出版社:华中科技大学出版社
年代:2016
定价:30.0
游戏化(即让枯燥的事情变得像游戏一样有趣)其实并不新鲜。古往今来,人类一直试图让日常工作变得有趣,希望增加其吸引力甚至趣味性。随着互联网、大数据、插入式框架以及高性能显卡的出现,游戏化体验的设计与开发能力得到了显著提升,如今我们可以将严密复杂的游戏化体验融入生活的方方面面。然而,很少有人知道到底应该如何从游戏中获取有价值的内容融入工作、生活的具体事务中,也鲜有人能成功从游戏化中获得回报。在这本书中,作者将以12年的游戏化研究经验,以八角分析法为基础,用丰富的案例,一步步指导读者具体的游戏化操作步骤,最终让工作和生活都变得有趣、富有激情。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏化实战站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 武汉 | 出版单位 | 华中科技大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
游戏化实战是华中科技大学出版社于2017.1出版的中图分类号为 G898.3 的主题关于 计算机网络-游戏-研究 的书籍。