中文版Flash动画制作入门与案例
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中文版Flash动画制作入门与案例

龙飞, 主编

出版社:上海科学普及出版社

年代:2008

定价:30.0

书籍简介:

本书主要介绍了Flash CS3 动画制作。

书籍目录:

第1章FlashCS3入门

1.1FlashCS3简介

1.1.1初识FlashCS3

1.1.2FlashCS3的优势

1.2Flash的特点与应用

1.2.1Flash的特点

1.2.2Flash的应用

1.3FlashCS3的安装和启动

1.3.1FlashCS3的系统配置要求

1.3.2安装FlashCS3

1.3.3卸载FlashCS3

1.3.4启动和退出FlashCS3

1.3.5FlashCS3的帮助系统

1.4Flash图像的基础知识

1.4.1图像的像素与分辨率

1.4.2图像的类型

1.5Flash动画的配色

1.5.1色彩模式

1.5.2网络配色常识

1.5.3网络动画色彩搭配的方法

1.5.4色彩的诠释

1.6关于FlashPlayer

1.6.1FlashPlayer概述

1.6.2配置FlashPlayer服务器

本章总结

课后习题

第2章FIash的基本操作

2.1FlashCS3的工作环境

2.1.1FlashCS3的界面组成

2.1.2场景和舞台

2.1.3主工具栏

2.1.4工具箱

2.1.5属性面板

2.1.6控制面板

2.2Flash文档的常用操作

2.2.1新建文件

2.2.2打开文件

2.2.3关闭文件

2.2.4保存文件

2.2.5“撤销”、“重复”与“重放”命令

2.3工作场景及参数的设置

2.3.1设置文档属性

2.3.2设置标尺、网格与辅助线

2.3.3设置首选参数

2.3.4设置快捷键

2.4典型案例:熟悉Flash工作环境

2.4.1训练目标

2.4.2要点分析

2.4.3训练解析

本章总结

课后习题

第3章图形的绘制与编辑

3.1选择工具的认识

3.1.1选择工具

3.1.2部分选取工具

3.1.3套索工具

3.2绘图工作的认识

3.2.1线条工具

3.2.2椭圆工具

3.2.3矩形工具

3.2.4铅笔工具

3.2.5刷子工具

3.2.6钢笔工具

3.3线条的编辑

3.3.1调整线条

3.3.2扭曲线条

3.3.3分割和删除线条

3.4图形的编辑

3.4.1“变形”面板

3.4.2“对齐”面板

3.4.3“信息”面板

3.4.4任意变形工具

3.5典型案例:绘制花朵

3.5.1训练目标

3.5.2要点分析

3.5.3训练解析

本章总结

课后习题

第4章图形的描边与填充

4.1笔触与填充

4.1.1墨水瓶工具

4.1.2颜料桶工具

4.1.3滴管工具

4.1.4渐变变形工具

4.2线条与填充

4.2.1“颜色”面板

4.2.2“样本”面板

4.3矢量图的修改

4.3.1扩展填充

4.3.2柔化填充边缘

4.3.3优化曲线

4.3.4添加形状提示

4.3.5删除形状提示

4.3.6橡皮擦工具

4.4典型案例:猪的挂线

4.4.1训练目标

4.4.2要点分析

4.4.3训练解析

本章总结

课后习题

第5章文本的基本操作

5.1文本的创建与属性

5.1.1创建文本

5.1.2设置文本样式

5.1.3调整文字间距

5.1.4设置文本的颜色

5.2文本的类型及转换

5.2.1文本的三种类型

5.2.2将文本转换为图形

5.2.3嵌入字体和设备字体

5.3编辑和应用技术

5.3.1链接文本

5.3.2改变文本形状

5.3.3创建文本特效

5.3.4添加滤镜效果

5.4段落属性设置

5.4.1设置段落的对齐方式

5.4.2设置文本的边距

5.5典型案例:立体镂空文字

5.5.1训练目标

5.5.2要点分析

5.5.3训练解析

本章总结

课后习题

第6章图层、场景和时间轴

6.1图层的创建与编辑

6.1.1图层的概述

6.1.2创建图层

6.1.3显示和隐藏图层

6.1.4复制、删除和锁定图层

6.1.5设置图层属性

6.1.6运动引导动画

6.1.7遮罩层的应用

6.2场景的创建及设置

6.2.1添加与切换场景

6.2.2删除与复制场景

6.2.3场景的命名

6.2.4新建和排列窗口

6.3时间轴的应用

6.3.1时间轴的概念

6.3.2时间轴的状态条

6.3.3应用时间轴特效

6.4典型案例:仿制百叶窗效果

6.4.1训练目标

6.4.2要点分析

6.4.3训练解析

本章总结

课后习题

第7章元件、实例、库与组件

7.1元件、实例与库的概念

7.1.1元件的概念

7.1.2实例的概念

7.1.3库的概念

7.2元件的创建与编辑

7.2.1创建图形元件

7.2.2创建按钮元件

7.2.3创建影片剪辑元件

7.2.4编辑元件

7.3实例的创建及编辑

7.3.1创建实例

7.3.2编辑实例

7.4组件的基本操作

7.4.1认识组件

7.4.2添加和删除组件

7.4.35种常用组件

7.5典型案例:眨眼的人

7.5.1训练目标

7.5.2要点分析

7.5.3训练解析

本章总结

课后习题

第8章动画创建基础

8.1动画基础入门

8.1.1了解动画方式

8.1.2帧的基本分类

8.1.3创建关键帧

8.1.4创建空白关键帧

8.1.5扩展关键帧

8.1.6动画表示形式

8.2动画的编辑

8.2.1编辑帧

8.2.2修改绘图外观

8.3动画的创建

8.3.1创建形状补间动画

8.3.2创建动作补间动画

8.3.3创建逐帧动画

8.3.4将对象分散到图层

8.4典型案例:生日贺卡

8.4.1训练目标

8.4.2要点分析

8.4.3训练解析

本章总结

课后习题

第9章创建有声动画

9.1声音的基本操作

9.1.1数字音频常识

9.1.2声音素材格式

9.1.3导入声音文件

9.1.4为按钮添加声音

9.1.5向时间轴添加声音

9.1.6为动画添加声音

9.2声音的压缩

9.2.1声音压缩的类型

9.2.2设置音频的输出

9.3编辑声音

9.3.1编辑效果

9.3.2设置声音的播放和停止

9.3.3使用Sound对象控制声音

9.4典型案例:散文欣赏

9.4.1训练目标

9.4.2要点分析

9.4.3训练解析

本章总结

课后习题

第10章创建交互式动画

10.1ActionScript和“动作-帧”而板

10.1.1ActionScript的概念

10.1.2“动作-帧”面板

10.1.3“动作-帧”面板选项菜单

10.1.4“动作-帧”面板首选参数

10.2ActionScript应用基础

10.2.1ActionScript的语法规则

10.2.2ActionScript变量和常量

10.2.3,运算符、表达式和语句

10.2.4函数的应用

10.3事件与动作

10.3.1设置事件

10.3.2常见动作的基本语句

10.4典型案例:游泳的鱼

10.4.1训练目标

10.4.2要点分析

10.4.3训练解析

本章总结

课后习题

第11章测试与发布影片

11.1优化影片

11.1.1优化动画文件

11.1.2优化动画元素

11.1.3优化文本元素

11.1.4优化动作脚本

11.1.5优化影片色彩

11.2测试影片

11.2.1影片测试窗口

11.2.2测试影片下载性能

11.3文件的导出格式

11.3.1导出的概念

11.3.2图片的导出

11.3.3影片的导出

11.3.4影片的导出格式

11.4影片的发布

11.4.1发布影片

11.4.2发布格式和设置参数

11.4.3发布预览及打包文件

l1.5媳型案例:发布影片

11.5.1训练目标

11.5.2要点分析

11.5.3训练解析

本章总结

课后习题

第12章汽车广告

12.1案例效果

12.2案例分析

12.3案例制作

12.3.1导入背景图片

12.3.2制作与编辑文本

12.3.3制作遮罩动画

12.3.4保存并输出影片

本章总结

第13章唇彩广告

13.1案例效果

13.2案例分析

13.3案例制作

13.3.1导入背景图片

13.3.2制作与编辑文本

13.3.3制作遮罩动画

13.3.4保存输出影片

本章总结

第14章古城宣传

14.1案例效果

14.2案例分析

14.3案例制作

14.3.1导入背景图片

14.3.2制作文本

14.3.3制作图像切换动画

14.3.4保存并输出影片

本章总结

第15章效果浏览

15.1案例效果

15.2案例分析

15.3案例制作

15.3.1绘制辅助线

15.3.2制作文本

15.3.3制作图像切换效果

15.3.4保存并输出影片

本章总结

课后习题答案

内容摘要:

  现代社会已迈入信息化和数字化时代,计算机的使用已经越来越普遍。F1ash作为优秀的动画制作软件已渗入到广告、网页、MTV音乐动画和动画短剧等越来越多的领域。本书充分考虑初学者的学习过程和实际需求,合理地安排了学习结构和内容,全面、详细地介绍了FlashCS3的基础知识,并且对典型实用的案例进行了认真的分析与讲解,超值实用,是一本真正的“新手从零学”的好书。  本书是《新手从零学》丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲解FlashCS3的基础知识、基本操作以及在典型案例中的应用等。  本书内容主要包括:FlashCS3入门、Flash基本操作、绘制与编辑图形、填充与描边图形、文本的基本操作、图层/场景和时间轴、元件/实例/库及组件、动画创建基础、创建有声影片、创建交互式动画、测试与发布影片及汽车广告等。  本书语言简练、通俗易懂、案例实用,采用环境教学法,教程式讲解,具有知识互补性,版式新颖、双色印刷、美观实用,轻松阅读、快速上手,书盘结合、互动教学,实用性更强、可操作性更高、学习起来更轻松。  本书面向Flash的初、中级读者,适合于广大Flash的初、中级用户,以及对Flash制作感兴趣的、业余爱好者。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787542741530
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出版地上海出版单位上海科学普及出版社
版次1版印次1
定价(元)30.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

中文版Flash动画制作入门与案例是上海科学普及出版社于2008.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3 的书籍。