出版社:学林出版社
年代:2008
定价:28.0
本书是关于游戏产业的概要论述。
序/诺兰.布什内尔…………1
第一章概述
第一节何为游戏…………3
第二节游戏环节…………3
第三节游戏的种类…………5
第二章游戏的发展史
第一节古代的游戏…………31
第二节1970年代的游戏…………47
第三节1980年代的游戏…………51
第四节1990年代的游戏…………59
第五节新世纪的游戏…………64
第三章游戏玩家的行为和需求
第一节玩家的行为…………81
第二节玩家的需求…………86
第三节玩家的分类…………92
第四章游戏的规则
第一节什么是规则…………99
第二节规则的三个级别…………103
第三节数码游戏的规则…………107
第五章游戏开发的挑战
第一节当前的开发模式…………111
第二节重视技术超过重视游戏性的难题…………111
第三节存在问题的开发者…………113
第六章游戏制作概要
第一节游戏开发简史…………119
第二节游戏的制作过程…………120
第三节游戏制作流程实例…………124
第七章游戏定位
第一节游戏定位…………135
第二节具体案例分析…………142
第八章游戏与文化
第一节文化…………153
第二节文化与游戏…………156
第九章游戏机的进化史
第一节任天堂…………171
第二节世嘉…………175
第三节索尼…………176
第四节微软…………179
第五节其他…………181
第十章游戏从业人员的职业规划
第一节游戏从业人员的入门法则…………187
第二节成为游戏设计师…………188
第三节成为程序师…………192
第四节成为美术设计师…………193
第十一章游戏产业的发展前景
第一节游戏产业…………199
第二节主流市场的发展趋势…………200
第三节中国游戏产业的发展…………207
参考书目…………218
后记…………219
本书主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 学林出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 28.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |