出版社:机械工业出版社
年代:2017
定价:59.0
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共12章,涉及以下内容:使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
书籍详细信息 | |||
书名 | Three.js开发指南站内查询相似图书 | ||
丛书名 | Web开发技术丛书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 59.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 19 × 24 | 装帧 | 平装 |
页数 | 397 | 印数 | 3000 |
Three.js开发指南是机械工业出版社于2017.6出版的中图分类号为 TP312.8-62 的主题关于 JAVA语言-程序设计-指南 的书籍。