Maya角色动画规律及设定
Maya角色动画规律及设定封面图

Maya角色动画规律及设定

杨桂民, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2010

定价:88.0

书籍简介:

本书是一本讲解Maya角色动画规律及设定的书,共分14章,第1章至第4章讲述了动画原理,第5章至第8章讲述了骨骼设置,第9章至第14章讲述了动画制作。本书配有一张光盘,包括场景、动画演示及视频教学。

书籍目录:

Chapter01基础知识

1.1动画产生的视觉和心理基础

1.1.1眼睛的幻觉视觉暂留

1.1.2似动现象和心理补偿

1.2Maya基础知识

1.2.1Outliner和Hypergraph

1.2.2认识坐标系

1.3Maya动画模块中的常用工具及设置

1.3.1动画控制模块

1.3.2曲线编辑器

1.3.3关键帧的编辑

1.3.4DopeSheet编辑器

1.4认识并理解动画曲线

1.4.1网球动画

1.4.2动画曲线的意义

Chapter02力、时间、节奏、空间幅度

Chapter03柔软物体的运动

Chapter04人体关节的活动范围

Chapter05人体骨骼的创建

Chapter06骨骼的装配

Chapter07权重的调节

Chapter08高级骨骼设置

Chapter09动画规律和技巧

Chapter10走路

Chapter11变化的走路

Chapter12跑步

Chapter13跳跃动作

Chapter14动画师的自我学习

内容摘要:

  在规模化的动画片生产中,走、跑、跳这些动作都是每天要用到的。现在市场上动画方面的书籍多是从二维动画原理的角度出发来分析这些动作的;而在实际的三维动画制作中,很多地方需要用三维动画的视角去看待二维动画原理。本书就将讲述如何从三维角度出发,通过模拟现实生活中真实的角色动作,来分析角色动画的原理及动画制作方法。本书中提供了一个完整的角色动画制作流程,对角色设置、动画的原理以及最后的动作制作都一一做了详细的介绍。  全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。  本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。  本书适用于PC用户,书中的场景适用于Maya2009及更高版本。  本书非常适合想学习Maya动画制作的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。【作者简介】  杨桂民,原中央电视台动画部资深动画师。曾参与中韩合资中国首部高清动画片《NetiBee》,中央电视台动画片《花枝物语》、《可乐岛》、《魔幻仙踪》、《库库熊》。奥运项目宣传片《五环之路》等项目的制作,项目经验和教学经验丰富。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115221605
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次2版印次1
定价(元)88.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 208 印数 4000

书籍信息归属:

Maya角色动画规律及设定是人民邮电出版社于2010.2出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。