1 矢量图形和位图图像
1.4.2 场景和帧
1.5 FlashCS6的新增功能
1.5.1 ToolkitforCreatejS..
1.5.2 导出Sprite表
1.5.3 高效SWF压缩
1.5.4 直接模式发布
1.5.5 在AIR插件中支持直接渲染模式
1.5.6 从FlashPro获取最新版FlaShPlayer
1.5.7 导出PNG序列文件
1.6 Flash的安装
1.6.1 运行Flash的系统要求
1.6.2 FlashCS6的安装
1.6.3 使用360安全卫士对Flash的卸载
1.6.4 使用控制面板卸载Flash
1.7 Flash的启动与退出
1.7.1 启动FlashCS6
1.7.2 退出FlashCS6
1.8 FlashCS6的操作界面
1.8.1 FlashCS6启动后的开始界面
1.8.2 主工具栏
1.8.3 菜单栏
1.8.4 时间轴
1.8.5 工具箱
1.8.6 舞台和工作区
1.8.7 【属性】面板
1.9 【首选参数】对话框
1.9.1 【常规】选项设置界面
1.9.2 ActionScript选项设置界面
1.9.3 【剪贴板】选项设置界面
1.9.4 【文本】选项设置界面
1.9.5 【绘图】选项设置界面
1.10 文件的基本操作
1.10.1 新建文件
1.10.2 设定文件大小
1.10.3 设定文件背景颜色
1.10.4 设定动画播放速率
1.10.5 打开文件
1.10.6 测试文件
1.10.7 保存文件
1.10.8 关闭文件
第2章 绘制基本图形
2.1 认识FlashCS6工具箱
2.2 绘制线条工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 刷子工具
2.2.5 喷涂刷工具参照
2.2.6 Deco工具
2.3 几何图形工具
2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具
2.3.2 矩形工具和基本矩形工具
2.3.3 多角星形工具
2.4 上机练习
2.4.1 绘制年画
2.4.2 绘制卡通风景
第3章 调整绘图环境
3.1 设置文档属性
3.2 参数设置
3.2.1 首选项参数设置
3.2.2 快捷键的设置
3.3 标尺的设置
3.3.1 打开/隐藏标尺
3.3.2 修改标尺单位
3.4 辅助线
3.4.1 添加/删除辅助线
3.4.2 移动/对齐辅助线
3.4.3 锁定/解锁辅助线
3.4.4 显示/隐藏辅助线
3.4.5 设置辅助线参数
3.5 网格工具的使用
3.5.1 显示/隐藏网格
3.5.2 对齐网格
3.5.3 修改网格参数
3.6 上机练习
3.6.1 绘制LOGO
3.6.2 绘制请柬
第4章 素材文件的导入
4.1 导入图像文件
4.1.1 导入位图
4.1.2 压缩位图
4.1.3 转换位图
4.2 导入更多图形格式
4.2.1 导入AI文件
4.2.2 导入PSD文件
4.2.3 导入PNG文件
4.2.4 导入FreeHand文件
4.3 导入视频文件
4.4 导入音频文件
4.4.1 导入音频文件
4.4.2 编辑音频
4.4.3 压缩音频
4.5 素材的导出
4.5.1 导出位图或位图序列帧
4.5.2 导出JPEG文件或JPEG序列
4.5.3 导出GIF动画、GIF序列文件和GIF图像
4.5.4 导出PNG图像或PNG序列文件
4.6 影片发布及输出
4.6.1 发布为SWF文件及HTML文件
4.6.2 发布为GIF文件
4.6.3 发布为JPEG文件
4.6.4 发布为PNG文件
4.6.5 发布可执行文件
4.7 上机练习
4.7.1 制作【清新淡雅】动画
4.7.2 制作保护水资源宣传动画
第5章 图形的编辑
5.1 选择工具的使用
5.1.1 使用选择工具
5.1.2 使用部分选取工具
5.2 任意变形工具的使用
5.2.1 套索工具参照
5.2.2 旋转和倾斜对象
5.2.3 缩放对象
5.2.4 扭曲对象
5.2.5 封套变形对象
5.3 图形的其他操作
5.3.1 组合对象和分离对象
5.3.2 对象的对齐
5.3.3 修饰图形
5.4 查看图形的辅助工具
5.4.1 缩放工具
……
第6章 色彩工具的使用
第7章 文本的编辑与应用
第8章 元件、库和实例
第9章 制作简单的动画
第10章 补间与多场景动画的制作
第11章 Action Script基础与基本语句
第12章 组件的应用
第13章 动画作品的输出和发布
第14章 综合案例
Flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍Flash CS6软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识Flash CS6,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1~13章中,每章最后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;最后1章的综合练习包含了3个实例制作,涵盖贯穿全书内容,是从行业典型工作任务中提炼、并分析得到的符合学生认知过程和学习领域要求的项目,使用户通过基础理论学习以及实际制作,达到制作Flash动画的中级水平。本书适合作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时可以作为网页设计、动画创作爱好者的自学参考书。
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