出版社:人民邮电出版社
年代:2013
定价:168.0
本书是一本便于用户学习和使用的Maya命令与参数对照速查手册,适用于Maya2014及以下版本。本书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块,来安排章节。共分为5部分。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等多个方面和角度,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。
第1篇 Maya 2014新功能介绍 一、General(常用功能) 二、Basics(基础) 三、File Referencing(文件引用) 四、Animation(动画) 五、Character Animation(角色动画) 六、Modeling(建模) 七、Paint Effects(画笔特效) 八、Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学) 九、Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置) 十、MEL和Python 第2篇 界面详解 第1章 界面介绍与常规操作 1.1 界面介绍 1.2 常用操作 1.2.1 菜单栏 1.2.2 状态栏 1.2.3 工具架 1.2.4 工具盒和快捷布局 1.2.5 常用窗口 第2章 视图面板 2.1 视图菜单栏 2.1.1 View(视图)菜单 2.1.2 Shading(着色)菜单 2.1.3 Lighting(灯光)菜单 2.1.4 Show(显示)菜单 2.1.5 Renderer(渲染)菜单 2.1.6 Panels(面板)菜单 2.2 视图工具栏 2.3 工作区 2.3.1 网格 2.3.2 视图坐标 2.3.3 视图名称 2.3.4 视图导航器 第3篇 公共菜单 第3章 File(文件) 3.1 New Scene(新建场景) 3.2 Open Scene(打开场景) 3.3 Save Scene(保存场景) 3.4 Save Scene As(场景另存为) 3.5 Archive Scene(场景归档) 3.6 Save Preferences(保存参数) 3.7 Optimize Scene Size(优化场景大小) 3.8 Import(导入) 3.9 Export All(全部导出) 3.10 Export Selection(导出所选择的) 3.11 Export to Offline File(导出为脱机文件) 3.12 Assign Offline File(指定脱机文件) 3.13 View Image(查看图像) 3.14 View Sequence(查看序列) 3.15 Create Reference(创建引用) 3.16 Reference Editor(引用编辑器) 3.16.1 File(文件) 3.16.2 Reference(引用) 3.16.3 Proxy(代理) 3.16.4 View(查看) 3.16.5 File Particulars(文件细节) 3.17 Project Window(项目窗口) 3.17.1 项目窗口菜单栏 3.17.2 项目窗口面板属性 3.18 Set Project(设置项目) 3.19 Recent Files(最近的文件) 3.20 Recent Increments(最近的递增存储文件) 3.21 Recent Projects(最近的项目) 3.22 Exit(退出) 第4章 Edit(编辑) 4.1 Undo(返回上一步操作) 4.2 Redo(返回上一步撤销的操作) 4.3 Repeat(重复执行上一次的操作) 4.4 Recent Commands List(最近命令列表) 4.5 Cut(剪切) 4.6 Copy(复制) 4.7 Paste(粘贴) 4.8 Keys(关键帧) 4.8.1 Cut Keys(剪切关键帧) 4.8.2 Copy Keys(复制关键帧) 4.8.3 Paste Keys(粘贴关键帧) 4.8.4 Delete Keys(删除关键帧) 4.8.5 Scale Keys(缩放关键帧) 4.8.6 Snap Keys(捕捉关键帧) 4.8.7 Bake Simulation(烘焙模拟) 4.9 Delete(删除) 4.10 Delete by Type(按类型删除) 4.10.1 History(历史记录) 4.10.2 Non-Deformer History(非变形历史) 4.10.3 Channels(通道) 4.10.4 Static Channels(静态通道) 4.10.5 Motion Paths(运动路径) 4.10.6 Non-particle Expressions(非粒子表达式) 4.10.7 Constraints(约束) 4.10.8 Sounds(声音) 4.10.9 Assets(资源) 4.10.10 Rigid Bodies(刚体) 4.11 Delete All by Type(按类型全部删除) 4.12 Select Tool(选择工具) 4.13 Lasso Select Tool(套索选择工具) 4.14 Paint Selection Tool(绘画选择工具) 4.14.1 Brush(笔刷) 4.14.2 Paint Operations(绘画方式) 4.14.3 Stroke(笔触) 4.14.4 Stylus Pressure(压感笔压力) 4.14.5 Attribute Maps(属性贴图) 4.14.6 Display(显示) 4.15 Select All(选择所有) 4.16 Deselect(取消选择) 4.17 Select Hierarchy(选择层级) 4.18 Invert Selection(反选) 4.19 Select Similar(选择相似) 4.20 Select All by Type(按类型全部选择) 4.21 Quick Select Sets(快速选择集) 4.22 Duplicate(复制) 4.23 Duplicate Special(指定复制) 4.24 Duplicate with Transform(变换复制) 4.25 Transfer Attribute Values(传递属性值) 4.26 Group(群组) 4.27 Ungroup(解组) 4.28 Level of Detail(细节层级) 4.28.1 Group(LOD群组) 4.28.2 Ungroup(取消LOD群组) 4.29 Parent(创建父子关系) 4.30 Unparent(取消父子关系) 第5章 Modify(修改) 5.1 Transformation Tools(变换工具) 5.1.1 Move Tool(移动工具) 5.1.2 Rotate Tool(旋转工具) 5.1.3 Scale Tool(缩放工具) 5.1.4 Universal Manipulator(万能操纵器) 5.1.5 Move Normal Tool(法线移动工具) 5.1.6 Move/Rotate/Scale Tool(移动/旋转/缩放工具) 5.1.7 Show Manipulator Tool(显示操纵器工具) 5.1.8 Default Object Manipulator(默认对象操纵器) 5.1.9 Proportional Modification Tool(比例修改工具) 5.1.10 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 5.2 Reset Transformations(重设变换) 5.3 Freeze Transformations(冻结变换) 5.4 Snap Align Objects(捕捉对齐对象) 5.4.1 Point to Point(点对点) 5.4.2 2 Points to 2 Points(两点对两点) 5.4.3 3 Points to 3 Points(三点对三点) 5.4.4 Align Objects(对齐对象) 5.4.5 Position Along Curve(沿曲线放置) 5.5 Align Tool(对齐工具) 5.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 5.7 Evaluate Nodes(解算节点) 5.8 Make Live(激活) 5.9 Center Pivot(中心化枢轴点) 5.10 Prefix Hierarchy Names(为层级名称添加前缀) 5.11 Search and Replace Names(搜索并替换名称) 5.12 Add Attribute(添加属性) 5.12.1 New(新建) 5.12.2 Particle(粒子) 5.12.3 Control(控制) 5.13 Edit Attribute(编辑属性) 5.14 Delete Attribute(删除属性) 5.15 Convert(转换) 5.15.1 NURBS to Polygons(NURBS转换为多边形) 5.15.2 NURBS to Subdiv(NURBS转换为细分表面) 5.15.3 Polygons to Subdiv(多边形转换为细分表面) 5.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑网格预览转换为多边形) 5.15.5 Polygon Edges to Curve(多边形边转换为曲线) 5.15.6 Subdiv to Polygons(细分表面转换为多边形) 5.15.7 Subdiv to NURBS(细分表面转换为NURBS) 5.15.8 NURBS Curve to Bezier(NURBS曲线转换为贝塞尔曲线) 5.15.9 Bezier Curve to NURBS(贝塞尔曲线转换为NURBS) 5.15.10 Paint Effects to Polygons(绘画特效转换为多边形) 5.15.11 Paint Effects to NURBS(绘画特效转换为NURBS) 5.15.12 Paint Effects to Curves(绘画特效转换为曲线) 5.15.13 Texture to Geometry(纹理转换为几何体) 5.15.14 Displacement to Polygons(置换转换为多边形) 5.15.15 Displacement to Polygons withHistory(置换转换为带有历史记录的多边形) 5.15.16 Fluid to Polygons(流体转换为多边形) 5.15.17 nParticle to Polygons(n粒子转换为多边形) 5.15.18 Instance to Object(实例转换为对象) 5.16 Replace Objects(替换对象) 5.17 Paint Scripts Tool(绘画脚本工具) 5.18 Paint Attributes Tool(属性绘画工具) 第6章 Create(创建) 6.1 NURBS Primitives(NURBS基本几何体) 6.1.1 Sphere(球) 6.1.2 Cube(立方体) 6.1.3 Cylinder(圆柱) 6.1.4 Cone(圆锥) 6.1.5 Plane(平面) 6.1.6 Torus(圆环) 6.1.7 Circle(圆形) 6.1.8 Square(正方形) 6.1.9 Interactive Creation(交互式创建) 6.1.10 Exit On Completion(完成后退出) 6.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体) 6.2.1 Sphere(球) 6.2.2 Cube(立方体) 6.2.3 Cylinder(圆柱) 6.2.4 Cone(圆锥) 6.2.5 Plane(平面) 6.2.6 Torus(圆环) 6.2.7 Prism(三棱柱) 6.2.8 Pyramid(棱锥) 6.2.9 Pipe(管状体) 6.2.10 Helix(螺旋体) 6.2.11 Soccer Ball(足球) 6.2.12 Platonic Solids(柏拉图多面体) 6.3 Volume Primitives(体积基本几何体) 6.3.1 Sphere(球) 6.3.2 Cube(立方体) 6.3.3 Cone(圆锥) 6.4 Lights(灯光) 6.4.1 Ambient Light(环境光) 6.4.2 Directional Light(平行光) 6.4.3 Point Light(点光源) 6.4.4 Spot Light(聚光灯) 6.4.5 Area Light(区域光) 6.4.6 Volume Light(体积光) 6.5 Cameras(摄影机) 6.5.1 Camera(摄影机) 6.5.2 Camera and Aim(目标摄影机) 6.5.3 Camera,Aim,and Up(摄影机、目标和朝上向量) 6.6 CV Curve Tool(CV曲线工具) 6.7 EP Curve Tool(EP曲线工具) 6.8 Bezier Curve Tool(贝赛尔曲线工具) 6.9 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 6.10 Arc Tools(圆弧工具) 6.10.1 Three Point Circular Arc(三点圆弧) 6.10.2 Two Point Circular Arc(两点圆弧) 6.11 Measure Tools(测量工具) 6.12 Text(文字) 6.13 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R)Illustrator(R)对象] 6.14 Construction Plane(构造平面) 6.15 Free Image Plane(自由图像平面) 6.16 Locator(定位器) 6.17 Annotation(注释) 6.18 Empty Group(空群组) 6.19 Sets(集) 第7章 Display(显示) 7.1 Grid(网格) 7.2 Head Up Display(题头显示) 7.3 UI Elements(用户界面元素) 7.4 Hide(隐藏) 7.5 Show(显示) 7.6 Wireframe Color(线框颜色) 7.7 Object Display(物体显示) 7.8 Transform Display(变换显示) 7.9 Polygon(多边形) 7.10 NURBS 7.11 Animation(动画) 7.12 Rendering(渲染) 第8章 Window(窗口) 8.1 General Editors(常用编辑器) 8.1.1 Component Editor(组件编辑器) 8.1.2 Attribute Spread Sheet(属性扩展清单) 8.1.3 Connection Editor(关系编辑器) 8.1.4 Visor(遮板) 8.1.5 Display Layer Editor(显示层编辑窗口) 8.1.6 Asset Editor(资源编辑器) 8.1.7 Namespace Editor(命名空间编辑器) 8.1.8 File Path Editor(文件路径编辑器) 8.1.9 Channel Control(通道控制) 8.1.10 Script Editor(脚本编辑器) 8.1.11 Command Shell(命令编译器) 8.2 Rendering Editors(渲染编辑器) 8.2.1 Render View(渲染视窗) 8.2.2 Render Settings(渲染设置) 8.2.3 Hypershade(材质编辑器) 8.2.4 Mental ray 8.2.5 Render Layer Editor(渲染层编辑器) 8.2.6 Custom Stereo Rig Editor(自定义立体装配) 8.2.7 Rendering Flags(渲染标志) 8.2.8 Shading Group Attributes(着色组属性) 8.2.9 Hardware Render Buffer(硬件渲染缓冲区) 8.3 Animation Editors(动画编辑器) 8.3.1 Graph Editor(曲线编辑器) 8.3.2 Trax Editor(非线编辑器) 8.3.3 Camera Sequencer(摄影机序列) 8.3.4 Dope Sheet(律表) 8.3.5 Blend Shape(融合变形器) 8.3.6 Expression Editor(表达式编辑器) 8.4 Relationship Editors(关系编辑器) 8.5 Settings/Preferences(设置/参数) 8.5.1 Preferences(参数) 8.5.2 Tool Settings(工具设置) 8.5.3 Performance Settings(性能设置) 8.5.4 Hotkeys Editor(热键编辑器) 8.5.5 Colors Settings(颜色设置) 8.5.6 Marking Menus Editor(标记菜单编辑器) 8.5.7 Shelf Editor(工具架编辑器) 8.5.8 Panels Editor(面板) 8.5.9 Plug-in Manager(插件管理器) 8.6 Attribute Editor(属性编辑器) 8.7 Outliner(大纲) 8.8 Node Editor(节点编辑器) 8.8.1 菜单栏 8.8.2 工具栏 8.9 Create Node(创建节点) 8.10 Hypergraph:Hierarchy/Connections(超图:层级/连接) 8.11 Paint Effects(绘画特效) 8.12 UV Texture Editor(UV纹理编辑器) 8.12.1 UV纹理编辑器菜单 8.12.2 UV纹理编辑器工具栏 8.13 Playblast(实时播放) 8.14 View Arrangement(视窗安排) 8.15 Saved Layouts(储存的布局) 8.16 Save Current Layout(保存当前的布局) 8.17 Frame All in All Views(在所有窗口中显示所有对象) 8.18 Frame selection in All Views(在所有窗口中显示所选择对象) 8.19 Minimize Application(最小化程序) 8.20 Raise Main Window(激活主窗口) 8.21 Raise Application Windows(激活应用窗口) 第9章 Assets(资源) 9.1 Create Asset with Transform(创建变换资源) 9.2 Add to Asset(添加到资源) 9.3 Remove from Asset(从资源移除) 9.4 Asset Editor(资源编辑器) 9.5 Export Proxy Asset(导出代理资源) 9.6 Publish Attributes(发布属性) 9.7 Unpublish Attributes(取消发布属性) 9.8 Publish Connections(发布连接) 9.9 Lock Unpublished Attributes(锁定未发布的属性) 9.10 Unlock Unpublished Attributes(取消锁定未发布的属性) 9.11 Publish Node(发布节点) 9.12 Unpublish Node(取消发布节点) 9.13 Assign Template(指定模板) 9.14 Select Asset Contents(选择资源内容) 9.15 Advanced Assets(高级资源) 9.15.1 Create(创建) 9.15.2 Node Publishing(节点发布) 9.15.3 Node Unpublishing(节点取消发布) 9.15.4 Set Current Asset(设置当前资源) 第10章 Pipeline Cache(管道缓存) 10.1 Alembic Cache(Alembic缓存) 10.1.1 Open Alembic(打开Alembic) 10.1.2 Import Alembic(导入Alembic) 10.1.3 Replace Alembic(替换Alembic) 10.1.4 Export All to Alembic(将所有内容导出到Alembic) 10.1.5 Export Selection to Alembic(将当前内容导出到Alembic) 10.1.6 About Alembic(关于Alembic) 10.2 GPU Cache(GPU缓存) 10.2.1 Import(导入) 10.2.2 Export All(导出所有) 10.2.3 Export Selection(导出当前选择) 第11章 Help(帮助) 11.1 Maya Help(Maya帮助文件) 11.2 What's New(新特性) 11.2.1 List of What's New(新特性列表) 11.2.2 Highlight What's New(高亮显示新特性) 11.3 Maya Learning Channel(Maya学习途径) 11.4 1-Minute Startup Movies(1分钟学习短片) 11.5 Tutorials(教程) 11.6 Learning Path(学习途径) 11.7 Services and Support(服务和支持) 11.7.1 Support Center(支持中心) 11.7.2 Subscription Center(订阅中心) 11.7.3 Release Note Updates(发行说明更新) 11.8 Communities(社区) 11.8.1 AREA Product Community(产品社区) 11.8.2 AREA Discussion Forums(区域论坛) 11.8.3 Facebook(脸谱) 11.9 Report a Problem(报告问题) 11.10 Suggest a Feature(建议功能) 11.10.1 Small Annoying Things to Fix(解决小麻烦) 11.10.2 Ideas for Maya(为Maya出主意) 11.11 Customer Involvement Program(客户参与计划安排) 11.12 Resources and Tools(资源和工具) 11.12.1 Download Bonus Tools(下载Bonus Tools) 11.12.2 Download Vegetation(下载植被) 11.12.3 Autodesk DirectConnect Help(Autodesk直连帮助) 11.12.4 Browser Setup Assistant(浏览器安装助手) 11.12.5 Find Menu(查找菜单) 11.13 Exchange Apps(交换应用程序) 11.14 MEL Command Reference(MEL命令参考) 11.15 Python Command(Python命令参考) 11.16 Node and Attribute Reference(节点和属性参考) 11.17 Maya Home Page(Maya主页) 11.18 Check for Updates(检查更新) 11.19 Try Other Autodesk Products(试用其他Autodesk产品) 11.20 About Maya(关于Maya) 第4篇 建模 第12章 Edit Curves(编辑曲线) 12.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 12.2 Attach Curves(连接曲线) 12.3 Detach Curves(断开曲线) 12.4 Align Curves(对齐曲线) 12.5 Open/Close Curves(打开/闭合曲线) 12.6 Move Seam(偏移接缝) 12.7 Cut Curve(剪切曲线) 12.8 Intersect Curves(交叉曲线) 12.9 Curve Fillet(曲线倒角) 12.10 Insert Knot(插入节) 12.11 Extend(延伸) 12.11.1 Extend Curve(延伸曲线) 12.11.2 Extend Curve On Surface(延伸曲面曲线) 12.12 Offset(偏移) 12.12.1 Offset Curve(偏移曲线) 12.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面曲线) 12.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向) 12.14 Rebuild Curve(重建曲线) 12.15 Fit B-spline(匹配B样条曲线) 12.16 Smooth Curve(平滑曲线) 12.17 CV Hardness(CV硬度) 12.18 Add Point Tool(加点工具) 12.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 12.20 Project Tangent(投影切线) 12.21 Modify Curves(修改曲线) 12.21.1 Lock Length(锁定长度) 12.21.2 Unlock Length(解锁长度) 12.21.3 Straighten(拉直) 12.21.4 Smooth(平滑) 12.21.5 Curl(卷曲) 12.21.6 Bend(弯曲) 12.21.7 Scale Curvature(缩放曲率) 12.22 Bezier Curves(贝塞尔曲线) 12.22.1 Anchor Presets(锚点预设) 12.22.2 Tangent Options(切线选项) 12.23 Selection(选择) 12.23.1 Select Curve CVs(选择曲线的上的CV) 12.23.2 Select First CV on Curve(选择曲线的初始CV) 12.23.3 Select Last CV on Curve(选择曲线的终止CV) 12.23.4 Cluster Curve(簇化曲线) 第13章 Surface(曲面) 13.1 Revolve(旋转) 13.2 Loft(放样) 13.3 Planar(平面) 13.4 Extrude(挤出) 13.5 Birail(双轨) 13.5.1 Birail 1 Tool(双轨1工具) 13.5.2 Birail 2 Tool(双轨2工具) 13.5.3 Birail 3 Tool(双轨3 工具) 13.6 Boundary(边界) 13.7 Square(方形) 13.8 Bevel(倒角) 13.9 Bevel Plus(倒角插件) 13.9.1 Bevel(倒角)标签 13.9.2 Output(输出)标签 第14章 Edit NURBS(编辑NURBS) 14.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 14.2 Project Curve On Surface(在曲面上投射曲线) 14.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 14.4 Trim Tool(剪切工具) 14.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面) 14.6 Booleans(布尔运算) 14.6.1 Union Tool(合并工具) 14.6.2 Difference Tool(差集工具) 14.6.3 Intersection Tool(相交工具) 14.7 Attach Surfaces(连接曲面) 14.8 Attach Without Moving(无位移连接) 14.9 Detach Surfaces(断开曲面) 14.10 Align Surfaces(对齐曲面) 14.11 Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面) 14.12 Move Seam(偏移接缝) 14.13 Insert Isoparms(插入结构线) 14.14 Extend Surfaces(延伸曲面) 14.15 Offset Surfaces(偏移曲面) 14.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向) 14.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 14.18 Round Tool(圆角工具) 14.19 Surface Fillet(曲面圆角) 14.19.1 Circular Fillet(圆形圆角) 14.19.2 Freeform Fillet(自由形式圆角) 14.19.3 Fillet Blend Tool(圆角融合工具) 14.20 Stitch(缝合) 14.20.1 Stitch Surface Points(缝合曲面点) 14.20.2 Stitch Edges Tool(缝合边工具) 14.20.3 Global Stitch(全局缝合) 14.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 14.21.1 Brush(笔刷) 14.21.2 Sculpt Parameters(雕刻参数) 14.21.3 Stroke(笔触) 14.21.4 Stylus Pressure(压感笔压力) 14.21.5 Attribute Maps(属性贴图) 14.21.6 Display(显示) 14.22 Surface Editing(曲面编辑) 14.22.1 Surface Editing Tool(曲面编辑工具) 14.22.2 Break Tangent(断开切线)/Smooth Tangent(平滑切线) 14.23 Selection(选择) 14.23.1 Grow CV Selection(扩大当前选择的CV) 14.23.2 Shrink CV Selection(收缩当前选择的CV) 14.23.3 Select CV Selection Boundary(选择CV选择边界) 14.23.4 Select Surface Border(选择曲面边界) 第15章 Select(选择) 15.1 Object/Component(对象/组件) 15.2 Vertex(顶点) 15.3 Edge(边) 15.4 Face(面) 15.5 Multi-Component(多重组件) 15.6 UV 15.7 Vertex Face(顶点面) 15.8 Select Edge Loop Tool(环形边选择工具) 15.9 Select Edge Ring Tool(循环边选择工具) 15.10 Select Border Edge Tool(选择边界边工具) 15.11 Select Shortest Edge Path Tool(选择最短边路径工具) 15.12 Convert Selection(转换选项) 15.13 Grow Selection Region(扩展选择区域) 15.14 Shrink Selection Region(收缩选择区域) 15.15 Select Selection Boundary(选择所选边界) 15.16 Select Contiguous Edges(选择相邻的边) 第16章 Mesh(网格) 16.1 Combine(合并) 16.2 Separate(分离) 16.3 Extract(提取) 16.4 Booleans(布尔运算) 16.4.1 Union(并集) 16.4.2 Difference(差集) 16.4.3 Intersection(交集) 16.5 Smooth(平滑) 16.5.1 Settings(设置) 16.5.2 Exponential Controls(指数控制) 16.5.3 Linear Controls(线性控制) 16.6 Average Vertices(平均化顶点) 16.7 Transfer Attributes(传递属性) 16.7.1 Attributes To Transfer(传递的属性) 16.7.2 Attributes Settings(属性设置) 16.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制传递属性权重工具) 16.9 Transfer Shading Sets(传递材质集) 16.10 Clipboard Actions(剪贴板操作) 16.10.1 Copy Attributes(复制属性) 16.10.2 Paste Attributes(粘贴属性) 16.10.3 Clear Clipboard(清空剪贴板) 16.11 Reduce(精减) 16.11.1 Settings(设置) 16.11.2 Reducation Method(减少方式) 16.11.3 Shape(形状) 16.11.4 Feature Preservation(性能保存) 16.11.5 Advanced Options(高级选项) 16.12 Paint Reduce Weights Tool(绘制精减权重工具) 16.13 Cleanup(清理) 16.13.1 Cleanup Effect(清除效果) 16.13.2 Fix by Tesselation(修复镶嵌) 16.13.3 Remove Geometry(移除几何体) 16.14 Triangulate(三角化) 16.15 Quadrangulate(四边化) 16.16 Fill Hole(补洞) 16.17 Make Hole Tool(创建洞工具) 16.18 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 16.19 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 16.20 Mirror Cut(镜像剪切) 16.21 Mirror Geometry(镜像几何体) 第17章 Edit Mesh(编辑网格) 17.1 Show Modeling Toolkit(显示建模工具) 17.1.1 菜单栏 17.1.2 选择模式和工具 17.1.3 选择约束 17.1.4 变换工具 17.1.5 变换约束 17.1.6 网格编辑工具 17.1.7 自定义工具架 17.2 Keep Faces Together(保持面合并) 17.3 Extrude(挤出) 17.4 Bridge(桥接) 17.5 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具) 17.6 Project Curve on mesh(在网格上投影曲线) 17.7 Split mesh with projected curve(使用投影的曲线分割曲线) 17.8 Cut Faces Tool(切面工具) 17.9 Interactive split tool(交互式分割工具) 17.10 Insert Edge Loop Tool(插入环形边工具) 17.11 Offset Edge Loop Tool(偏移环形边工具) 17.12 Add Divisions(添加细分) 17.13 Slide Edge Tool(滑边工具) 17.14 Transform Component(变换组件) 17.15 Flip Triangle Edge(翻转三角边) 17.16 Spin Edge Forward/Backward(向前/后旋转边) 17.17 Edit Edge Flow(编辑边流) 17.18 Poke Face(凸起面) 17.19 Wedge Face(楔入面) 17.20 Duplicate Face(复制面) 17.21 Connect Components(连接组件) 17.22 Detach Components(分离组件) 17.23 Merge(缝合) 17.24 Merge To Center(缝合到中心) 17.25 Collapse(塌陷) 17.26 Merge Vertex Tool(缝合顶点工具) 17.27 Merge Edge Tool(缝合边工具) 17.28 Delete Edge/Vertex(删除边/顶点) 17.29 Chamfer Vertex(斜切顶点) 17.30 Bevel(倒角) 17.31 Crease Set Editor(褶皱集编辑器) 17.31.1 菜单栏 17.31.2 执行按钮 17.31.3 折痕集列表 17.31.4 折痕集编辑器文本相关菜单 17.32 Crease Tool(褶皱工具) 17.33 Remove Selected Creases(移除选择的褶皱) 17.34 Remove All Creases(移除所有褶皱) 17.35 Crease Selection Sets(褶皱选择集) 17.36 Assign Invisible Faces(指定不可见的面) 第18章 Proxy(代理) 18.1 Subdiv Proxy(细分代理) 18.1.1 Setup(设置) 18.1.2 Display Settings(显示设置) 18.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除细分代理镜像) 18.3 Crease Tool(褶皱工具) 18.4 Toggle Proxy Display(切换代理显示) 18.5 Both Proxy and Subdiv Display(代理和细分同时显示) 第19章 Normals(法线) 19.1 Vertex Normal Edit Tool(顶点法线编辑工具) 19.2 Set Ver tex Normal(设置顶点法线) 19.3 Lock Normals(锁定法线) 19.4 Unlock Normals(解锁法线) 19.5 Average Normals(平均化法线) 19.6 Set to Face(设置到面) 19.7 Reverse(翻转) 19.8 Conform(统一) 19.9 Soften Edge(柔化边缘) 19.10 Harden Edge(硬化边缘) 19.11 Set Normal Angle(设置法线角度) 第20章 Color(颜色) 20.1 Prelight(预亮) 20.1.1 Sampling Options(采样选项) 20.1.2 Storage Options(存储选项) 20.2 Batch Bake(批量烘焙) 20.2.1 Settings(设置) 20.2.2 Texture Back Set Override(纹理烘焙集覆盖) 20.2.3 Vertices Back Set Override(顶点烘焙集覆盖) 20.3 Assign New Vertex Bake Set(指定新顶点烘焙集) 20.4 Assign Existing Bake Set(指定已有烘焙集) 20.5 Edit Assigned Bake Set(编辑指定的烘焙集) 20.6 Create Empty Color Set(创建空白颜色集) 20.7 Delete Current Color Set(删除当前颜色集) 20.8 Rename Current Color Set(重命名当前颜色集) 20.9 Modify Current Color Set(修改当前颜色集) 20.9.1 Color Modifier Node(颜色修改节点) 20.9.2 Intensity Scale(强度缩放) 20.9.3 Color Channel Modifiers(颜色通道修改) 20.10 Color Set Editor(颜色集编辑器) 20.10.1 菜单栏 20.10.2 按钮 20.11 Set Keyframe for Vertex Color(为顶点颜色设置关键帧) 20.12 Apply Color(应用颜色) 20.12.1 Settings(设置) 20.12.2 Color Value(颜色值) 20.12.3 Color Channel Values(颜色通道值) 20.13 Paint Vertex Color Tool(绘制顶点颜色工具) 20.14 Toggle Display Colors Attribute(固定显示颜色属性) 20.15 Color Material Channel(颜色材质通道) 20.16 Material Blend Setting(材质融合设置) 20.17 Per Instance Sharing(每实例共享) 第21章 Create UVs(创建UVs) 21.1 Planar Mapping(平面映射) 21.2 Cylindrical Mapping(圆柱映射) 21.3 Spherical Mapping(球形映射) 21.4 Automatic Mapping(自动映射) 21.4.1 Mapping Settings(映射设置) 21.4.2 Projection(投影) 21.4.3 Layout(分布) 21.4.4 Shell Spacing(壳间隔) 21.4.5 UV Set(UV集) 21.5 Create UVs Based On Camera(基于摄影机创建UVs) 21.6 Best Plane Texturing Tool(最佳平面纹理工具) 21.7 Assign Shader to Each Projection(为每个投影赋予材质) 21.8 Create Empty UV Set(创建空UV集) 21.9 Copy UVs to UV Set(复制UVs到UV集) 21.10 Set Current UV Set(设置当前UV集) 21.11 Rename Current UV Set(重命名当前UV集) 21.12 Delete Current UV Set(删除当前UV集) 21.13 UV Set Editor(UV集编辑器) 21.14 Per Instance Sharing(每实例共享) 第22章 Edit UVs(编辑UVs) 22.1 Normalize(规格化) 22.2 Unitize(单元化) 22.3 Flip(翻转) 22.4 Rotate(旋转) 22.5 Layout rectangle(矩形排布) 22.6 Grid(网格化) 22.7 Align(对齐) 22.8 Warp Image(扭曲图像) 22.8.1 Image(图像) 22.8.2 Image Options(图像选项) 22.9 Map UV Border(UV边界贴图) 22.10 Straighten UV Border(拉直UV边界) 22.11 Relax(松弛) 22.11.1 Pinning(锁定) 22.11.2 Other Settings(其他设置) 22.12 Unfold(展开) 22.12.1 Solver Settings(解算设置) 22.12.2 Pinning(锁定) 22.12.3 Other Settings(其他设置) 22.13 Layout(排布) 22.13.1 Layout(排布) 22.13.2 Layout Settings(排布设置) 22.13.3 Shell Spacing(壳空间) 22.13.4 Placement settings(布局设置) 22.14 Cut UV Edges(剪切UV边) 22.15 Split UVs(分离UVs) 22.16 Sew UV Edges(缝合UV边) 22.17 Move and Sew UV Edges(移动并缝合UV边) 22.18 Merge UVs(合并UVs) 22.19 Delete UVs(删除UVs) 22.20 UV Texture Editor(UV纹理编辑器) 22.22.1 菜单 22.22.2 工具栏 第5篇 动画 第23章 Animate(动画) 23.1 Set Key(设定关键帧) 23.2 Set Breakdown(设定受控关键帧) 23.3 Hold Current Keys(保持当前关键帧) 23.4 Set Driven Key(设置驱动关键帧) 23.4.1 Set(设置) 23.4.2 Go to Previous(前一个驱动关键帧) 23.4.3 Go to Next(下一个驱动关键帧) 23.5 Set Transform Keys(设定变换关键帧) 23.5.1 Translate(移动) 23.5.2 Rotate(旋转) 23.5.3 Scale(缩放) 23.6 IK/FK Keys(IK/FK关键帧) 23.6.1 Set IK/FK Keys(设定IK/FK关键帧) 23.6.2 Enable IK Solver(激活IK解算器) 23.6.3 Connect to IK/FK(连接到IK/FK) 23.6.4 Move IK to FK(从IK移动到FK) 23.7 Set Blend Shape Target Weight Keys(设置融合变形目标权重关键帧) 23.8 Create Editable Motion Trail(创建可编辑的运动轨迹) 23.9 ATOM 23.9.1 Export Animation(导出动画) 23.9.2 Import Animation(导入动画) 23.9.3 Create ATOM Template(创建ATOM模板) 23.10 Create Clip(创建片段) 23.11 Create Pose(创建姿势) 23.12 Ghost Selected(重影所选对象) 23.13 Unghost Selected(消除所选对象的重影) 23.14 Unghost All(消除所有重影) 23.15 Create Animation Snapshot(创建动画快照) 23.16 Update Snapshot(取消快照) 23.17 Create Animated Sweep(创建动画扫掠) 23.18 Motion Paths(运动路径) 23.18.1 Set Motion Path Key(设定运动路径关键帧) 23.18.2 Attach to Motion Path(连接到运动路径) 23.18.3 Flow Path Object(物体跟随路径) 23.19 Turntable(可旋转的) 23.20 Scene Time Warp(场景时间弯曲) 23.20.1 Add Scene Time Warp(添加场景时间弯曲) 23.20.2 Select Scene Time Warp(选择场景时间弯曲) 23.20.3 Delete Scene Time Warp(删除场景时间弯曲) 23.20.4 Enable Scene Time Warp(启用场景时间弯曲) 23.21 Set Time Code(设置时间代码) 第24章 Geometry Cache(几何体缓存) 24.1 Create New Cache(创建新缓存) 24.2 Import Cache(导入缓存) 24.3 Disable All Caches On Selected(在已选对象上禁用所有几何体缓存) 24.4 Replace Cache(替换缓存) 24.5 Merge Caches(合并缓存) 24.6 Delete Cache(删除缓存) 24.7 Append to Cache(添加到缓存) 24.8 Replace Cache Frame(替换缓存帧) 24.9 Delete Cache Frame(删除缓存帧) 24.10 Delete History Ahead of Cache(删除缓存之前的历史) 24.11 Paint Cache Weights Tool(绘制缓存权重工具) 第25章 Create Deformers(创建变形器) 25.1 Blend Shape(融合变形) 25.2 Lattice(晶格) 25.3 Wrap(包裹) 25.4 Cluster(簇) 25.5 Soft Modification(柔性修改) 25.6 Nonlinear(非线性) 25.6.1 Bend(弯曲) 25.6.2 Flare(扩张) 25.6.3 Sine(正弦) 25.6.4 Squash(挤压) 25.6.5 Twist(螺旋) 25.6.6 Wave(波浪) 25.7 Sculpt Deformer(雕刻变形器) 25.8 Jiggle Deformer(抖动变形器) 25.9 Jiggle Disk Cache(抖动磁盘缓存) 25.10 Jiggle Disk Cache Attributes(抖动磁盘缓存属性) 25.11 Wire Tool(线变形器) 25.12 Wire Dropoff Locator(线衰减定位器) 25.13 Wrinkle Tool(褶皱工具) 25.14 Point On Curve(曲线点) 第26章 Edit Deformers(编辑变形器) 26.1 Edit Membership Tool(编辑成员工具) 26.2 Prune Membership(删减成员) 26.2.1 Cluster(簇) 26.2.2 Lattice(晶格) 26.2.3 Sculpt(造型) 26.2.4 Wire(线) 26.3 Blend Shape(融合变形) 26.3.1 Add(添加) 26.3.2 Remove(移除) 26.3.3 Swap(交换) 26.3.4 Bake Topology To Targets(烘焙拓扑结构到目标对象) 26.3.5 Edit Normalization Groups(编辑规格化组) 26.4 Lattice(晶格) 26.4.1 Reset Lattice(重设晶格) 26.4.2 Remove Lattice Tweaks(移除晶格扭曲) 26.5 Wrap(包裹) 26.5.1 Add Influence(添加影响) 26.5.2 Remove Influence(移除影响) 26.6 Wire(线) 26.6.1 Add(添加) 26.6.2 Remove(移除) 26.6.3 Add Holder(添加固定器) 26.6.4 Reset(重设) 26.6.5 Show Base Wire(显示基础线) 26.6.6 Parent Base Wire(父化基础线) 26.7 Display Intermediate Objects(显示中间物体) 26.8 Hide Intermediate Objects(隐藏中间物体) 26.9 Paint Blend Shape Weights Tool(绘制融合变形权重工具) 26.10 Paint Cluster Weights Tool(绘制簇权重工具) 26.11 Paint Nonlinear Weights Tool(绘制非线性权重工具) 26.12 Paint Jiggle Weights Tool(绘制抖动权重工具) 26.13 Paint Wire Weights Tool(绘制线权重工具) 26.14 Paint Set Membership Tool(绘制设定成员工具) 26.15 Export Deformer Weights(导出变形器权重) 26.16 Import Deformer Weights(导入变形器权重) 26.17 Mirror Deformer Weights(镜像变形器权重) 第27章 Skeleton(骨骼) 27.1 Joint Tool(骨骼工具) 27.2 IK Handle Tool(反向动力学手柄工具) 27.3 IK Spline Handle Tool(反向动力学曲线手柄工具) 27.4 Insert Joint Tool(插入骨骼工具) 27.5 Reroot Skeleton(重定根关节) 27.6 Remove Joint(移除骨骼) 27.7 Disconnect Joint(断开骨骼) 27.8 Connect Joint(连接骨骼) 27.9 Mirror Joint(镜像骨骼) 27.10 Orient Joint(定向骨骼) 27.11 Joint Labeling(骨骼标签) 27.11.1 Add Joint Labels(添加关节标签) 27.11.2 Toggle Selected Labels(切换显示所选标签) 27.11.3 Show All Labels(显示所有标签) 27.11.4 Hide All Labels(隐藏所有标签) 27.11.5 Rename Joints From Labels(以标签重命名骨骼) 27.11.6 Label Based on Joint Names(标签基于骨骼名) 27.12 HumanIK(角色控制) 27.12.1 菜单按钮 27.12.2 Character(角色) 27.12.3 Source(源) 27.12.4 Start(开始)窗格 27.12.5 Skeleton(骨骼)选项卡 27.12.6 Definition(定义)选项卡27.12.7 Controls(控制)选项卡 27.12.8 Custom Rig(自定义装配)选项卡 27.13 Set Preferred Angle(设置优先角度) 27.14 Assume Preferred Angle(采用优先角) 27.15 Enable IK Handle Snap(打开IK手柄捕捉) 27.16 Enable IK/FK Control(激活IK和FK控制) 27.17 Enable Selected IK Handles(激活所选的IK手柄) 27.18 Disable Selected IK Handles(关闭所选的IK手柄) 第28章 Skin(蒙皮) 28.1 Bind Skin(绑定蒙皮) 28.1.1 Smooth Bind(柔性绑定) 28.1.2 Interactive Skin Bind(交互式蒙皮绑定) 28.1.3 Rigid Bind(刚性绑定) 28.2 Detach Skin(断开蒙皮) 28.3 Go to Bind Pose(恢复绑定姿势) 28.4 Edit Smooth Skin(编辑柔性蒙皮) 28.4.1 Add Influence(添加影响物) 28.4.2 Remove Influence(移除影响物) 28.4.3 Set Max Influences(设定最大影响值) 28.4.4 Move Skinned Joints Tool(移动蒙皮关节工具) 28.4.5 Interactive Skin Bind Tool(交互蒙皮绑定工具) 28.4.6 Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具) 28.4.7 Export Skin Weight Maps(导出蒙皮权重贴图) 28.4.8 Import Skin Weight Maps(导入蒙皮权重贴图) 28.4.9 Mirror Skin Weights(镜像蒙皮权重) 28.4.10 Copy Skin Weights(复制蒙皮权重) 28.4.11 Smooth Skin Weights(平滑蒙皮权重) 28.4.12 Weight Hammer(权重锤) 28.4.13 Copy Vertex Weights(复制顶点权重) 28.4.14 Paste Vertex Weights(粘贴顶点权重) 28.4.15 Move Weights to Influences(移动权重到影响) 28.4.16 Reset Weights to Default(恢复默认权重) 28.4.17 Prune Small Weights(去除细微权重) 28.4.18 Remove Unused Influences(移除无用的影响) 28.4.19 Disable Weight Normalization(禁止权重规格化) 28.4.20 Enable Weight Normalization(激活权重规格化) 28.4.21 Enable Weight Post Normalization(激活权重后期规格化) 28.4.22 Normalize Weights(规格化权重) 28.4.23 Substitute Geometry(替换几何体) 28.5 Edit Rigid Skin(编辑刚性蒙皮) 28.5.1 Create Flexor(创建屈肌) 28.5.2 Copy Flexor(复制屈肌) 28.5.3 Reassign Bone Lattice Joint(重新指定骨骼晶格关节) 28.5.4 Preserve Skin Groups(保持蒙皮群组) 第29章 Constrain(约束) 29.1 Point(点约束) 29.2 Aim(目标约束) 29.3 Orient(方向约束) 29.4 Scale(缩放约束) 29.5 Parent(父子约束) 29.6 Geometry(几何约束) 29.7 Normal(法线约束) 29.8 Tangent(切线约束) 29.9 Point On Poly(多边形上的点)约束 29.10 Closest Point(最近的点)约束 29.11 Pole Vector(极向量约束) 29.12 Remove Target(移除目标) 29.13 Set Rest Position(设定静止位置) 29.14 Modify Constrainted Axis(修改约束轴向) 第30章 Character(角色) 30.1 Create Character Set(创建角色组) 30.2 Create Subcharacter Set(创建子角色组) 30.3 Character Mapper(角色映射) 30.4 Attribute Editor(属性编辑器) 30.5 Add to Character Set(添加到角色组) 30.6 Remove from Character Set(从角色组中移除) 30.7 Merge Character Sets(合并角色组) 30.8 Select Character Set Node(选择角色组节点) 30.9 Select Character Set Members(选择角色组成员)
Maya命令参数完全速查手册。 最新的Maya2014软件版本。 中英文翻译。 根据Maya主菜单,结合各个功能模块安排章节,结构清晰、查阅方便。 附赠1DVD9 maya案例视频教学。 作者来自Autodesk官方开发人员。 《Maya 2014命令完全速查手册》是一本便于用户学习和使用的Maya命令与参数对照速查手册,适用于Maya2014及以下版本。 全书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。共分为8篇,第1篇主要介绍Maya2014的新功能,第2篇主要介绍Maya的界面操作及视图面板,第3篇主要介绍Maya的公共菜单,第4篇至第8篇主要介绍Maya的建模、动画、渲染、动力学几大模块的菜单详解。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例的顺序,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约36小时,内容包括火星时代数字教学(MDT)开发的《Maya案例教学》,大部分课程来源于《Maya白金手册》系列图书,针对Maya综合运用倾心打造。 《Maya2014命令完全速查手册》内容翔实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的Maya2014学习手册,不仅适合于初、中级读者的学习参考,也是高级用户案头必备工具用书。【作者简介】 李志豪,软件开发工程师。就职于Autodesk中国研究院,目前负责Maya新功能开发与维护,曾参与Maya2013,Maya2013.5,Maya2014的研发,研发领域涉及FileReferencing,OpenData,SceneAssembly,MayaSmall Annoying Thing等。熟悉FBX技术,曾负责研发FBX SDK和FBX Plugin,并参与FBX2006.2至FBX2012.2各版本的研发。
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya 2014命令完全速查手册站内查询相似图书 | ||
9787115329585 如需购买下载《Maya 2014命令完全速查手册》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 168.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 660 | 印数 | 3500 |
Maya 2014命令完全速查手册是人民邮电出版社于2013.10出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 三维动画软件-手册 的书籍。