出版社:京华出版社
年代:2011
定价:55.0
本书为高校动画专业基础课程教材,按教学大纲编写,是作者数年一线教学和实践经验的结晶。
第一章 动画概述
第一节 动画的本质
一、动画的定义
二、动画的名称
三、动画的形式特征
第二节 动画的发明与早期发展
一、原始意象动画
二、真正活动的动画雏形的诞生
三、电影的发明
四、动画电影的正式诞生
五、动画工业的成型
第三节 动画的艺术特点
一、综合性
二、娱乐性
三、制作性和表现力
四、假定性
五、夸张
六、通俗与前卫
七、最低幼与最高深
第四节 动画与其他艺术的比较
一、动画与电影
二、动画与绘画
三、动画与文学
本章小结
本章作业
第二章 世界动画发展
第一节 美洲动画发展
一、美国
二、加拿大
第二节 欧洲动画发展
一、法国
二、英国
三、前南斯拉夫
四、捷克
五、德国
六、俄罗斯
七、丹麦
第三节 亚洲动画发展
一、中国
二、日本
三、韩国
四、印度
第四节 世界动画发展趋势
一、数字技术带给动画的影响更胜于电影
二、发行方式的变革
本章小结
本章作业
第三章 动画的分类
第一节 按技术形式分类
一、平面动画
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
第二节 按传播途径分类
一、动画电影
二、电视动画
三、新媒体动画
第三节 按创作目的分类
第四章 动画制作流程
第五章 动画的创作
第六章 动画创作者的基本素养
《动画艺术概论/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创 作经验,将课堂中学生常问的问题加以重点分析 与解释,编写思路从四个方面出发:1.动画是什么 :介绍动画的本质、发明与早期发展、艺术特点、 与其他艺术的比较;2.动画有什么:从历史发展、 文化背景的角度,通过200余部经典动画片和80 多位动画代表人物介绍了13个国家(美国、加拿大、 苏俄、中国、日本等)多元化的动画风格、流 派与代表技术,以及数字技术的发展、传播途径和发 行方式的变革带给动画的影响,并通过不同的分 类方法进入五彩缤纷的动画世界,加强对动画形式的 认识;3.动画做什么:介绍动画制作流程、团队 职责与分工、制作工序,以及各环节需要注意的事项 ;4.好动画怎么做:介绍主流商业动画和艺术动 画的创作法则,动画片的推广与展映(包括前期推广 、项目的展映与形象授权),动画创作者的基本 素质和综合人文素养等。
《动画艺术概论/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》为高校动画专业基础课程教材,按教学大纲编写,是作者数年一线教学和实践经验的结晶。《动画艺术概论/"十二五"普通高校动漫游戏专业规划教材》系统全面介绍了动画绘画技法,《动画艺术概论/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》可供动画院校师生、动画企业从业人员,广大动画爱好者阅读。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 京华出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 55.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
动画艺术概论是京华出版社于2011.3出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画技法-高等学校-教材 的书籍。