3D游戏角色制作
3D游戏角色制作封面图

3D游戏角色制作

王立群, 主编

出版社:复旦大学出版社

年代:2008

定价:20.0

书籍简介:

本书系统的讲解了网络游戏开发过程中的3D角色制作的步骤和技巧。

书籍目录:

序言

第一章根据制作要求分析模型

1.1模型面数直接影响结构精度

1.2确认模型制作规范

1.3低边模型结构精度分布

1.4根据角色在游戏中的表现决定制作重点

第二章建立基本头部模型

2.1基本骨骼与肌肉结构

2.2一切从Box开始

2.3建立角色基本头部模型

第三章角色头部模型与贴图

3.1建立角色头部模型

3.2贴图坐标的应用

3.3头发的建模

3.4材质球应用

3.5绘制贴图

第四章角色装备模型制作

4.1制作身体模型

4.2制作手臂装备模型与物件

4.3制作身体装备模型与物件

4.4制作腿部装备模型

第五章绘制角色装备贴图

5.1绘制身体装备贴图

5.2绘制腿部装备贴图

第六章完成整体制作

6.1制作武器模型

6.2绘制武器贴图

内容摘要:

  本书作者参与了8年的游戏开发,并成功制作了多款上市游戏。这本书完全从实践经验出发,不同于以往的角色建模类书籍,它不是单一地讲解如何用软件制作模型,而是从项目规格、行业需求的角度,讲解了低边模型制作的概念和各种必备的理论知识,演示了各种专业做法,提示了各种注意事项,并采用项目实例,结合策划设定,着重强调了如何制作出具有灵魂的角色和制作中的各种技巧。简单地说,这是一本可以指导大家如何找到本行业工作的书。  本书系统讲解了网络游戏开发过程中的3D低边角色建模过程,结合业界应用的实用理论,在制作过程中逐步讲述各种为什么,精确讲述读者渴望了解的游戏开发要领。  大量实例制作,讲述实际操作的每一个关键步骤,使读者完全了解制作节奏,迅速深入关键点。  强调游戏产品开发的配合环节和综合资源利用,使读者熟悉角色制作的来龙去脉。  教学循序渐进,按照最便捷的方式使人理解制作过程,最终涉及角色制作的全部方面。  强调制作人创作素质和能力的提高,在过程中详细贯穿创作理念。  强调举一反三的类型化制作,读者通过本书的学习,就可以完全掌握所有游戏人物制作的要领。【作者简介】  王立群,副教授,北京理工大学机械设计理论博士(在读),北京师范大学影视艺术学院电影学硕士,北京理工大学人文学院新媒体研究中心主任,北京理工大学数字表演专业主任,重庆师范大学影视学院客座教授。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787309063424
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出版地上海出版单位复旦大学出版社
版次1版印次1
定价(元)20.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 170 印数 4100
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书籍信息归属:

3D游戏角色制作是复旦大学出版社于2008.11出版的中图分类号为 TP391.41 ,TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计-教材 ,三维-动画-计算机图形学-教材 的书籍。