出版社:北京交通大学出版社
年代:2009
定价:41.0
本书较为系统全面地介绍了多媒体技术的基本内容。
第1章 引论 1.1 媒体与多媒体 1.2 多媒体技术 1.3 本书的主要内容 复习思考题第1篇 媒体 第2章 文字 2.1 文字输入 2.2 字符编码 2.3 文字输出 复习思考题 练习题 第3章 音频 3.1 声音 3.2 音频信号的数字化
第1章 引论 1.1 媒体与多媒体 1.2 多媒体技术 1.3 本书的主要内容 复习思考题第1篇 媒体 第2章 文字 2.1 文字输入 2.2 字符编码 2.3 文字输出 复习思考题 练习题 第3章 音频 3.1 声音 3.2 音频信号的数字化 3.3 数字音频技术与格式 3.4 MIDI 3.5 音频编码 3.6 语音处理简介 复习思考题 练习题 第4章 图形与图像 4.1 眼睛与视觉 4.2 颜色 4.3 颜色系统与空间 4.4 图的种类 4.5 图像基本属性 4.6 图文件格式 4.7 二维和三维图形 4.8 显卡 复习思考题 练习题 第5章 动画 5.1 概述 5.2 传统动画 5.3 计算机动画 5.4 动画制作的软件、语言和接口 5.5 X3D 5.6 SVG 5.7 位图动画编程 5.8 0penGL编程简介 复习思考题 练习题 第6章 视频与编码标准 6.1 电视 6.2 电影 6.3 视频及其数字化 6.4 视频编码标准 6.5 MPEG编码标准简介 复习思考题 练习题第2篇 压缩与编码 第7章 压缩与熵编码 7.1 压缩概论 7.2 熵编码 复习思考题 练习题 第8章 JPEG编码 8.1 JPEG系列标准 8.2 DCT 8.3 JPEG编码 8.4 JPEG文件格式 复习思考题 练习题 第9章 MPEG编码 9.1 MPEG.1/2的视频压缩算法 9.2 MPEG-4视频编码 9.3 MPEG音频编码 复习思考题 练习题 第10章 H.264/AVC编码 第11章 AVS视频编码第3篇 多媒体开发与编程 第12章 多媒体开发与音视频播放 第13章 MCI和MMAPI编程 第14章 DirectX编程简介第4篇 光存储和网络 第15章 光存储 第16章 网络与多媒体参考文献
本书较为系统全面地介绍了多媒体的技术基础。首先阐述了人类的听觉、视觉特性,以及文字、声音、图形、图像、动画和视频等6种常用媒体韵概念、特点、数字化等基础内容,包括HDCD、Ac-3、DolbyDigital EX/Plus、Dolby TrIleHD、DTS、DTS—ES、DTS HD等音频技术,0penGL、X3D、SVG等图形动画技术,CRT、PDP、LCD和OLED等显示技术,MPEG和H.26x等系列标准。然后讲解熵编码、JPEG、MPEG-1/2/4、H.264/AVC、AVS等压缩与编码方法。接着介绍了如何利用MCl、MMAPl和DirectX等接口进行多媒体编程与开发。最后介绍了cD、DVD、EVD、BD、CBHD等光存储技术和网络多媒体通信的特点及IPv6、RTP/RTCP、RSVP和RTSP等因特网协议。 本书力求反映国内外多媒体相关领域的最新进展,强调理论联系实际及动手编程实现,书中给出了位图动画、0penGL、cD播放、MIDl电子琴、媒体播放器、Direct3D和DirectSound、数字时钟等多个编程实例,并在每章后面附有若干复习思考题和作业练习。 本书可用作计算机、电子、信息等相关专业的本科高年级教材,也适用于对多媒体技术感兴趣的读者阅读和参考。