出版社:科学出版社
年代:2013
定价:36.0
本书结合作者多年在多媒体技术中的教学经验和工程实践,以“基础”、“新颖”、“实用”、“兼顾”为写作宗旨,系统地阐述了多媒体技术的基本概念、理论、研究方法和应用技术,内容包括:多媒体技术基础、多媒体数据压缩编码技术、多媒体计算机系统常用硬件设备、超文本和超媒体、多媒体人机交互、多媒体虚拟现实技术、多媒体作品创作方法与技术、分布式多媒体及典型应用。各章配有适量的例题和习题。以利于学生更好地掌握基础理论和技术应用方法。
第1章 多媒体技术基础
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 多媒体的主要特征
1.1.2 多媒体技术的发展及其应用
1.1.3 多媒体计算机
1.1.4 多媒体技术的研究内容
1.1.5 多媒体信息系统
1.2 媒体数据与信息
1.2.1 媒体数据与信息的关系
1.2.2 多媒体的性质与特点
1.3 声音媒体及其特性
1.3.1 声音媒体性质及其分类
1.3.2 波形音频的采样量化及主要技术参数
1.3.3 数字音乐国际标准MIDI 和MP
1.4 视觉媒体及其特性
1.4.1 视觉媒体及其主要技术参数
1.4.2 彩色空间表示与转换
1.4.3 视觉媒体常见文件格式
1.5 多媒体同步
1.5.1 多媒体同步的概念、分类和模型
1.5.2 影响多媒体同步的因素
1.5.3 多媒体同步的实现方法
思考练习题
第2章 多媒体数据压缩编码技术
2.1 多媒体数据压缩基本原理
2.1.1 多媒体数据压缩的必要性与可能性
2.1.2 数据冗余的基本概念与种类
2.1.3 数据压缩算法综合评价指标
2.1.4 数据压缩算法分类
2.2 数据压缩与解压缩常用算法
2.2.1 量化及其质量
2.2.2 统计编码
2.2.3 预测编码
2.2.4 变换编码
2.3 多媒体数据常用压缩标准
2.3.1 音频压缩标准
2.3.2 静止图像压缩编码标准JPEG
2.3.3 MPEG 与MPEG-1 编码标准
2.3.4 通用视频图像压缩编码标准MPEG-2
2.3.5 低比特率音/视频压缩编码标准MPEG-4
2.3.6 AVS 音/视频编码技术标准
思考练习题
第3章 多媒体计算机系统常用硬件设备
3.1 多媒体数据存储技术
3.1.1 光盘存储技术
3.1.2 移动存储技术
3.1.3 网络存储技术
3.2 多媒体信息采集与处理功能卡
3.2.1 视频卡
3.2.2 音频卡
3.3 常用多媒体输入/输出设备
3.3.1 多媒体显示系统
3.3.2 液晶显示器
3.3.3 触摸屏分类与精度校准
3.3.4 扫描仪基本工作原理与技术指标
3.4 数码相机基本工作原理与技术指标
3.5 数码摄像机
3.6 多媒体计算机总线和接口标准
思考练习题
第4章 超文本和超媒体
4.1 超文本和超媒体的基本概念
4.1.1 文本及多媒体
4.1.2 超链接带来的根本变化
4.1.3 超文本和超媒体的组成要素
4.1.4 超文本和超媒体模型
4.1.5 超文本和超媒体的应用
4.2 超文本传输协议
4.2.1 万维网与HTTP 协议
4.2.2 HTTP 通信简介
4.2.3 改进的HTTP 协议
4.3 超文本标记语言
4.3.1 超文本标记语言HTML
4.3.2 可扩展标记语言XML
4.4 动态网站设计技术
4.4.1 ASP、JSP、PHP 和.Net 技术
4.4.2 Dreamweaver 网页设计
4.4.3 XML 支持的门户建设
4.5 语义网
4.5.1 语义网概述
4.5.2 语义网的关键技术
4.5.3 语义网的体系结构
4.5.4 语义网技术应用
思考练习题
第5章 多媒体人机交互技术
5.1 人机交互技术概述
5.1.1 人机交互基本概念
5.1.2 人机交互技术的发展与展望
5.1.3 人机交互技术的重大成果
5.1.4 人机交互的研究内容
5.1.5 人机交互概念模型
5.2 人机界面设计
5.2.1 人机界面设计原则
5.2.2 人机界面设计过程
5.2.3 Web 界面设计
5.2.4 移动界面设计
5.2.5 人机交互界面的测试与评估
5.3 人机自然交互阶段
5.3.1 语音交互
5.3.2 体感交互
5.3.3 视线追踪
5.3.4 手势识别
5.3.5 第六感交互
5.3.6 普适计算
5.3.7 手写识别
5.3.8 三维交互
5.4 人机情感交互阶段
5.4.1 人脸表情交互
5.4.2 语音情感交互
5.4.3 肢体行为情感交互
5.4.4 生理信号情感识别
5.4.5 文本信息中的情感
5.4.6 多模情感人机交互
思考练习题
第6章 多媒体虚拟现实技术
6.1 虚拟现实系统概述
6.1.1 虚拟现实技术的产生和发展
6.1.2 虚拟现实系统的分类
6.1.3 虚拟现实系统的特征
6.1.4 虚拟现实的研究方向及发展前景
6.2 虚拟现实系统的硬件
6.2.1 位置追踪设备
6.2.2 数据交互设备
6.2.3 立体显示设备
6.3 虚拟现实系统的相关技术及软件
6.3.1 环境建模技术
6.3.2 三维虚拟声技术
6.3.3 三维场景实时生成技术
6.3.4 碰撞检测技术
6.3.5 增强现实技术
6.3.6 虚拟现实软件简介
6.4 虚拟现实系统的典型应用
6.4.1 城市规划
6.4.2 医学模拟
6.4.3 教育培训
6.4.4 游戏娱乐
6.4.5 军事模拟
6.4.6 网络三维
思考练习题
第7章 多媒体作品创作方法与技术
7.1 多媒体作品创作概述
7.1.1 多媒体作品的特点及创作环境
7.1.2 多媒体作品的工程化开发方法
7.1.3 多媒体作品的创作过程
7.2 素材的获取与加工
7.2.1 文本的采集与处理
7.2.2 声音的采集与处理
7.2.3 图形图像的采集与处理
7.2.4 动画制作与处理
7.2.5 视频制作与处理
7.3 多媒体著作工具
7.3.1 多媒体著作系统的分类及功能
7.3.2 多媒体著作系统Authorware
7.4 网络多媒体教学系统的创作
7.4.1 多媒体辅助教育概述
7.4.2 基于网络的e-Learning 系统
7.4.3 多媒体CAI 课件的制作
7.5 《计算机网络》CAI 课件的制作实例
思考练习题
第8章 分布式多媒体技术与应用
8.1 分布式多媒体系统概述
8.1.1 分布式系统概念与组成
8.1.2 分布式多媒体系统结构
8.1.3 分布式多媒体系统特点
8.1.4 分布式多媒体网络性能
8.2 分布式多媒体服务质量保障
8.2.1 服务质量保障概述
8.2.2 服务质量保障要求
8.2.3 服务质量静态资源管理
8.2.4 服务质量动态资源管理
8.3 流媒体传输技术
8.3.1 流媒体传输概念
8.3.2 流媒体传输原理
8.3.3 流媒体传输协议
8.3.4 流媒体文件格式
8.3.5 流媒体播放器简介
8.4 分布式多媒体典型应用系统
8.4.1 计算机支持协同工作
8.4.2 视频会议系统
8.4.3 视频点播系统
8.4.4 IP 电话
8.4.5 多媒体云计算
思考练习题
主要参考文献
《多媒体技术与应用(第3版)/普通高等教育“十一五”国家级规划教材·普通高等教育电气信息类应用型规划教材》结合作者多年多媒体教学经验和工程实践,以“基础、新颖、实用、兼顾”为写作宗旨,以阐述多媒体技术的基本概念和理论为主,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,叙述多媒体数据压缩编码的原理和技术、多媒体硬件与软件系统。同时,介绍了多媒体人机交互、虚拟现实、多媒体作品创作及分布式多媒体等较新的发展方向。最后,将多媒体技术应用到远程教育课件的制作中,作为应用实例介绍给读者。
《多媒体技术与应用(第3版)/普通高等教育“十一五”国家级规划教材·普通高等教育电气信息类应用型规划教材》可作为计算机及相关专业本科生、专科生的教材,也可供有关技术人员参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | 多媒体技术与应用站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 3版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 36.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 330 | 印数 |
多媒体技术与应用是科学出版社于2013.出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 多媒体技术-高等学校-教材 的书籍。