出版社:电子工业出版社
年代:2014
定价:89.0
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
第1部分体验引擎第1章体验引擎5游戏机制和事件5情感黑盒14桥14情感错位15基本的情感触发器17学习引发的情感17角色弧线引发的情感20挑战引发的情感21社交引发的情感21财富引发的情感23音乐引发的情感23场景特效引发的情感24由美而引发的情感24环境引发的情感25新技术引发的情感26原始威胁引发的情感27性暗示引发的情感27虚构层(TheFictionLayer)28虚构和游戏机制的对比29纯粹的情感34并列34对立的情感35氛围35情感变化36心流38沉浸39体验引擎43第2部分游戏制作第2章优雅48浮现的优雅48我喜欢在早晨闻到优雅的味道51优雅设计案例:掠夺者VS.恶火58第3章技巧62深度63无障碍64技巧范围65没有明确目标的技巧67技巧范围的延伸68自我再造(Reinvention)68弹性挑战(ElasticChallenge)71训练72情感维持73改变难度75处理失败77失败陷阱78第4章故事80故事叙述工具82脚本故事83软脚本83世界性故事85世界性故事采用的方法86世界性故事和交互88世界观的一致性89浮现的故事90妄想92标识93抽象(Abstraction)94保存记录95体育解说系统96故事顺序97故事结构98代理权问题(AgencyProblem)101玩家和角色的动机一致性102人类交互的问题107案例分析:《辐射3》109我的故事109故事分解114搞笑成分116内容顺序117节奏117背景设定118第5章决策119感受未来121可预测性123可预测性和预设决策125可预测性和AI126信息平衡127信息匮乏128信息过剩131隐藏信息的方法132信息平衡案例分析:扑克134有问题的信息源136虚构的歧义136游戏超信息138决策和心流140决策范围142避免心流断层144避免决策溢出146回合制的决策节奏146决策变化147决策案例分析:《反恐精英》148第6章平衡性157平衡性的目的158公平性的平衡158深度的平衡160其他的平衡161策略退化162可选策略数量的误区163平衡和技巧164平衡的对象165是否需要平衡性167平衡性的挑战和解决方案168平衡的方法169第7章多人游戏176博弈论177游戏和策略交互179纳什均衡180石头剪子布和猜硬币181混合策略184心理战188心理战案例:《现代战争2》194破坏性的玩家行为198目标分歧199技巧差异202第8章动机和实现205多巴胺的快乐(DopaminePleasure)205多巴胺动机206奖励预期208强化程序209固定比例210可变比例211其他的强化程序211叠加的强化程序212浮现的强化程序214外在和内在动机215奖励的一致性217玩家的悔恨感(Player’sRemorse)219......
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?《体验引擎:游戏设计全景探秘》不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家Tynan Sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作,如何避免创意的瓶颈等。同时书中也给出了大量的范例,《体验引擎:游戏设计全景探秘》将会改变你对于游戏设计的看法。 创造能够触发一系列情感以及呈现出多样化玩法的游戏机制。 探究数种将故事情节和交互相结合的方法。 在多人游戏中,构建玩家之间可以进行思维博弈的交互。 通过奖励给予玩家动机,并且这些奖励始终与游戏过程保持一致。 构建象征词汇表以帮助玩家了解游戏中哪些设计要素包含了游戏机制。 在迭代过程中规划、测试,以及分析你的设计方案,而不是事先就确定一切。 了解游戏的市场定位对游戏设计方案有何种影响。1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。【作者简介】 Tynan Sylvester,有12年游戏设计经验。除了独立制作的游戏以外,他还参与设计过《生化奇兵:无限》这款受到众多玩家喜爱的游戏。
(美) 巴斯比 (Busby,J.) , (美) 帕里什 (Parrish,Z.) , (美) 伊威柯 (Eenwyk,J.V.) , 著
(美) 施瓦布 (Schwab,B.) , 著
(美) 罗林斯 (Rollings,A.) , (美) 莫里斯 (Morris,D.) , 著
(美) 梅格斯 (Meigs,T.) , 著
(美) 罗琳斯 (Rollings,A.) , (美) 亚当斯 (Adams,E.) , 著
(美) 富勒顿 (Fullerton,T.) 等, 著
(美) 哈本 (Harbour,J.S.) , 著
杨霆, 葛欣, 编著
彭博, 编著