出版社:人民邮电出版社
年代:2010
定价:118.0
本书是OpenGL编程指南,全书分3个部分。第一部分介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识。第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL 2.1的新特性。第三部分分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性和编程细节。
第一部分 “旧约”——经典属性
第1章 3D图形和OpenGL的介绍
第2章 使用OpenGL
第3章 空间绘图:几何图元和缓冲区
第4章 几何变换:管线
第5章 颜色、材料和光照:基础知识
第6章 颜色和材料的更多细节
第7章 OpenGL中的图像
第8章 纹理贴图:基础知识
第9章 纹理贴图:高级知识
第10章 曲线和表面
第11章 这就是管线:更快的几何图形渲染
第12章 交互式图形
第13章 遮挡查询:消除不必要的工作
第14章 深度纹理和阴影
第二部分 “新约”——新的发展
第三部分 “新约外传”——扩展应用
附录A 更多阅读建议
附录B 词汇表
附录C API参考
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。
全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
《OpenGL超级宝典(第4版)》开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的最新介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。
书籍详细信息 | |||
书名 | OpenGL超级宝典站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 118.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 400 | 印数 | 3000 |
OpenGL超级宝典是人民邮电出版社于2010.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,OpenGL 的书籍。
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(美) 赖特 (Wright,R.S.) , (美) 黑内尔 (Haemel,N.) , (美) 塞勒斯 (Sellers,G.) , (美) 利普恰克 (Lipchak,B.) , 著
(美) 施瑞奈尔 (Shreiner,D.) , 等著
OpenGL体系结构审核委员会, 著
(美) 霍金 (Hawking,K.) , (美) 阿斯特 (Astl,D.) , 著
(美) 格雷厄姆·塞勒斯, 著
(美) 罗斯特 (Rost,R.J.) , 著
和平鸽工作室, 编著
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