Maya建模与设计基础
Maya建模与设计基础封面图

Maya建模与设计基础

王京跃, 等编著

出版社:机械工业出版社

年代:2011

定价:25.0

书籍简介:

三维模型是动画的基础,后参考续的工作如编辑材质、创建骨骼、调节动画、设置灯光渲染等都需要有一个好的模型为基础。当前各大主流三维软件在建模时仍以多边形(Polygon)模型为主,因为多边形易于掌握和修改,与其它三维软件导入或导出模型比较容易。所以本书案例也使用多边形完成。书中的案例都是在教学过程中通过实践完成的,详尽介绍了军刀、太阳镜、转轮手枪、手、头模型的制作过程,在一些制作时需要注意的地方也有提示。随书光盘中附有不同阶段制作完成的模型供读者。

书籍目录:

出版说明前言第1章 制作军刀 1.1 分析军刀结构并制作主体基础模型 1.2 制作刀身血槽结构 1.3 制作刀背锯齿 1.4 制作刀刃及剩余部分 1.5 制作刀柄基础模型 1.6 为刀柄添加细节 1.7 练习第2章 制作眼镜 2.1 制作镜片 2.2 制作镜框 2.3 制作镜框周围物体 2.4 制作镜框眼与镜腿连接部位 2.5 制作镜腿 2.6 练习第3章 制作玩具转轮手枪 3.1 制作测试模型 3.2制作轮子模型 3.3 制作枪管部分模型 3.4 制作枪管、轮子与枪身连接部分 3.5 制作枪身 3.6 练习第4章制作手 4.1 了解手基本结构制作基础模型 4.2 制作手指 4.3 复制手指完成模型 4.4 练习第5章 制作头 5.1 制作头部基础模型划分比例关系 5.2 制作鼻子、嘴和眼睛 5.3 制作耳朵 5.4 制作睫毛 5.5 练习

内容摘要:

在动画制作中,三维模型是动画的基础,一个制作精良的模型,本身就是一件优秀的作品,后续的编辑材质、创建骨骼、调节动画、设置灯光渲染等工作都需要有一个好的模型为基础。多边形(Polygon)模型易于握和修改,与其他三维软件导入或导出模型比较更容易。当前各大主流三维软件在建模时仍以多边形为主。Maya软件为模型的制作提供了高效的工具,所以本书案例也使用多边形完成.书中的案例都是在教学过程中通过实践完成的,详尽地介绍了军刀、太阳镜、玩具转轮手枪、手、头模型的制作过程,在一些制作时需要特别注意的地方也有提示。随书光盘中附有不同阶段制作完成的模型供读者参考.

书籍规格:

书籍详细信息
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9787111364757
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)25.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 170 印数 3000

书籍信息归属:

Maya建模与设计基础是机械工业出版社于2011.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,Maya-教材 的书籍。