出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:39.8
本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、商业案例实训等内容。
目 录
第1章 Flash CS6中文版基础入门 1
1.1 Flash CS6中文版的操作界面 2
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 主工具栏 3
1.1.3 工具箱 3
1.1.4 时间轴 5
1.1.5 场景和舞台 6
1.1.6 “属性”面板 7
1.1.7 浮动面板 7
1.2 Flash CS6中文版的文件操作 7
1.2.1 新建文件 7
1.2.2 保存文件 8
1.2.3 打开文件 8
1.2.4 输出文件 9
1.2.5 输出影片格式 9
第2章 图形的绘制与编辑 13
2.1 基本线条与图形的绘制 14
2.1.1 线条工具 14
2.1.2 铅笔工具 14
2.1.3 椭圆工具 15
2.1.4 刷子工具 16
2.1.5 矩形工具 17
2.1.6 多角星形工具 17
2.1.7 钢笔工具 18
2.1.8 选择工具 19
2.1.9 部分选取工具 20
2.1.10 套索工具 22
2.1.11 课堂案例——绘制卡通小鸡 23
2.2 图形的编辑 27
2.2.1 颜料桶工具 27
2.2.2 滴管工具 28
2.2.3 橡皮擦工具 29
2.2.4 任意变形工具和渐变变形工具 31
2.2.5 纯色编辑面板 33
2.2.6 颜色面板 34
2.2.7 墨水瓶工具 36
2.2.8 课堂案例——绘制播放器 36
2.3 课堂练习——绘制冬天夜景 42
2.4 课后习题——绘制咖啡店标志 42
第3章 对象的编辑与修饰 43
3.1 对象的变形与操作 44
3.1.1 扭曲对象 44
3.1.2 封套对象 44
3.1.3 缩放对象 44
3.1.4 旋转与倾斜对象 45
3.1.5 翻转对象 45
3.1.6 组合对象 46
3.1.7 分离对象 46
3.1.8 叠放对象 46
3.1.9 对齐对象 46
3.1.10 课堂案例——绘制度假卡 47
3.2 对象的修饰 50
3.2.1 将线条转换为填充 50
3.2.2 扩展填充 51
3.2.3 柔化填充边缘 51
3.2.4 “对齐”面板 52
3.2.5 变形面板 54
3.2.6 课堂案例——绘制乡村风景 56
3.3 课堂练习——绘制彩虹插画 59
3.4 课后习题——绘制老式相机 59
第4章 文本的编辑 60
4.1 文本的类型及使用 61
4.1.1 文本的类型 61
4.1.2 文本属性 62
4.1.3 静态文本 66
4.1.4 动态文本 66
4.1.5 输入文本 66
4.1.6 变形文本 67
4.1.7 填充文本 67
4.1.8 课堂案例——绘制啤酒标志 68
4.2 课堂练习——制作生日贺卡 69
4.3 课后习题——制作可乐瓶盖 70
第5章 外部素材的应用 71
5.1 图像素材与视频素材的应用 72
5.1.1 图像素材的格式 72
5.1.2 导入图像素材 72
5.1.3 设置导入位图属性 75
5.1.4 将位图转换为图形 76
5.1.5 将位图转换为矢量图 77
5.1.6 视频素材的格式 78
5.1.7 导入视频素材 78
5.1.8 视频的属性 80
5.1.9 课堂案例——制作平板电脑广告 80
5.2 课堂练习——制作装饰画 82
5.3 课后习题——制作餐饮广告 82
第6章 元件和库 83
6.1 元件与库面板 84
6.1.1 元件的类型 84
6.1.2 创建图形元件 84
6.1.3 创建按钮元件 85
6.1.4 创建影片剪辑元件 87
6.1.5 转换元件 88
6.1.6 库面板的组成 90
6.1.7 库面板弹出式菜单 92
6.1.8 课堂案例——制作海上风景动画 92
6.2 实例的创建与应用 96
6.2.1 建立实例 97
6.2.2 替换实例引用的元件 98
6.2.3 改变实例的颜色和透明效果 100
6.2.4 分离实例 102
6.2.5 元件编辑模式 102
6.2.6 课堂案例——制作按钮实例 102
6.3 课堂练习——制作卡通插画 104
6.4 课后习题——制作动态按钮 105
第7章 基本动画的制作 106
7.1 帧与时间轴 107
7.1.1 动画中帧的概念 107
7.1.2 帧的显示形式 107
7.1.3 时间轴面板 109
7.1.4 绘图纸(洋葱皮)功能 109
7.1.5 在时间轴面板中设置帧 111
7.1.6 课堂案例——制作打字效果 112
7.2 动画的创建 114
7.2.1 帧动画 115
7.2.2 逐帧动画 116
7.2.3 简单形状补间动画 117
7.2.4 应用变形提示 118
7.2.5 创建传统补间 120
7.2.6 色彩变化动画 123
7.2.7 测试动画 125
7.2.8 “影片浏览器”面板的功能 126
7.2.9 课堂案例——制作城市动画 126
7.3 课堂练习——制作日记动画 132
7.4 课后习题——制作加载条效果 133
第8章 层与高级动画 134
8.1 层、引导层、运动引导层与分散到图层 135
8.1.1 层的设置 135
8.1.2 图层文件夹 138
8.1.3 普通引导层 139
8.1.4 运动引导层 140
8.1.5 分散到图层 142
8.1.6 课堂案例——制作飘落效果 142
8.2 遮罩层、遮罩动画与场景动画 146
8.2.1 遮罩层 146
8.2.2 静态遮罩动画 147
8.2.3 动态遮罩动画 148
8.2.4 场景动画 149
8.2.5 课堂案例——制作遮罩招贴动画 150
8.3 课堂练习——制作文字遮罩效果 154
8.4 课后习题——制作飞行效果 155
第9章 声音素材的编辑 156
9.1 声音的导入与编辑 157
9.1.1 音频的基本知识 157
9.1.2 声音素材的格式 157
9.1.3 导入声音素材并添加声音 158
9.1.4 属性面板 158
9.1.5 压缩声音素材 160
9.1.6 课堂案例——添加图片按钮音效 162
9.2 课堂练习——为动画添加声音 164
9.3 课后习题——制作英语屋 164
第10章 动作脚本的应用 165
10.1 动作面板与动作脚本的使用 166
10.1.1 动作脚本中的术语 166
10.1.2 动作面板的使用 168
10.1.3 数据类型 169
10.1.4 语法规则 170
10.1.5 变量 172
10.1.6 函数 173
10.1.7 表达式和运算符 173
10.1.8 课堂案例——制作精美闹钟 174
10.2 课堂练习——制作系统时钟 177
10.3 课后习题——制作下雪效果 177
第11章 交互式动画的制作 178
11.1 交互式动画 179
11.1.1 播放和停止动画 179
11.1.2 按钮事件 181
11.1.3 制作交互按钮 183
11.1.4 添加控制命令 185
11.1.5 课堂案例——制作摄影俱乐部 187
11.2 课堂练习——制作快乐农场 192
11.3 课后习题——制作美肤栏 192
第12章 组件与行为 193
12.1 组件 194
12.1.1 设置组件 194
12.1.2 组件分类与应用 195
12.2 行为 204
12.2.1 “行为”面板 204
12.2.2 课堂案例——制作脑筋急转弯问答 205
12.3 课堂练习——制作西餐厅知识问答 213
12.4 课后习题——制作生活小常识问答 213
第13章 商业案例实训 214
13.1 制作美食节贺卡 215
13.2 制作旅行相册 224
13.3 制作音乐广告 232
13.4 制作房地产网页 239
13.5 制作射击游戏 244
本书全面、系统地介绍了Flash CS6中文版的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6中文版基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;最后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动车的制作能力。 本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 136 | 印数 | 3000 |
Flash CS6中文版基础教程是人民邮电出版社于2014.3出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等学校-教材 的书籍。