出版社:机械工业出版社
年代:2010
定价:29.0
本书内容有卡通造型设计概念及卡通造型类型;结合实例介绍CorelDRAW X4基本绘图工具的使用;结合实例介绍CorelDRAW X4对象的基本操作。
出版说明
前言
第1章 动漫原画设计
1.1 动漫艺术概述
1.2 矢量绘图概念
1.3 动漫造型的设计类型
1.4 动漫造型欣赏
1.4.1 欣赏动漫作品
1.4.2 运行场景文件及播放动画
1.5 认识CorelDRAWX 4
1.5.1 启动CorelDRAWX 4
1.5.2 CorelDRAWX 4的工作界面简介
1.6 CorelDRAWX 4的基本命令
1.6.1 自定义操作界面
1.6.2 文件的导入与导出
1.6.3 版面设置
1.7 设置页面辅助工具
1.8 任务的归纳与提高
1.8.1 设置视图模式
1.8.2 视图管理器
1.8.3 设置页面大小
1.9 问题与案例实训
第2章 CorelDRAWX 4基本绘图工具的使用
2.1 手绘工具的使用
2.1.1 手绘工具
2.1.2 贝塞尔工具
2.1.3 艺术笔工具
2.1.4 钢笔工具
2.1.5 折线工具
2.1.6 3点曲线工具
2.1.7 交互式连线工具
2.1.8 度量工具
2.2 基本形状的绘制
2.2.1 矩形工具的使用
2.2.2 椭圆形工具的使用
2.3 对象展开式工具的使用
2.4 完美形状展开工具栏绘图的使用
2.4.1 标注形状工具组
2.4.2 智能填充工具组的使用
2.5 对象选取的使用
2.5.1 挑选工具
2.5.2 选择缩放和改变对象
2.5.3 旋转对象的应用
2.5.4 倾斜对象的应用
2.6 实例制作——图形制作
2.6.1 卡通猪造型表现
2.6.2 蜻蜒造型表现
2.6.3 绘制卡通螃蟹
2.6.4 绘制卡通绵羊
2.7 任务的归纳与提高
2.8 问题与案例实训
第3章 CorelDRAW X4对象的基本操作
3.1 裁切展开式工具的使用
3.1.1 裁剪工具
3.1.2 刻刀工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.1.4 虚拟段删除工具
3.2 交互式工具的使用
3.2.1 交互式调和工具
3.2.2 交互式轮廓图工具
3.2.3 交互式变形工具
3.2.4 交互式阴影工具
3.2.5 交互式封套工具
3.2.6 交互式立体化工具
3.2.7 交互式透明工具
3.3 对象的焊接、修剪和相交
3.4 使用变换控制对象
3.5 对象的顺序锁定的应用
3.6 对象的对齐与分布应用
3.7 群组、组合与打散对象
3.8 实例制作——制作图形
3.8.1 绘制小鸡出壳
……
第4章 商业插画设计基础
第5章 Illustrator CS4工具箱的基本操作
第6章 Illustrator CS4图形渐变和调整的应用
第7章 运用Illustrator CS4绘制卡通造型
第8章 数码卡通形象设计综合应用
附录
参考文献
《动漫原画设计与制作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4软件讲解卡通技法和绘制思路,重点突出,语言简洁,并配有美术设计理论中的造型基础和色彩应用。本书能够系统地将美术理论知识与大量的实践相结合,使读者学后其作品设计的品位及审美都能大幅度地提高。本书共8章,在讲解各种功能和使用方法的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实战中逐步学会设计和绘图方法,使读者大大提高了设计技巧和综合运用能力。
本书可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材。本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动漫原画设计与制作站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 动漫应用技术系列规划教材 | ||
9787111314011 如需购买下载《动漫原画设计与制作》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 29.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
动漫原画设计与制作是机械工业出版社于2010.7出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,CorelDRAW X4-高等学校-教材 的书籍。
冼进, 主编
严磊, 崔飞乐, 李麟, 编著
赵卫其, 主编
周建国, 编著
丁雪芳, 编
雷珺麟, 王利华, 蔡友, 编著
缪亮, 主编
周洁, 王国平, 编著
孔新苗, 主编