出版社:机械工业出版社
年代:2019
定价:69.0
本书是第一本致力于解释人工智能(AI)技术如何被用于游戏内与游戏上的教材。在导论章节结束后,本书介绍了AI与游戏中的背景技术与关键技术,以及AI如何被用于玩游戏、被用于为游戏生成内容以及为玩家进行建模。本书适用于人工智能、游戏设计、人机交互和计算智能的本科和研究生课程,也适合工业界中的游戏开发人员和从业人员用于自学。本书作者开发了一个网站(http://www.gameaibook.org),这个网站为本书所涉及的材料进行了补充,包括最新的练习、讲义幻灯片和阅读材料。
书籍详细信息 | |||
书名 | 人工智能与游戏站内查询相似图书 | ||
9787111635277 如需购买下载《人工智能与游戏》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 250 | 印数 | 3500 |
人工智能与游戏是机械工业出版社于2019.9出版的中图分类号为 TP317.6 的主题关于 人工智能-应用-游戏程序-程序设计 的书籍。
(美) 史蒂夫·拉宾 (Steve Rabin) , 主编
(美) 伊恩·米林顿 (Ian Millington) , (美) 约翰·芬格 (John Funge) , 著
(美) 巴克兰德 (Buckland,M.) , 著
(美) 巴克兰德 (Buckland,M.) , 著
(美) 方约翰 (Funge,J.D.) , 著
(美) 雷·巴雷拉 (Ray Barrera) , 等著
邵瑛, 主编
田奇, 白小龙, 编著
刘彬, 陈少佳, 王昕哲, 主编