出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:55.0
本书共分为10章:第1章介绍影响超写实效果图的四大因素;第2章介绍VRay渲染系的材质系统,分别介绍了材质编辑器、贴图坐标、VRayMtl材质,以及VRay其他材质和贴图的使用方法和参数设置;第3章介绍了3ds max /VRay的光照和阴影系统,由3ds max 2008的光照系统、VRay的光照系统、3ds max /VRay的阴影系统、灯光综合实例等组成;第4章介绍VRay渲染系统,首先学习当前渲染器的设置,接着讲解设置面板中控制VRay渲染的大量参数。第5章至10章通过洗手间、餐厅、简约客厅、卧室、复式客厅、厨房等案例,从局部表现到整体表现、从氛围营造到溢色问题的解决,全面仔细地剖析了大量效果图的制作技巧。
第1章影响超写实效果的因素
1.1模型因素
1.2材质因素
1.3灯光因素
第2章VRay材质基础
2.1材质编辑器
2.2贴图坐标
2.3VRayMtl材质
2.3.1【Basicparameters】卷展栏
2.3.2【Maps】卷展栏
2.3.3【BRDF】卷展栏
2.3.4【Options】卷展栏
2.4VRay其他材质和贴图
2.4.1VRayMtlWrapper包裹器材质
2.4.2VRay2SidedMt双面材质
2.4.3VRaylightVR发光材质
2.4.4VRayFastSSS快速3S材质
2.4.5VRayDirt脏旧贴图
2.4.6VRayEdgesTex线框贴图
2.4.7VRayHDRI高动态范围贴图
第3章3dsmax2008/VRay的光照和阴影系统
3.13dsmax2008的光照系统
3.1.1标准灯光
3.1.2光度学灯光
3.2VRay的光照系统
3.2.1VRayLight光源
3.2.2VRaySun光源
3.33dsmax2008/VRay的阴影系统
3.3.13dsmax的阴影类型
3.3.2VRay特有的阴影类型
3.4灯光综合实例
3.4.1设置自然光源
3.4.2设置人工光源
3.4.3整体调整光源
第4章VRay渲染系统
4.1VRay渲染器的选择
4.2VRay渲染设置面板
4.2.1【Framebuffer(帧缓存)】卷展栏
4.2.2【Globalswitches(全局设置)】卷展栏
4.2.3【Imagesampler(采样设置)】卷展栏
4.2.4【Indirectillumination(间接照明)】卷展栏
4.2.5【Irradiancemap(发光贴图)】卷展栏
4.2.6【Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗)】卷展栏
4.2.7【Globalphotonmap(光子贴图)】卷展栏
4.2.8【Lightcache(灯光缓存)】卷展栏
4.2.9【Colormapping(颜色映射)】卷展栏
4.2.10【Environment(环境)】卷展栏
第5章局部表现实例卫生间
5.1卫生间表现要点
5.2制作流程
5.2.1检测场景模型并创建摄像机
5.2.2创建场景主光源并测试
5.2.3设置场景材质
5.2.4创建场景辅助光源
5.2.5调整全局光源
5.2.6设置渲染参数并进行最终渲染
5.2.7在PhotoshopCS3中进行后期处理
5.3案例小结
第6章全局表现实例餐厅
6.1餐厅表现要点
6.2制作流程
6.2.1检测场景模型并创建摄像机
6.2.2创建场景主光源并测试
6.2.3设置场景材质
6.2.4创建场景辅助光源
6.2.5总体调整场景光源
6.2.6设置渲染参数并进行最终渲染
6.2.7在PhotoshopCS3中进行后期处理
6.3案例小结
第7章氛围营造简约客厅
7.1简约客厅表现要点
7.2制作流程
7.2.1日光氛围的营造
7.2.2夜晚氛围的营造
7.3案例小结
第8章卧室
8.1卧室表现要点
8.2制作流程
8.2.1检测场景模型并创建摄像机
8.2.2创建场景主光源并测试
8.2.3设置场景材质
8.2.4创建场景辅助光源并调整光源
8.2.5控制溢色现象
8.2.6设置渲染参数并进行最终渲染
8.2.7在PhotoshopCS3中进行后期处理
8.3案例小结
第9章复式客厅
9.1复式客厅表现要点
9.2制作流程
9.2.1检测场景模型并创建摄像机
9.2.2创建场景主要光源并测试
9.2.3设置场景材质
9.2.4创建场景辅助光源
9.2.5设置渲染参数并进行最终渲染
9.2.6在PhotoshopCS3中进行后期处理
9.3案例小结
第10章厨房
10.1厨房表现要点
10.2制作流程
10.2.1检测场景模型并创建摄像机
10.2.2创建场景主要光源并测试
10.2.3设置场景材质
10.2.4创建场景辅助光源
10.2.5设置渲染参数并进行最终渲染
10.2.6在PhotoshopCS3中进行后期处理
10.3案例小结
当前设计业界的景观表现存在各种各样的风格,有崇尚手绘的.有崇尚艺术感的,也有崇尚写实感的,这其中,照片级效果图具有更强的视觉冲击力,能更真实地表达设计意图,可以更好地起到沟通作用。本书通过大量的实例,从制作效果图的基本原理说起,对效果刚的制作技巧也进行了详细讲解。配套光盘中包括了37个高清晰教学视频,精选了12个不同风格的渲染范例,提供了12个案例的源文件、贴图及最终渲染文件超值赠送贴图库,包括3500多个精美贴图素材。 本书内容共分为10章,第1章介绍影响超写实效果图的四大因素;第2章介绍VRay渲染器的材质系统,包括材质编辑器、贴图坐标、VRayMtl材质和VRay其他材质贴图的使用方法及参数设置;第3章介绍了3dsmax/VRay的光照和阴影系统,由3dsmax的光照系统、VRay的光照系统、3dsmax/VRay的阴影系统、灯光综合实例等内容组成;第4章介绍VRay渲染系统,首先学习当前渲染器的设置,接着讲解在设置面板中如何控制大量的VRay渲染参数;第5章至第10章通过洗手间、餐厅、简约客厅、卧室、复式客厅、厨房等案例,从局部表现到整体表现,从氛围营造到溢色问题的解决,全面、仔细地剖析了大量效果图的制作技巧。 本书内容翔实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3dsmax初、中级读者学习使用,也适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,还可以作为高等院校相关专业或社会相关培训班的教学参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max 2008/Vray照片级渲染技法解析站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 3D传奇 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 55.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
3ds max 2008/Vray照片级渲染技法解析是电子工业出版社于2008.06出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 的书籍。
朱兴华, 黄斌, 梁顺明, 编著
杨兴春, 编著
顾涛, 编著
范玉婵等, 编著
李一, 编著
刘正旭, 阎河, 编著
赵志刚, 张世彤, 编著
博艺智联, 编著
点智文化, 编著