出版社:清华大学出版社
年代:2013
定价:35.0
本书通过大量、生动、鲜活源程序开发实例介绍了WEB3D互联网动画游戏开发设计三维立体基本原理、方法、技术以及三维立体场景设计,通过大量生动案例介绍自然场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、三维立体动画与游戏设计以及综合开发实例等,使读者在宽松、愉快的氛围中学习和提高,有助于读者学习和掌握WEB3D互联网三维立体动画与游戏开发与设计。
第1章 互联网3D概述
1.1 互联网3D技术
1.1.1 虚拟现实技术
1.1.2 增强现实技术
1.2 游戏动画设计
1.2.1 游戏动画专业领域
1.2.2 游戏动画开发设计步骤
1.2.3 游戏动画应用领域
1.3 互联网3D软件开发环境
1.3.1 记事本互联网3D编辑器
1.3.2 互联网3D专用编辑器使用安装
1.3.3 X3D 浏览器安装运行
第2章 互联网3D程序框架
2.1 互联网3D节点
2.1.1 互联网3D语法格式
2.1.2 互联网3D文档类型声明
2.1.3 互联网3D主程序概貌
2.2 互联网3D head节点
2.3 互联网3D component节点
2.4 互联网3D meta节点
2.5 互联网3D Scene节点
2.5.1 互联网3D Scene设计
2.5.2 互联网3D 文件注释
第3章 互联网3D几何造型设计
3.1 互联网3D模型设计
3.1.1 互联网3D Shape语法定义
3.1.2 互联网3D Shape案例分析
3.2 互联网3D Sphere设计
3.2.1 互联网3D Sphere算法分析
3.2.2 互联网3D Sphere语法定义
3.2.3 互联网3D Sphere案例分析
3.3 互联网3D Box设计
3.3.1 互联网3D Box语法定义
3.3.2 互联网3D Box案例分析
3.4 互联网3D Cone设计
3.4.1 互联网3D Cone语法定义
3.4.2 互联网3D Cone案例分析
3.5 互联网3D Cylinder设计
3.5.1 互联网3D Cylinder算法分析
3.5.2 互联网3D Cylinder语法定义
3.5.3 互联网3D Cylinder案例分析
3.6 互联网3D Text设计
3.6.1 互联网3D Text语法定义
3.6.2 互联网3D Text案例分析
3.6.3 互联网3D Font Style语法定义
3.6.4 互联网3D Font Style案例分析
第4章 互联网3D场景设计
4.1 互联网3D Transform设计
4.1.1 互联网3D Transform语法定义
4.1.2 互联网3D Transform案例分析
4.2 互联网3D Group节点
4.2.1 互联网3D Group语法定义
4.2.2 互联网3D Group案例分析
4.3 互联网3D Static Group设计
4.3.1 互联网3D Static Group语法定义
4.3.2 互联网3D Static Group案例分析
4.4 互联网3D Inline节点设计
4.4.1 互联网3D Inline语法定义
4.4.2 互联网3D Inline案例分析
4.5 互联网3D Switch开关节点
4.5.1 Switch开关语法定义
4.5.2 互联网3D Switch案例分析
4.6 互联网3D LOD设计
4.6.1 互联网3D LOD语法定义
4.6.2 互联网3D LOD描述
第5章 X3D视点导航开发设计
5.1 互联网3D View Point设计
……
第6章 互联网3D影视媒体开发设计
第7章 互联网3D曲面设计
第8章 互联网3D灯光渲染设计
第9章 互联网3D事件工具与脚本设计
第10章 互联网3D动画设计
第11章 互联网3D动画游戏设计
第12章 互联网3D几何2D设计
第13章 互联网3D多边形设计
第14章 互联网3D自定义与粒子烟火
第15章 互联网3D分布式交互与CAD设计
第16章 互联网3D地理信息与虚拟人设计
本书全面介绍了计算机前沿科技互联网3D动画游戏开发设计,即增强现实三维立体动画游戏程序设计,是目前计算机虚拟/增强现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件以及X3D网络通信节点设计相融合的高科技产品。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。本书是目前虚拟/增强现实领域最前沿的计算机教科书,本书集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握互联网3D动画游戏开发设计。本书既可供计算机软件专业开发人员和工程技术人员学习使用,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的教学用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 互联网3D动画游戏开发设计站内查询相似图书 | ||
9787302344889 如需购买下载《互联网3D动画游戏开发设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
互联网3D动画游戏开发设计是清华大学出版社于2014.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 互联网络-三维动画软件-游戏程序-程序设计 的书籍。