出版社:复旦大学出版社
年代:2008
定价:20.0
本书系统的讲解了网络游戏开发过程中的3D角色制作的步骤和技巧。
序言
第一章根据制作要求分析模型
1.1模型面数直接影响结构精度
1.2确认模型制作规范
1.3低边模型结构精度分布
1.4根据角色在游戏中的表现决定制作重点
第二章建立基本头部模型
2.1基本骨骼与肌肉结构
2.2一切从Box开始
2.3建立角色基本头部模型
第三章角色头部模型与贴图
3.1建立角色头部模型
3.2贴图坐标的应用
3.3头发的建模
3.4材质球应用
3.5绘制贴图
第四章角色装备模型制作
4.1制作身体模型
4.2制作手臂装备模型与物件
4.3制作身体装备模型与物件
4.4制作腿部装备模型
第五章绘制角色装备贴图
5.1绘制身体装备贴图
5.2绘制腿部装备贴图
第六章完成整体制作
6.1制作武器模型
6.2绘制武器贴图
本书作者参与了8年的游戏开发,并成功制作了多款上市游戏。这本书完全从实践经验出发,不同于以往的角色建模类书籍,它不是单一地讲解如何用软件制作模型,而是从项目规格、行业需求的角度,讲解了低边模型制作的概念和各种必备的理论知识,演示了各种专业做法,提示了各种注意事项,并采用项目实例,结合策划设定,着重强调了如何制作出具有灵魂的角色和制作中的各种技巧。简单地说,这是一本可以指导大家如何找到本行业工作的书。 本书系统讲解了网络游戏开发过程中的3D低边角色建模过程,结合业界应用的实用理论,在制作过程中逐步讲述各种为什么,精确讲述读者渴望了解的游戏开发要领。 大量实例制作,讲述实际操作的每一个关键步骤,使读者完全了解制作节奏,迅速深入关键点。 强调游戏产品开发的配合环节和综合资源利用,使读者熟悉角色制作的来龙去脉。 教学循序渐进,按照最便捷的方式使人理解制作过程,最终涉及角色制作的全部方面。 强调制作人创作素质和能力的提高,在过程中详细贯穿创作理念。 强调举一反三的类型化制作,读者通过本书的学习,就可以完全掌握所有游戏人物制作的要领。【作者简介】 王立群,副教授,北京理工大学机械设计理论博士(在读),北京师范大学影视艺术学院电影学硕士,北京理工大学人文学院新媒体研究中心主任,北京理工大学数字表演专业主任,重庆师范大学影视学院客座教授。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3D游戏角色制作站内查询相似图书 | ||
9787309063424 《3D游戏角色制作》pdf扫描版电子书已有网友提供资源下载链接,请点击下方按钮查看 | |||
出版地 | 上海 | 出版单位 | 复旦大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 20.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 170 | 印数 | 4100 |
3D游戏角色制作是复旦大学出版社于2008.11出版的中图分类号为 TP391.41 ,TP311.5 的主题关于 游戏-软件设计-教材 ,三维-动画-计算机图形学-教材 的书籍。
林大为等, 编著
林大为, 等编
吴慧剑, 主编
刘明昆, 编著
林大为, 著
(美) 埃伯利 (Eberly,D.H.) , 著
邓昕, 编著
(英) 沃特 (Watt,A.) , (英) 波力卡波 (Policarpo,F.) , 著
(英) 沃特 (Watt,A.) , (英) 波利卡波 (Policarpo,B.) , 著