出版社:清华大学出版社
年代:2007
定价:48.0
本书结合MAYA软件介绍动画角色设计的基本常识与应用技术。
第1章 动画总论 1.1 动画概念 1.2 三维动画的发展与应用 1.3 三维动画制作过程索引第2章 三维角色设计与制作 2.1 角色的个性与创意 2.2 角色的设计要点 2.3 角色造型结构特征 2.4 角色制作技术简述 2.5 角色的制作网格第3章 角色造型概述 3.1 角色造型概述 3.2 多边形造型总论第4章 角色的纹理 4.1 UV基本概述
第1章 动画总论 1.1 动画概念 1.2 三维动画的发展与应用 1.3 三维动画制作过程索引第2章 三维角色设计与制作 2.1 角色的个性与创意 2.2 角色的设计要点 2.3 角色造型结构特征 2.4 角色制作技术简述 2.5 角色的制作网格第3章 角色造型概述 3.1 角色造型概述 3.2 多边形造型总论第4章 角色的纹理 4.1 UV基本概述 4.2 角色UV案例第5章 高级角色动画制作 5.1 创建一个工程项目 5.2 创建骷骼 5.3 角色的蒙皮 5.4 建立曲肌第6章 动画运动规律 6.1 动画运动规律基础 6.2 角色的动画运动规律第7章 三维动画的场景制作 7.1 动画场景设计简述 7.2 动画的场景案例制作第8章 高级角色毛发制作后记参考书目
本书贯穿了_-维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。 本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。
书籍详细信息 | |||
书名 | 三维动画角色设计站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 高等院校动画专业系列教材 | ||
9787302158578 如需购买下载《三维动画角色设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 4000 |
三维动画角色设计是清华大学出版社于2007.08出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 三维-动画-造型设计-高等学校-教材 的书籍。