出版社:清华大学出版社
年代:2015
定价:39.0
本书共分12章,其中第1章介绍数字媒体技术的基本概念,第2章到第6章介绍数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性以及设计方法和基本操作; 第7章介绍数字媒体技术的集成技术; 第8章至第10章介绍数字媒体的压缩、存储和版权保护技术; 第11章介绍数字媒体的传输技术; 第12章展望数字媒体技术的发展趋势。
第1章数字媒体技术概论
1.1媒体的定义
1.1.1传播范畴中的媒体含义
1.1.2技术范畴中的媒体含义
1.2数字媒体概述
1.2.1数字媒体的概念
1.2.2数字媒体的特性
1.2.3数字媒体的分类
1.2.4数字媒体的传播模式
1.3数字媒体技术的内涵
1.3.1计算机与媒体
1.3.2数字媒体艺术
1.3.3数字媒体技术
1.4数字媒体技术的研究领域及发展趋势
1.4.1数字媒体技术的研究领域
1.4.2数字媒体技术的发展趋势
1.5数字媒体技术的应用
1.5.1数字媒体内容产业
1.5.2数字媒体应用领域
练习与思考
参考文献
第2章数字媒体技术基础
2.1数字媒体信息的表示方法和分类
2.1.1数字媒体信息的表示方法
2.1.2数字媒体信息的分类
2.2数字信息处理的核心设备——计算机
2.2.1计算机的发展史
2.2.2计算机的工作原理
2.2.3计算机的结构及拓展设备
2.3数字媒体系统的组成
练习与思考
参考文献
第3章数字音频技术基础
3.1音频技术及特性
3.1.1音频的概念及特性
3.1.2模拟音频记录设备
3.1.3模拟音频处理设备
3.2音频数字化
3.2.1数字音频的概念
3.2.2音频的数字化过程
3.3数字音频质量及格式
3.3.1音频数据率及质量
3.3.2数字音频文件格式
3.4数字音频处理技术
3.4.1数字音频处理的操作技术
3.4.2数字音频处理的硬件技术
3.4.3数字音频处理的软件技术
3.4.4数字音频处理实例
3.5数字音频技术的应用
练习与思考
参考文献
第4章数字图像处理技术
4.1数字图像基础
4.1.1视觉系统的图像感知
4.1.2数字图像的种类及特点
4.1.3数字图像的颜色模式
4.2彩色空间的线性变换
4.2.1YUV与RGB之间的变换
4.2.2YIQ与RGB之间的变换
4.2.3HSI(HSB)与RGB之间的变换
4.2.4YCrCb与RGB之间的变换
4.3数字图像的描述属性
4.3.1分辨率
4.3.2颜色深度
4.3.3真彩色、伪彩色与直接色
4.3.4图像的大小
4.4数字图像的获取技术
4.4.1位图获取的硬件技术
4.4.2矢量图获取的硬件技术
4.5数字图像创意设计与处理技术
4.5.1数字图像处理流程
4.5.2数字图像处理技术
4.5.3图像处理软件简介
4.5.4图像处理的基本概念
4.5.5数字图像处理实例
4.6数字图像技术的应用
练习与思考
参考文献
第5章数字视频技术
5.1电影与电视
5.1.1电影的摄放原理
5.1.2电视的工作原理
5.1.3电视制式解析
5.2电视图像数字化
5.2.1数字化方法
5.2.2数字化标准
5.2.3数字视频属性
5.2.4数字视频文件格式
5.3数字视频的获取
5.3.1数字视频的获取方式
5.3.2视频获取设备及特性
5.4数字视频编辑技术
5.4.1视频编辑的基本概念
5.4.2数字视频编辑的基本流程
5.4.3数字视频编辑常用软件
5.4.4视频编辑的数字技术概念
5.4.5数字视频编辑实例
5.5数字视频后期特效处理技术
5.5.1后期特效处理解析
5.5.2后期特效处理技术
5.5.3后期特效处理软件
5.6数字视频技术的应用
练习与思考
参考文献
第6章数字动画技术
6.1数字动画概述
6.1.1数字动画的界定
6.1.2数字动画的基本原理
6.1.3动画的制作过程
6.1.4数字动画应用前景
6.2二维动画技术
6.2.1二维动画技术概述
6.2.2二维动画制作软件
6.2.3二维动画制作实例
6.3三维动画技术
6.3.1三维动画技术概述
6.3.2三维动画制作软件
6.3.3三维动画制作实例
6.4数字动画创意与设计
6.4.1创意与创意产业
6.4.2动画创意设计流程
6.5数字动画技术的应用
6.5.1数字动画的应用领域
6.5.2我国动画及其产业的发展趋势
练习与思考
参考文献
第7章数字游戏技术
7.1游戏概述
7.1.1游戏的概念
7.1.2游戏的特点
7.1.3游戏的分类
7.1.4游戏市场需求
7.2游戏设计基本原理
7.2.1游戏者的动机
7.2.2游戏设计文档
7.2.3游戏创意设计
7.2.4游戏开发流程
7.3游戏设计相关技术
7.3.1DirectX简介
7.3.2OpenGL简介
7.3.3游戏编程语言简介
7.3.4游戏引擎简介
7.3.5典型游戏开发工具
7.4“坦克大战”游戏设计案例
7.4.1游戏特点
7.4.2游戏设计
练习与思考
参考文献
……
第8章虚拟现实交互技术
第9章数字媒体的Web集成与应用
第10章数字媒体压缩技术
第11章数字媒体存储技术
第12章数字媒体管理与保护
第13章数字媒体传输技术
第14章数字媒体技术发展趋势
本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念;第2章简述了数字媒体的技术基础;第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作;第8章概述了虚拟现实交互技术;第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用;第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术;第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体技术导论(第2版)》由刘清堂主编,清华大学出版社出版。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
数字媒体技术导论是清华大学出版社于2015.出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 数字技术-多媒体技术 的书籍。