出版社:机械工业出版社
年代:2007
定价:50.0
本书通过大量丰富的实例介绍了Maya的材质、贴图与渲染方面的知识。
Chapter01Maya材质与贴图基本概念
1.1材质特性
1.1.1灯光在物体上所产生的效果
1.1.2物体产生的反射方式
1.2材质范例
1.2.1塑料
1.2.2金属
1.2.3条纹状金属
1.2.4铅/银
1.2.5玻璃
1.3着色网络
1.4Maya所提供的材质
1.4.1常用材质
1.4.2特殊材质
1.5什么是贴图
1.5.1贴图的重要性
1.5.2真实照片
1.5.3贴图大小及文件格式
1.5.4程序贴图
1.5.5贴图种类
1.6Texture方式
1.6.12DTexture
1.6.2Normal贴图练习
1.6.3Projection贴图练习
1.6.43DTexture
1.6.5EnvironmentTexture
1.6.6Reflected贴图练习
Chapter02材质与贴图的应用
2.1什么是UnfoldUVs
2.1.1UnfoldUVs练习
2.1.2手臂UV
2.1.3脚部UV
2.1.4其他配件UV
2.2PeltingTools
2.2.1软件安装
2.2.2基本工作流程
2.3制作贴图小技巧
2.4与Photoshop整合
2.4.1制作Bump贴图
2.4.2制作Specular贴图
2.4.3制作Reflectivity贴图
2.5LayeredShader
2.6一般UV贴图
2.73DPaintTool
2.8LayeredTexture
2.9RampTexture
2.10发光质感
211SurfaceShader
Chapter03Maya渲染类型与非拟真
运算
3.1渲染种类
3.1.1SoftwareRenderer
3.1.2mentalray
3.1.3VectorRenderer
3.1.4HardwareRenderer
3.2渲染概念
3.2.1Scanline(扫描线)
3.2.2Raytrace(光线追踪)
3.2.3Radiosity(热辐射)
3.3HardwareRender渲染方式
3.3.1HardwareRenderBuffer
3.3.2HardwareRenderer
3.3.3CreateParticleDiskCache
3.4VectorRenderer范例
3.4.1设定主体色
3.4.2设定线稿
3.5卡通材质
3.5.1卡通线稿设定
3.5.2卡通材质设定
3.5.3卡通贴图材质设定
3.5.4增加卡通立体质感
3.5.5制作地板阴影
3.5.6文件输出
3.5.7ToonExample
3.5.8ToonModifier
Chapter04mentalray逼真渲染
4.1mentalray基本概念
4.2GI(GlobalIllumination)
4.3Cautics
4.4FG(FinalGather)
4.5IBL(ImageBasedLighting)
4.6HDRI(HighDynamicRange
Image)
4.7GI范例
4.7.1调整GI四部曲
4.7.2调整金属变化质感
4.7.3调整光影效果
4.7.4制作晕光效果
4.8Caustics范例
4.8.1环境设定
4.8.2设定玻璃杯材质
4.8.3加强玻璃杯质感
4.8.4设定阴影
4.8.5设定Caustics效果
4.8.6调整Caustics的质量
4.8.7观看PhotonMap结果
4.9FG范例
4.10FG室外照明应用
4.10.1产生太阳光
4.10.2制作树影效果
4.11FG反光板照明应用
4.12混色效果
4.13IBL范例
4.14LightEmission
4.15LightGen~b挂程序
4.16Turtle渲染器与范例
Chapter05合成前的准备
5.1RenderLayers
5.2RenderPasses的定义及应用
5.3MatteOpacity
5.4RenderLayer范例
5.5UseBackgroundShader
5.6RenderLayer后期合成
5.6.1设定环境
5.6.2调整阴影效果
5.6.3调整反射效果
5.7预先合成
5.8RenderPass范例
5.8.1设定DiffusePass
5.8.2设定SpecularPass
5.8.3设定ReflectionPass
5.8.4设定ShadowPass
5.8.5设定MaRePass
5.8.6设定ObjectPass
5.8.7设定DepthPass
5.8.8设定OcclusionPass
5.8.9设定BentNormalPass
5.8.10设定LightFogPass
5.8.11设定GroundPass
5.8.12输出
5.9mentalraySatellite的
安装与设定
5.10RenderFarm架构
5.10.1网络渲染基本概念
5.10.2Muster网络渲染软件
5.10.3Muster软件安装
5.10.4Muster设定
5.10.5Muster基本操作
5.10.6结语
Chapter06Combustion后期合成
6.1Combustion基本界面与使用
6.1.1窗口显示简介
6.1.2播放界面简介
6.1.3Workspace栏简介
6.1.4Control栏简介
6.1.5SchematicView简介
6.1.6Render结果
6.2RenderPass合成范例
6.2.1设定环境
6.2.2设定混色模式
6.2.3制作反射模糊
6.2.4制作亮点效果
6.2.5调整阴影效果
6.2.6制作景深效果
6.2.73DD印thOfField
6.2.8CompoundBlur
6.2.93DLensFlare
6.2.103DDepthComposite
6.2.11制作Object1D
6.2.12应用BentNormal来调色
6.33DTexture
6.43DFog
全面的Maya贴图与渲染概念、理论与实例并进的参考书。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,还讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识;在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、RenderFarm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。本书内容丰富,讲解通俗易懂,具有很强的实用性。 本书来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过本书全面无私地展现出来。 全书从介绍理论及概念入手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,还讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识;在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、RenderFarm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。 本书的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。 本书适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。【作者简介】 王以斌(Mars)曾任职于后期制作公司与电视台的动画设计师,在不少3D、2D、NLE、特效、卡通等软件公司做过技术支持,现主要负责Maya、MotionBuilder、Combustion与REALVIZ公司等后期制作软件的技术支持获国际专业认证:MayaRendering,CombustionV2,Avid117XpressEditing数码设计学院国际种子教师数码设计学院一年期精英班Texture、PaintEffects与Rcndering讲师行政院数码设计人才培训计划后期特效讲师Discreet台湾种子讲师训练营Combustion讲师大专院校人才培训计划专业课程讲师DV数码视界、新视界、3DUSer、CADesigner专栏作者Maya5、6.X、7新版发布会主讲者作者Blog:http//www.wretch.cc/blog/mars5d
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya材质、贴图与渲染精粹站内查询相似图书 | ||
9787111219279 如需购买下载《Maya材质、贴图与渲染精粹》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 50.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 320 | 印数 | 4000 |
Maya材质、贴图与渲染精粹是机械工业出版社于2007.08出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Maya 的书籍。