出版社:中国铁道出版社
年代:2014
定价:38.0
本书共分为十个项目创作领域及一个项目综合实战,每个项目创作领域包括二个典型工作项目的讲解,每个工作项目不仅提供了素材、源文件,还以表格的形式清晰地列出了本项目创作的知识点分析,使读者能够迅速抓住重点环节,快速入手完成动画项目创作。
项目1 初识FlashCS6
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash的特点及应用领域
1.1.2 动画基础知识与Flash动画基本术语
1.1.3 与众不同的FlashCS6
1.2 FlashCS6安装与卸载
1.2.1 FlashCS6硬件配置要求
1.2.2 FlashCS6的安装
1.2.3 FlashCS6的启动
1.2.4 FlashCS6的卸载
1.3 FlashCS6的操作界面
1.3.1 菜单栏
l.3.2 主工具栏和编辑栏
1.3.3 工作区域和舞台
1.3.4 工具箱
1.3.5 时间轴面板
1.3.6 常用面板及操作
1.4 FlashCS6文件操作
1.4.1 创建和打开文件
1.4.2 保存和测试文件
1.5 FlashCS6的辅助功能
1.5.1 标尺
1.5.2 网格
1.5.3 辅助线
1.6 FlashCS6的系统配置
1.7项目实战一制作第一个
Flash动画
1.7.1项目实战描述与效果
1.7.2项目实战详解
小结
练习一
项目2 FlashCS6工具及其应用
2.1 Flash图形基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 导入外部图像
2.2 绘制图形工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 矩形工具和基本
矩形工具
2.2.4 椭圆工具和基本
椭圆工具
2.2.5 多角星形工具
2.2.6 刷子工具
2.2.7 喷涂刷工具
2.3 绘制路径工具
2.3.1 钢笔工具
2.3.2 添加锚点工具
2.3.3 删除锚点工具
2.3.4 转换锚点工具
2.3.5 部分选取工具
2.3.6 选择工具
2.4 填充颜色工具
2.4.1 颜料桶工具
2.4.2 滴管工具
2.4 3橡皮擦工具
2.4.4 渐变变形工具
2.4.5 套索工具
2.5 变形对象工具
2.5.1 任意变形工具
2.5.2 3D变形工具
2.5.3 变形面板
2.6 Deco工具
2.7 骨骼工具
2.8项目实战一神秘的魔方制作
2.8.1项目实战描述与效果
2.8.2项目实战详解
2.9项目实战二绘制扇子
2.9.1项目实战描述与效果
2.9.2项目实战详解.
小结
练习二
项目3 创建:与编辑文本
3.1 传统文本
3.1.1 传统文本的类型
3.1.2 传统文本的输入
3.1.3 设置文本属性
3.1.4 编辑文本
3.2 TLF文本
3.2.1 TLF文本类型与功能
3.2.2 输入TLF文本
3.3 滤镜的使用
3.3.1 滤镜简介
3.3.2 滤镜的类型
3.3.3 滤镜的应用
3.4 混合模式
3.4.1 认识混合模式
3.4.2 混合模式的类型
3.4.3 混合模式的应用
3.5项目实战一立体文字
3.5.1项目实战描述与效果
3.5.2项目实战详解
3.6项目实战二发光文字
3.6.1项目实战描述与效果
3.6.2项目实战详解
小结
练习三
项目4 元件、实例和库的应用
4.1 元件和实例的使用
4.1.1 元件和实例的概念
4.1.2 元件的类型
4.1.3 实例及其面板的应用
4.2 库的使用
4.2.1 什么是库
4.2.2 公共库的创建和使用
4.2.3 库元件的复制和修改
4.2.4 库文件的导入
4.3项目实战一绘制水晶按钮
4.3.1项目实战描述与效果
4.3.2项目实战详解
4.4项目实战二招财进宝
4.4.1项目实战描述与效果
4.4.2项目实战详解
小结
练习四
项目5 导入素材
5.1 导入位图
5.1.1 可导入的文件格式
5.1.2 导入位图
5.1.3 将位图转为矢量图
5.1.4 设置位图属性
5.2 导入矢量图
5.2.1 导入Illustrator文件
5.2.2 导入Fireworks
PNG文件
5.3 导入PhotoshopPSD文件
5.4 读取SWF文件
5.5 导入视频
5.5.1 使用视频组件加载
外部视频
5.5.2 将视频嵌入到Flash中
5.6 导入声音
5.6.1 声音的类型
5.6.2 导入声音
5.6.3 设置声音属性
5.6.4 为对象添加声音
5.7项目实战一英文字母发音
5.7.1项目实战描述与效果
5.7.2项目实战详解
5.8项目实战二校园风景
5.8.1项目实战描述与效果
5.8.2项目实战详解
小结
练习五
项目6 FlashCS6动画基础
6.1 FlashCS6动画的制作原理
6.2 时间轴面板
6.2.1 播放头和运行时间
6.2.2 洋葱皮工具
6.2.3 帧频
6.3 帧
6.3.1 帧的类型
6.3.2 帧的操作
6.4 图层
6.4.1 图层的类型
6.4.2 图层的基本操作
6.4.3 设置图层属性
6.5项目实战一摇摆的小球
6.5.1项目实战描述与效果
6.5.2项目实战详解
6.6项目实战二打字动画效果
6.6.1项目实战描述与效果
6.6.2项目实战详解
小结
练习六
项目7 FlashCS6动画类型及其应用
7.1 逐帧动画
7.1.1 逐帧动画的概念
7.1.2 逐帧动画的特点
7.1.3 创建逐帧动画
7.2 传统补间动画
7.2.1 创建传统补间动画的
条件
7.2.2 创建传统补间动画
7.2.3 创建旋转和变形图片
7.3 形状补间动画
7.3.1 创建形状补间动画的
条件
7.3.2 创建形状补间动画
7.3.3 添加形状提示
7.4 编辑、调整补间动画
7.4.1 在舞台中编辑属性
关键帧
7.4.2 使用动画编辑器调整补间
动画
7.4.3 在“属性”面板中编辑
属性关键帧
7.5 引导层动画
7.5.1 普通引导层动画
7.5.2 运动引导层动画
7.5 13创建运动引导层动画
7.6 遮罩动画
7.6.1 遮罩动画的概念
7.6.2 创建遮罩动画
7.7 骨骼动画
7.7.1 创建基于元件的
骨骼动画
7.7.2 创建基于图形的
骨骼动画
7.7.3 动画骨骼的属性
7.7.4 绑定骨骼
7.8项目实战一首饰广告
7.8.1项目实战描述与效果
7.8.2项目实战详解
7.9项目实战二电子宣传单
7.9.1项目实战描述与效果
7.9.2项目实战详解
小结
练习七
项目8 交互式动画的制作
8.1 认识交互式动画
8.2 ActionScript3.0的新增功能
8.3 ActionScript3.0常用术语.
8.4 ActionScript3.0常用语法规则
8.4.1 区分大小写
8.4.2 点运算符
8.4.3 界定符
8.4.4 注释
8.4.5 关键字和标识符
8.5 数据与运算
8.5.1 常量
8.5.2 变量
8.5.3 数据类型
8. 5.4.运算符
8.6 事件
8.6.1 鼠标事件
8.6.2 关键帧事件
8.6.3 影片剪辑事件
8.7 函数
8.7.1 使用函数
8.7.2 自定义函数
8.8 动画的跳转
8.8.1 循环语句的使用
8.8.2 条件语句的使用
8.9 编写动作脚本
8.9.1 动作面板
8.9.2 使用动作面板
添加动作
8.10 项目实战一浏览图片
8.10.1 项目实战描述与效果
8.10.2 项目实战详解
8.11 项目实战二鼠标跟随
8.11.1 项目实战描述与效果
8.11.2 项目实战详解
小结
练习八
项目9组件的应用
9.1 组件的概念
9.1.1 认识组件
9.1.2 Flash组件简介
9.2 组件的基本操作
9.3 UI组件
9.3.1 常用组件的应用
9.3.2 其他UI组件
9.4 Video组件
9.5 其他组件
9.6项目实战一会员注册表单
9.6.1项目实战描述与效果
9.6.2项目实战详解
9.7项目实战二文学知识问卷
9.7.1项目实战描述与效果
9.7.2项目实战详解
小结
练习九
项目10动画测试与发布
10.1 测试并优化Flash作品
10.1.1 测试Flash作品
10.1.2 优化Flash作品
10.2 导出Flash作品
10.2.1 导出影片
10.2.2 导出图像
10.3 动画作品的输出和发布
10.3.1 发布设置
10.3.2 发布为Flash文件
10.3.3 发布为HTML文件
10.3.4 发布为GIF文件
10.3.5 发布为JPEG文件
10.3.6 发布为PNG文件
10.4 项目实战一
发布HTML网页
10.4.1 项目实战描述与效果
10.4.2 项目实战详解
10.5项目实战二
发布“win放映文件”
10.5.1 项目实战描述与效果
10.5.2 项目实战详解
小结
练习十
项目11项目综合实践
11.1 项目综合实战一
婚纱展示动画制作
11.1.1 项目综合实战
描述与效果
11.1.2 项目综合实战详解
11.2 项目综合实战二
儿童歌曲MV制作
11.2.1 项目综合实战
描述与效果
11.2.2 项目综合实战详解
11.3 项目综合实战三
3D图片墙制作
11.3.1 项目综合实战
描述与效果
11.3.2 项目综合实战详解
11.4 项目综合实战四
What doe she do?
11.4.1 项目综合实战
描述与效果
11.4.2 项目综合实战详解
小结
练习十一
附录A 练习参考答案
练习一 参考答案
练习二 参考答案
练习三 参考答案
练习四 参考答案
练习五 参考答案
练习六 参考答案
练习七 参考答案
练习八 参考答案
练习九 参考答案
练习十 参考答案
练习十一 参考答案
参考文献
《Flash CS6动画设计项 目教程》全面系统地介绍了:Flash CS6的基本操作 方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash CS6,Flash CS6工具及其应用,创建与编辑文本,元 件、实例和库的应用,导入素材,Flash CS6 动画基础,Flash CS6动画类型及其应用,交互式动 画的制作,组件的应用,动画测试与发布及项 目综合实战。
本书以来自于二维动画设计与制作领域的典型工 作项目为主线进行讲解。全书包括11个项 目,每个项目不仅提供了素材、源文件,还清晰地列 出了本项目创作的知识点分析,使读者能 够迅速抓住重点环节,快速入手完成动画创作。为了 让读者能够举一反三、轻松驾驭并完成动 画创作,本书在各项目中,都安排了项目实战,使读 者通过勤学多练,真正成长为Flash动画 创作高手。
本书适合作为各类高等职业院校及计算机培训单 位的首选教材,也可作为网络爱好者及网页 设计人员的参考书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 38.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Flash CS6动画设计项目教程是中国铁道出版社于2015.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等职业教育-教材 的书籍。
刘本军, 叶云青, 主编
曹凤莲, 周莲波, 主编
王雪蓉, 主编
郭娟, 刘志杰, 主编
庄报春, 徐国华, 主编
徐畅, 景学红, 主编
章翮, 徐利华, 主编
汪晓青, 鲁娟, 主编
秦菊, 马义华, 刘美芳, 主编