出版社:中国水利水电出版社
年代:2008
定价:22.0
游戏道具制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游戏的效果,本书详细讲述了游戏道具制作的基本概念和意义、游戏道具制作的全过程,介绍用Maya中最具特色功能模块——节点来讲解在游戏中如何在模型,材质,动画特效等制作中充分体现Maya的强大功能。本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏材质节点设计的初学者的入门参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏材质节点设计教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 动漫游戏美术设计系列教程 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国水利水电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 22.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 | 装帧 | 平装 |
页数 | 87 | 印数 | 4000 |
游戏材质节点设计教程是中国水利水电出版社于2008.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-计算机图形学-高等学校:技术学校-教材 的书籍。