出版社:吉林大学出版社
年代:2014
定价:45.0
本书从动画原理入手,简单介绍了动画的基本常识、相关概念分别阐述了人物的运动规律、动物的运动规律和自然现象的相关绘制方法和制作流程。动画不仅仅是一种艺术形式,更是一个庞大而复杂的系统性学科,也是一门集艺术与技术于一体的学科。动画是当代文化一种特殊而典型的语言形式——人们生活中的大部分时尚形式似乎都与动画相关。动画又是一个产业——已成为世界创意产业中非常重要的组成部分。
第一章 动画概述
第一节 关于动画
一、动画的定义和种类
二、动画的起源
三、动画导演及其特殊性
四、动画趣味与自然法则
第二节 动画的制作流程
一、前期企划阶段
二、中期制作阶段
三、后期处理阶段
第二章 原画、动画的绘制方法及常识
第一节 关于原画
一、原画的定义
二、原画的绘制方法
三、原画师的工作
第二节 关于动画
一、动画的定义
二、动画时间的基本单位
三、动画的绘制方法
四、动画的检查方法
第三节 轨目的认识及使用
一、轨目的定义
二、轨目的画法和基本形式
三、轨目实例分析
第四节 画面清稿及线条要求
一、画面清稿
二、动画线条要求
第三章 运动规律法则
第一节 运动的时间掌握
一、匀速、加速、减速
二、时间、距离、速度和张数的关系
三、缓慢动作的表现
四、快速动作的表现
第二节 自然规律法则
一、惯性运动
二、弹性运动
三、曲线运动
四、预备动作
五、追随动作
六、夸张
第四章 人物的运动规律
第一节 人体结构
一、骨骼、肌肉、神经
二、影响人运动的因素
第二节 人走路的基本动态
一、运动规律分析
二、图示
第三节 人跑步的基本动态
一、运动规律分析
二、图示
第四节 人物跳跃的基本动态
一、运动规律分析
二、图示
第五章 动物的运动规律
第一节 兽类
一、兽类结构特征
二、兽类运动规律
第二节 禽鸟类
一、禽鸟类结构特征
二、禽鸟类运动规律
第三节 爬行类
一、有足类动物
二、无足类动物
第四节 昆虫类
一、飞行类昆虫
二、爬行类昆虫
第五节 鱼类
一、鱼类结构特征
二、鱼类运动规律
第六章 自然现象的运动规律
第一节 风
一、风的特性
二、风的绘制方法
第二节 水
一、水的特性
二、水的绘制方法
第三节 波
一、波的特性
二、波的绘制方法
第四节 火
一、火的特性
二、火的绘制方法
第五节 烟
一、烟的特性
二、烟的绘制方法
第六节 雷电
一、雷电的特性
二、雷电的绘制方法
第七节 雪花
一、雪花的特性
二、雪花的绘制方法
第八节 旗子
一、旗子的特性
二、旗子的绘制方法
第七章 如何成为卡通画家
第一节 画与时机
一、关于演技
二、关于时机
三、关于构图
第二节 日本卡通大师森康二
第三节 工具和常用术语
一、作画的工具和材料
二、常用术语
动画运动规律是高等院校动画专业的一门专业必修课程,《动画运动规律/高等院校“十二五”规划教材》根据动画运动规律课程教学大纲的要求,结合实际教学经验并引入国外动画教学理念。用直观、简洁的表述方式,循序渐进的、系统的讲解了动画相关的基础知识、制作和设计方法、运动规律原理、职业方向等内容。
在学习的过程中仔细分析规律、灵活运用规律,把方法转换为能力用来指导原画设计,从而进一步培养自己对物体运动规律的观察能力、分析能力和表现能力,为动画创作打下坚实的基础。