出版社:电子工业出版社
年代:2017
定价:49.0
本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、 GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法、及实现。
书籍详细信息 | |||
书名 | GLSL渲染编程基础与实例站内查询相似图书 | ||
丛书名 | VR三维技术系列 | ||
9787121316838 如需购买下载《GLSL渲染编程基础与实例》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
GLSL渲染编程基础与实例是电子工业出版社于2017.6出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 三维动画软件-程序设计 的书籍。
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