游戏产业概论
游戏产业概论封面图

游戏产业概论

西门孟, 著

出版社:学林出版社

年代:2008

定价:28.0

书籍简介:

本书是关于游戏产业的概要论述。

书籍目录:

序/诺兰.布什内尔…………1

第一章概述

第一节何为游戏…………3

第二节游戏环节…………3

第三节游戏的种类…………5

第二章游戏的发展史

第一节古代的游戏…………31

第二节1970年代的游戏…………47

第三节1980年代的游戏…………51

第四节1990年代的游戏…………59

第五节新世纪的游戏…………64

第三章游戏玩家的行为和需求

第一节玩家的行为…………81

第二节玩家的需求…………86

第三节玩家的分类…………92

第四章游戏的规则

第一节什么是规则…………99

第二节规则的三个级别…………103

第三节数码游戏的规则…………107

第五章游戏开发的挑战

第一节当前的开发模式…………111

第二节重视技术超过重视游戏性的难题…………111

第三节存在问题的开发者…………113

第六章游戏制作概要

第一节游戏开发简史…………119

第二节游戏的制作过程…………120

第三节游戏制作流程实例…………124

第七章游戏定位

第一节游戏定位…………135

第二节具体案例分析…………142

第八章游戏与文化

第一节文化…………153

第二节文化与游戏…………156

第九章游戏机的进化史

第一节任天堂…………171

第二节世嘉…………175

第三节索尼…………176

第四节微软…………179

第五节其他…………181

第十章游戏从业人员的职业规划

第一节游戏从业人员的入门法则…………187

第二节成为游戏设计师…………188

第三节成为程序师…………192

第四节成为美术设计师…………193

第十一章游戏产业的发展前景

第一节游戏产业…………199

第二节主流市场的发展趋势…………200

第三节中国游戏产业的发展…………207

参考书目…………218

后记…………219

内容摘要:

  本书主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。

书籍规格:

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9787807305996
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出版地上海出版单位学林出版社
版次1版印次1
定价(元)28.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 3000
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书籍信息归属:

游戏产业概论是学林出版社于2008.05出版的中图分类号为 G898 的主题关于 游戏-产业-研究 的书籍。