出版社:人民邮电出版社
年代:2018
定价:59.0
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。
(美) 弗拉基米尔·格拉西莫夫 (Volodymyr Gerasimov) , 著
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徐炜泓, 著
(美) 科琳·麦克林 (Colleen Macklin) , (美) 约翰·夏普 (John Sharp) , 著
(美) 欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams) , 著
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(法) 马克·阿尔比奈 (Marc Albinet) , 著
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(美) 迈克尔·塞勒斯 (Michael Sellers) , 著