航海模拟器视景中海浪的模拟
航海模拟器视景中海浪的模拟封面图

航海模拟器视景中海浪的模拟

尹勇, 任鸿翔, 李永进, 编著

出版社:大连海事大学出版社

年代:2010

定价:15.0

书籍简介:

本书主要介绍和论述了波浪的基本理论、航海模拟器的视景系统、GPU技术、OpenSceneGraph视景管理平台、基于波浪谱的海浪模拟算法、基于GPU的绘制高真实感海浪算法以及大规模近岸海浪的模拟算法。本书反映了作者的最新研究成果,对从事航海模拟器以及视景仿真的学者具有一定的借鉴意义。

书籍目录:

第1章 绪论

1.1 航海模拟器概述

l.2 航海模拟器的视景系统及DNV相关标准

l.3 航海模拟器及其视景系统的发展现状

1.3.1 国外发展现状

1.3.2 国内发展现状

1.4 航海模拟器中海浪的模拟

1.4.1 基于构造的方法

1.4.2 基于物理模型的方法

本章参考文献

第2章 波浪理论

2.1 海浪概述

2.2 波浪理论

2.2.1 微小振幅波

2.2.2 有限振幅波

2.2.3 波浪谱

本章参考文献

第3章 GPU技术与视景的组织管理

3.1 GPU技术

3.1.1 图形绘制流水线

3.1.2 GPU的发展历程

3.1.3 GPU的主要技术

3.1.4 GPU编程

3.1.5 GPU在计算机图形学中的应用

3.1.6 GPU畏望

3.2 视景的组织

3.2.1 视景建模工具

3.2.2 OpenFlight数据格式

3.2.3 舷.海模拟器视景的高效组织

3.3 视景管理平台

3.3.1 视景管理平台

3.3.2 OpenGVS视景管理

3.3.3 OSG视景管理

本章参考文献

第4章 基于波浪谱的海浪模拟算法

4.1 海浪实时生成模型

4.1.1 海浪的数学模型

4.1.2 由波浪谱确定某一浪级的仿真参数

4.1.3 海浪的实时生成算法

4.2 浪花的生成条件和浪花的动态仿真实现

4.2.1 浪花的生成条件分析

4.2.2 浪花的动态仿真实现

4.3 船舶航迹流和兴波的实时仿真

4.3.1 基于粒子系统和图像综合的船舶l舷迹流模型

4.3.2 基于粒子系统和图像综合的船舶兴波实时动态仿真

4.3.3 算法效率的考虑及实现

本章参考文献

第5章 基于GPU的海浪真实感绘制算法

5.1 海平面网格模型的建立

5.2 高度图的生成

第6章 大规模近岸海浪的模拟

内容摘要:

航海模拟器的视景为模拟器操纵者提供了海上训练任务的虚拟景象,其中显示的海浪约占整个视景的一半区域,因此海浪是航海模拟器视景的重要组成部分。也是评价航海模拟器视景系统好坏的关键依据之一。大连海事大学在舷海模拟器的研制过程中,对于海浪的模拟也投入了较大的力量,先后提出了一些相关算法,并将这些算法成功应用到航海模拟器中,有效提高了整个视景的实时性和真实感。
为了使有志于从事航海摸拟器视景仿真研究的学者尽快掌握海浪模拟的理论、技术和方法,作者基于多年的研究和实践撰写了《航海模拟器视景中海浪的模拟》。尹勇编著的《航海模拟器视景中海浪的模拟》主要介绍和论述了波浪的基本理论、航海模拟器的视景系统、GPU技术、OpenSceneGraph视景管理平台、基于波浪谱的海浪模拟算法、基GPU的绘制高真实感海浪算法以及大规模近岸海浪的模拟算法。《航海模拟器视景中海浪的模拟》反映了作者的最新研究成果,对从事航海模拟器以及视景仿真的学者具有一定的借鉴意义。
《航海模拟器视景中海浪的模拟》可以作为计算机图形学或虚拟现实专业高年级本科生和研究生教材使用,也可供三维图形学领域专门研发人员,尤其是研究海浪模拟的科研人员参考、借鉴。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787563224852
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出版地大连出版单位大连海事大学出版社
版次1版印次1
定价(元)15.0语种简体中文
尺寸21 × 14装帧平装
页数 224 印数 500

书籍信息归属:

航海模拟器视景中海浪的模拟是大连海事大学出版社于2010.10出版的中图分类号为 U666.158 的主题关于 航海-模拟器-视景模拟:海浪模拟 的书籍。